Mit wem spielst du regelmäßig?Deine Spielerunde? Gründe eure Spielegruppe – Termine abstimmen, Spieleabende planen. Kostenlos.Spielegruppe gründen →
Erweiterung zu Cloudspire

Cloudspire: Harbinger

Spieler
1–4
Dauer
90–180 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2026
Komplexität
Experte
Noch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Der Abschluss der Solo-Geschichte von Cloudspire – acht Szenarien, in denen ihr reihum alle Fraktionen gegen den Graft und seine Verbündeten führt, dazu neue Inseln, Aufwertungen und Markt-Chips (Szenariobuch S. 3–5).

Cloudspire: Harbinger (Chip Theory Games) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 13 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 90–180 Minuten.

ThemaFantasy

Titelbild: Verlag (chiptheorygames.com) · Produktseite ↗

Für wen lohnt sie sich?

  • Der Abschluss der Solo-Geschichte von Cloudspire – acht Szenarien, in denen ihr reihum alle Fraktionen gegen den Graft und seine Verbündeten führt, dazu neue Inseln, Aufwertungen und Markt-Chips (Szenariobuch S. 3–5).
  • Nur für Sammler, die Cloudspire mit allen sechs Fraktions-Erweiterungen besitzen und solo spielen; die neuen Aufwertungen und Inseln lassen sich auch im Spiel gegeneinander nutzen.

So wird gespielt

Gelesen am 2026-11-10: das Szenariobuch „Solo Scenarios v1.0“ (54 S.: Harbinger-Regeln S. 5, Übersicht der Neopren-Teile S. 6–9, Liste aller KI-Talente S. 11–19, acht Szenarien S. 20–51, Kurzübersicht S. 54) und die KI-Referenzbögen (12 S., Talente der Landmarken und des Markts sowie aller zehn Fraktionen). Eigene Zusammenfassung.

Was ist neu?

  • Inhalt (Szenariobuch S. 3): Szenariobuch, 3 große Inseln aus Neopren, 1 Erdlandschaft (Earthscape), 12 Aufwertungs-Chips, 26 Markt-Chips und 24 Landmarken-Chips.
  • Acht neue Solo-Szenarien (S. 20–51), die die Geschichte des „Joining War“ weitererzählen – je eins für Horizon’s Wrath, Heirs, Keel, Narora, Shada und The Graft und zwei für The Uprising. Das erste spielt zeitlich vor dem Shada-Szenario „Foul Winds“, alle anderen nach dem Graft-Szenario „Harmony Through Annihilation“ (S. 20). Jedes Szenario nennt Wellen (4 oder 5), Gegner, Aufbau, Ziele (mindestens eins erfüllen; je erfülltem Ziel eine Wertungsmarke), teils Niederlage-Bedingungen, Sonderregeln, KI-Regeln, Ziele (Marks) der Fraktionen, Ereigniswürfel und den Ablauf jeder Welle.
  • Drei neue Aufwertungsarten zu je 4 Chips (S. 5), gekauft wie Angriffs- und Reichweiten-Aufwertungen des Grundspiels und wie diese begrenzt:
    • Luftabwehr: Einheit oder Turm erhält das Talent Air Defense.
    • Source: Besiegt die Einheit oder der Turm eine gegnerische Einheit oder einen Turm, stiehlt sie danach 2 Source von dieser Fraktion – zusätzlich zu den normalen Belohnungen und nur, soweit Source vorhanden ist.
    • Stachel (Spike): Wird die Einheit oder der Turm angegriffen, erleidet der Angreifer danach 1 Schaden, auch wenn das Ziel dabei besiegt wird – zusätzlich zur Vergeltung.
    • Die Aufwertungen sind für Spiele gegeneinander und die neuen Szenarien abgestimmt; in älteren Solo- und Koop-Szenarien können sie das Gleichgewicht stören.
  • Talente auf neuen Chip-Arten: Steht auf einem neuen Chip ein Talent, dessen Text eine andere Chip-Art nennt (etwa Toxic Secretion auf einem Turm statt einer Einheit), gilt es trotzdem unverändert für diesen Chip (S. 5).
  • Himmelsfelder: Insel 31 hat zwei Felder, an denen die Insel abgebrochen ist. Sie wirken wie leerer Raum: kein Betreten, kein Durchzählen für Reichweite, nicht belegbar, keine Erdlandschaft darauf (S. 5).

KI-Regeln (Kurzübersicht S. 54)

  • Türme greifen zuerst den Helden des aktiven Spielers an, den sie besiegen können, dann einen Diener, den sie besiegen können, dann einen Helden, dem sie schaden können, dann einen Diener, sonst irgendeine Einheit.
  • KI-Diener ziehen mit voller Bewegung auf das Feld, das ihrem Ziel (Mark) am nächsten ist; gelingt keine Annäherung, wird die Bewegung schrittweise um 1 verringert, notfalls auf ein gleich weit entferntes Feld.
  • KI-Helden ziehen auf das Feld, von dem aus sie ihr Ziel angreifen können, oder ihm so nahe wie möglich.
  • KI-Einheiten greifen in dieser Rangfolge an: gegnerisches Festungstor, Held, Turm, Fraktionsdiener, Landmarken-Diener, die sie besiegen können; dann Held, Turm, Fraktionsdiener, Landmarken-Diener, denen sie schaden können; sonst irgendeine Einheit oder einen Turm.
  • Die Liste der KI-Talente (S. 11–19) sagt, wie die KI jedes Talent nutzt; viele Spieler-Talente lösen bei KI-Einheiten nicht aus.

Beispiel (Szenario 1 „Lowlands Away“, S. 21–23)

Ihr spielt Horizon’s Wrath in 4 Wellen gegen Heirs und Shada. Schwebende Felsen gelten als Wege, auf denen keine Einheit stehen bleiben darf; wer sie betritt, würfelt mit dem Turmangriffswürfel und verliert bei einem Fehlwurf 1 Leben (Fliegende nicht). Ihr dürft bis zu 3 Helden gleichzeitig einsetzen. Sieg mit mindestens einem Ziel: Kanonenboot-Turm auf Feld A mit mindestens 5 Aufwertungen am Ende von Welle 4, alle Minarette besiegt oder das Festungstor der Shada zerstört (dann endet das Szenario sofort).

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Cloudspire (benötigt Grundspiel: ja; für alle acht Szenarien zusätzlich alle sechs Fraktions-Erweiterungen, Szenariobuch S. 5)
  • Autoren: Josh J. Carlson, Adam Carlson, Josh Wielgus · Verlag: Chip Theory Games · deutsche Ausgabe: keine gefunden (2026-11-10)

Fehler entdeckt?

Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Cloudspire: Harbinger nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Cloudspire: Harbinger, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (1)

ENEnglischsprachige Videos (10)