DE RegelEN Rules
Spieler
1–100
Dauer
30–45 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2021
Komplexität
Leicht
Drei neue Welten für das Flip & Write: Ein Vulkan frisst deine Karte, Inseln musst du dir erkaufen, und in der Unterstadt hängt alles an einem einzigen Tor.
Der Kartograph: Unbekannte Lande (Thunderworks Games) ist eine Erweiterung für 1–100 Personen ab 10 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 30–45 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
AnspruchLeichtWenig Text
Bild: Verlag (pegasus.de) · Produktseite ↗
Was ist neu?
- Alle spielen dieselbe Landkarte. Pro Modul gibt es eine Zusatzregel:
- Nebblis – Ebene der Flammen (N1/N2):
- 3 Vulkankarten kommen in den Erkundungsstapel. Ihre Zeiteinheiten zählen beim Jahreszeitende mit.
- Bei einer Vulkankarte zeichnet man die Form angrenzend an den 2×2-Vulkan oder an eine verbundene Zerstörungskette ein. Alle Felder darin sind zerstört (großes X, ausgefüllt, ohne Geländeart).
- Das geht auch über bereits ausgefüllte Felder, aber nicht auf Gebirge.
- Vulkankarten sind keine Erkundungskarten: Eine vorherige Ruinenkarte gilt weiter für die nächste Erkundungskarte.
- Affril – Ebene des Wissens (A1/A2):
- Inselkarte. Für eine Wertungskategorie gelten nur die Karten A01–A03. Außerdem fallen „Pfad des Waldes“ (Kartograph) bzw. „Herz des Waldes“ (Kartographin) weg (Kategorie-Symbol im PDF-Text nicht lesbar).
- Jede Person markiert zu Beginn 1 kleine Insel. Gezeichnet wird nur auf Inseln, die mit markierten kleinen Inseln verbunden sind.
- Für 1 Münze (wird durchgestrichen und zählt nicht mehr als Ruhmpunkt) verbindet man eine weitere Insel.
- Wer keine Form legen kann, muss zahlen oder bekommt sonst 1 Münze statt der 1×1-Form.
- Monster bei Hinterhalten kommen vorrangig auf verbundene Inseln. Dazu gibt es eine eigene Solo-Anpassung.
- Unterstadt – Die Tiefen von Sabek (U1/U2):
- Eine graue Linie trennt Ober- und Unterwelt, verbunden nur durch ein Tor (auf U2 zeichnet man es selbst ein). Eine Wertungskategorie nutzt nur U01–U03.
- Jede Form liegt komplett über oder unter der Erde und muss über ausgefüllte Felder mit dem Tor verbunden sein. Das gilt auch für die 1×1-Ersatzform.
Für wen lohnt sie sich?
- Drei neue Welten für das Flip & Write: Ein Vulkan frisst deine Karte, Inseln musst du dir erkaufen, und in der Unterstadt hängt alles an einem einzigen Tor.
- Für Runden, die das Grundspiel oft gespielt haben. Ein Tipp für Vielspieler mit leerem Block.
- Wissenswert: Bei Nebblis kreuzt du deine eigene schöne Landkarte mit Lava durch.
Stimmen aus Rezensionen
- Zatu (Luke Pickles, 18.11.2021, 90 %, nur Map Pack 1 Nebblis): zatu.com
- Stärken: Die Packs „really add to the Cartographers experience“.
- Schwächen: Ein Pack hat 75 statt 100 Blätter, laut Rezension „extremely minor“.
- Eine Rezension zur deutschen Sammelbox oder zu Affril und Unterstadt wurde nicht gefunden.
Autor:innen & Verlag
- Erweiterung zu: Der Kartograph (benötigt Grundspiel: ja, „Mindestens 1 Grundspiel wird benötigt“; kompatibel mit: Die Kartographin und beiden zusammen)
- Jordy Adan, John Brieger · Illustration: Lucas Ribeiro · Grafik: Luis Francisco · deutsche Redaktion: Martin Zeeb
- Thunderworks Games (Map Packs 1–3 einzeln 2021, gesammelt als „Map Pack Collection“) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele 51313G „Der Kartograph & Die Kartographin: Unbekannte Lande“ (© 2021), im Pegasus-Sortiment seit 02.08.2021. Pegasus führt die Box als lieferbar.
- Inhalt (Regel): 3 Blöcke mit je 2 Landkarten (A1, A2, N1, N2, U1, U2), 6 Wertungskarten (A01–A03, U01–U03), 3 Vulkan-/Erkundungskarten (N01–N03)
Videos auf YouTube
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