Spiele-Finder
Ein paar Fragen – alle freiwillig. Die Vorschläge aktualisieren sich sofort, mit Begründung, warum ein Spiel passt.
Spieleabend: Sammlungen von Freunden
Link einer geteilten Sammlung einfügen (Konto → „Sammlung teilen“) – dann sucht der Finder nur unter Spielen, die jemand am Tisch besitzt.
Wie viele spielen mit?
Wie alt ist die jüngste Person?
Wie viel Zeit habt ihr?
Wie anspruchsvoll darf es sein?
Miteinander oder gegeneinander?
Welche Spiele mögt ihr?
Wir suchen Spiele, die sich ähnlich anfühlen.
Welche Themen reizen euch?
Mindestens eines davon sollte vorkommen.
Was spielt ihr gern?
Je mehr davon ein Spiel hat, desto besser.
Was soll es lieber nicht sein?
Noch keine Wünsche – hier stehen erst einmal die beliebtesten Spiele. Beantworte links ein paar Fragen.
- 2 · 30 Min. · ab 8 · Einsteiger
Der Klassiker „Schiffe versenken“ als Spielset: Beide verstecken ihre Flotte auf einem Raster, rufen abwechselnd Koordinaten, und wer zuerst alle fünf Schiffe des Gegners versenkt, gewinnt (Regeln).
- 2–4 · 20–40 Min. · ab 10 · Leicht
Kinder bauen das tollste Fort: Ihr spielt pro Zug eine Kidskarte, sammelt Pizza und Spielzeug und baut euer Fort aus – die anderen dürfen die öffentliche Aktion mit einer passenden Karte nachahmen, und Karten, die du nicht nutzt, landen …
- 2–8 · 20 Min. · ab 10 · Einsteiger
Piratenkartenspiel: Ihr schickt Piratenschiffe, um Handelsschiffe anzugreifen oder zu verteidigen, und wollt am Ende die meisten Goldmünzen besitzen – Hauptmänner und der Admiral verstärken den Angriff (Regeltext).
- 2–6 · 20 Min. · ab 13 · Anspruchsvoll
Das erste Sammelkartenspiel überhaupt: Zwei Planeswalker bauen aus Tausenden Karten ein eigenes Deck, erzeugen mit Ländern Mana, beschwören Kreaturen und wirken Zaubersprüche, bis die 20 Lebenspunkte des Gegners auf 0 sind.
- 2 · 20 Min. · ab 6 · Einsteiger
Zwei Spieler wählen heimlich je eine Person auf ihrer Ratetafel und versuchen abwechselnd mit Ja/Nein-Fragen herauszufinden, wen der andere versteckt – wer zuerst richtig tippt, gewinnt die Runde (Anleitung).
- 2–4 · 20 Min. · ab 3 · Einsteiger
Ein Geschicklichkeitsspiel für Kinder: Man klopft mit einem Hammer Eisblöcke aus einem Gitter heraus, ohne dass der Pinguin, der auf dem großen Block sitzt, durchbricht (Regeln).
- 2 · – · ab 6 · Anspruchsvoll
Zwei Spieler ziehen abwechselnd je 16 Figuren über ein Brett mit 64 Feldern; wer den gegnerischen König so angreift, dass er nicht mehr entkommen kann, setzt ihn „schachmatt“ und gewinnt (FIDE Art. 1.4).
- 4–8 · 15 Min. · ab 8 · Einsteiger
Ein Stichspiel zum Kartenloswerden: Wer die schlechteste Karte im Stich legt, ist der Narr und muss im nächsten Stich aussetzen – ihr wollt in jedem Stich eine Karte loswerden, nicht ihn gewinnen (Regeln).
- 2–4 · 50 Min. · ab 10 · Mittel
Kooperativ als Marty, Doc, Jennifer oder Einstein durch Hill Valley 1955: George und Lorraine verkuppeln, Biff fernhalten, drei DeLorean-Teile besorgen und das Auto rechtzeitig in Position bringen – gewonnen ist nur, wenn beides genau beim …
- 3–8 · 45 Min. · ab 10 · Leicht
Stichspiel mit Ansage über zehn Runden mit immer weniger Karten: Wer genau so viele Stiche macht wie vorhergesagt, bekommt 10 Punkte extra – doch Trumpfwechsel, „Kein Trumpf“, Joker und ±5-Karten werfen jeden Plan über den Haufen …
- 2–4 · 30 Min. · ab 4 · Einsteiger
Ein Kinderspiel mit drehbarer Möhre: Die Hasen laufen auf einem Berg nach oben, an manchen Stellen öffnet sich ein Loch, wenn die Möhre gedreht wird – wer als Erster oben ist, gewinnt (Regeln).
- 2–8 · 30 Min. · ab 6 · Einsteiger
Alle Karten liegen verdeckt, wer am Zug ist, deckt zwei auf – ein gleiches Paar darf man behalten und gleich weitersuchen, sonst werden beide wieder umgedreht, und am Ende gewinnt der höchste Kartenturm (Regelheft).







