Erweiterung zu Arcadia Quest

Arcadia Quest: Beyond the Grave

Kenner▶ 8 VideosStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
60 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2015
Komplexität
Leicht

Für Arcadia-Quest-Besitzer, die eine Geister-Kampagne mit neuen Mechaniken wollen; die Neuerungen (Grabsteine, Verbannung, Geister) lassen sich auch in andere Kampagnen einbauen.

Arcadia Quest: Beyond the Grave () ist eine Erweiterung für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2015 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.

Was ist neu?

  • Inhalt: Kampagnenbuch mit 9 Szenarien (Haunted Barracks, Slaughterhouse, Crypts, Bridge of the Damned, The Graveyard, Black Shrine, Mill of Souls, Secret Laboratory, The Unholy Mausoleum), 2 Heldenkarten (Darryn & Chaz), 36 Monsterkarten, 14 Grabstein-Karten, 14 Questkarten, 3 doppelseitige Spielplanteile, 48 Aufwertungskarten, 24 Figuren (u. a. Dread King, Dr. Spider, Frank, Ivan, Skelebones, Zombies, Nekromanten, Geister).
  • Grabstein-Karten (Tombstone): Nach dem Szenarioaufbau liegen verdeckt Grabsteine auf bestimmten Feldern. Ein Held darf als Teil der Bewegung 1 Bewegungspunkt zahlen, um den Grabstein auf seinem Feld aufzudecken und den Text sofort auszuführen; danach wird die Karte abgelegt. Das ist freiwillig, blockiert weder Sicht noch Bewegung und löst keine Bewachungs-Reaktion aus. Die meisten Karten nützen dem aktiven Spieler; manche lassen ein Monster einer Stufe aktivieren (es zählt dann nicht als Held, Kills gehen ans Spiel).
  • Neue Aufwertungskarten: Alle Stufen werden um je 6 Karten erweitert; als Startkarte kommt „Sickle“ dazu (jede Gilde behält nur 5). Empfohlen wird, aus jedem Stapel je 1 Exemplar bestimmter Karten zu entfernen (Liste im Buch).
  • Riesige Figuren (Huge): Der Dread King belegt ein ganzes Feld (für Verbündete „voll“, für Feinde „blockiert“, blockiert Sicht und Bewegung) und kann schubsen (Shove): Er wird nie durch andere Figuren blockiert, alle Figuren im betretenen Feld kommen in beliebige angrenzende Felder.
  • Verbannung: Figuren (auch Helden) können direkt auf die Spawn-Tafel geschickt werden, ohne zu sterben; sie behalten Wunden, Helden auch ihre Erkundungsmarker, Zustandsmarker entfallen. Ist die Tafel voll, wird wie üblich Monsterspawn gewürfelt, Helden kehren dann an ihr Startgebiet oder zu einem Verbündeten zurück; mit „Rasten“ darf man einen verbannten Helden sofort zurückholen.
  • Geister: Ignorieren Wände, Türen und Blockaden (Bewegung und Angriff), alle angrenzenden Felder gelten als nah; ihre Bewachungs-Reaktion kann auch durch Wände ausgelöst werden.

Für wen lohnt sie sich?

  • Für Arcadia-Quest-Besitzer, die eine Geister-Kampagne mit neuen Mechaniken wollen; die Neuerungen (Grabsteine, Verbannung, Geister) lassen sich auch in andere Kampagnen einbauen.
  • Wissenswert: Der Dread King ist so groß, dass er andere einfach beiseiteschiebt – und sein Vertrag lässt ihn nur leben, solange noch ein Stein seines Reichs steht.

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Arcadia Quest (benötigt eines der Grundspiele Arcadia Quest oder Inferno)
  • Autoren: Eric M. Lang, Fred Perret, Guilherme Goulart, Thiago Aranha · Illustration: u. a. Andrea Cofrancesco, Nicolas Fructus
  • Verlag (Original): CMON / Spaghetti Western Games (2015); Verlag/Lieferbarkeit nicht geprüft (Warteschlange: Asmodee, vermutlich vergriffen)

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