Erweiterung zu Der Kartograph

Der Kartograph: Ferne Expeditionen

Der Kartograph & Die Kartographin: Ferne Expeditionen
KennerStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–100
Dauer
30 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2024
Komplexität
Leicht

Vorgegebene Felder im Eis, Leuchtfeuer als fünfte Wertung und ein Markt, auf dem man Münzen gegen Ausrüstung tauscht.

Der Kartograph: Ferne Expeditionen (Thunderworks Games) ist eine Erweiterung für 1–100 Personen ab 10 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Bild: Verlag (pegasus.de) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Gemeinsame Landkarte wählen. Pro Modul gibt es eigene Regeln:
  • Frostweiten – Das Reich der Frostriesen (F1/F2):
    • 2 neue Hinterhalte kommen zu den übrigen, danach werden 2 zufällig aussortiert. Mit der Kartographin kommt 1 neue Held*in dazu, 1 wird aussortiert.
    • Erkundete Felder sind vorgedruckt und dürfen nur mit ihrer Geländeart gefüllt werden. Sie bringen nach Sommer und Winter je 1 Ruhmpunkt, wenn sie ausgefüllt und nicht zerstört sind.
    • Wer alle Felder rund um den zugefrorenen See füllt, bekommt sofort 3 (F1) bzw. 4 (F2) Münzen.
    • Zerstörte Felder (z. B. durch Hinterhalte) werden mit X markiert.
  • Kethras Steppe – Rotzahn & Goldbauch (K1/K2):
    • 1 von 3 Leuchtfeuerkarten liegt als 5. Wertungskarte aus.
    • Leuchtfeuer gelten als Gebirge. Wer sie umschließt, entfacht sie statt 1 Münze zu nehmen.
    • Gewertet wird jede Jahreszeit, teils nach der Reichweite der Leuchtfeuer (gestrichelt umrandete Flächen). Solo zieht man den Wert unten rechts auf der Leuchtfeuerkarte ab.
  • Hornhelm – Der Markt im Ödland (H):
    • Alle starten mit 1 Münze. Zu Beginn von Sommer, Herbst und Winter öffnet eine Händlerkarte 3 Marktstände.
    • Man darf 1 Gegenstand für Münzen kaufen, jeden nur einmal. Die bezahlten Münzen zählen nicht mehr als Punkte.
    • Gegenstände (u. a. Bestiarium, Fernrohr, Tintenfass, Krallenstiefel, Zirkel) bringen dauerhaft Tagebuchpunkte.
    • Am Ende gibt es Ruhmpunkte für die Tagebuchleiste (Stufen 5/12/20/30/42/55). Solo zieht man 10 Punkte ab.

Für wen lohnt sie sich?

  • Vorgegebene Felder im Eis, Leuchtfeuer als fünfte Wertung und ein Markt, auf dem man Münzen gegen Ausrüstung tauscht.
  • Für erfahrene Kartograph*innen, besonders mit Die Kartographin wegen der Promo-Held*innen.
  • Wissenswert: In Hornhelm kaufst du dir Krallenstiefel und ein Fernrohr, statt deine Münzen als Punkte zu behalten.

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Mountain (Andrew Holmes, 25.08.2024, „Good – Enjoy playing“, zu den EN-Packs 4–6): meeplemountain.com
    • Frozen Expanse: „a (frozen) solid addition, challenging if occasionally frustrating“. Die vorgegebenen Felder können ärgern und sind nicht immer klar markiert.
    • Kethra's Steppe: „a remarkable achievement“.
    • Hornhelm: „a pleasant surprise, even if the merchant's wares could have been a little more interesting“.
    • Fazit: Die Packs verändern das Spiel nicht grundlegend.
  • Unfiltered Gamer (laut Suchergebnis, nicht direkt gelesen): Hornhelm ist dort das schwächste der drei Packs, empfohlen eher für Fans. unfilteredgamer.com

Autor:innen & Verlag

  • Erweiterung zu: Der Kartograph (benötigt Grundspiel: ja, „Mindestens 1 Grundspiel wird benötigt“; kompatibel mit: Die Kartographin, für die außerdem 4 Promo-Held*innen beiliegen)
  • Jordy Adan, John Brieger · Illustration: Lucas Ribeiro, Diego Sá, JJ Ariosa · Grafik: Luis Francisco · deutsche Redaktion: Matthias Wagner
  • Thunderworks Games · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele 51314G „Der Kartograph & Die Kartographin: Ferne Expeditionen“ (© 2022, Regel v1.0), im Pegasus-Sortiment seit 07.07.2022.
  • Inhalt (Regel): 3 Blöcke mit 5 Landkarten (F1, F2, K1, K2, H) plus Marktblatt (M), 2 Hinterhalte (F01, F02), 1 Held*in (F03), 3 Leuchtfeuerkarten (K01–K03), 6 Händlerkarten (H01–H06), 4 Promo-Held*innen (H01–H04)