Brettspiele von Kai Haferkamp
3 Spiele in der Datenbank, erschienen von 2001 bis 2005. Häufig dabei: Geschicklichkeit & Tempo, Figuren bewegen, Horror & Grusel, Humor.
Das Kleine Gespenst👥 2–4 · ⏱ 15 Min. · ab 5 · 2005Die Geisterstunden-Uhr zeigt einen Ort aus dem Buch, und ihr führt das kleine Gespenst mit seinem magnetischen Schlüsselbund an eine von 13 Türen, die sich „wie von Geisterhand“ öffnet – jede richtige Tür bringt eine Kanonenkugel, die ihr danach im Rittersaal-Deckel in Löcher rollen müsst.EinsteigerGespensterjagd auf Canterville Castle👥 2–5 · ⏱ 60 Min. · ab 8 · 2001Gespenst Max schwebt unsichtbar durch die 54 Räume von Canterville Castle – auch durch Wände, Decken und Böden – und legt jeden Zug eine verdeckte Raumkarte; die Jäger dürfen nur Türen, Treppen und Leitern nutzen und müssen ihn in eine Sackgasse treiben, bevor die Tiere am Waldrand verschwunden sind.LeichtSchloss Schlotterstein👥 1–6 · ⏱ 5–20 Min. · ab 5 · 2003Gespensterschüler legen ihre Spukprüfung ab: Eine Karte zeigt ein Gemälde, ihr sucht die abgebildete Person in einem der neun Schlossräume und führt das Gespenst mit dem Magnetstab unter dem Schachtelboden dorthin, um sie mit „Buuuuh!“ zu erschrecken – so oft wie möglich, solange die Sanduhr läuft.Einsteiger
