DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
716634 Min.
Alter
ab 15
Erschienen
2020
Komplexität
Experte
Ein Baukasten für Anachrony-Kenner: Aktionen aus der Zukunft vorziehen, Paralleluniversen anzapfen und die Endwertung im Weltrat selbst bestimmen.
Anachrony: Makel der Zukunft (Mindclash Games) ist eine Erweiterung für 2–4 Personen ab 15 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 716634 Minuten.
SpielartGegeneinander
AnspruchExperteWenig Text
Bild: Verlag (qualitybeastug.myshopify.com) · Produktseite ↗
Was ist neu?
- Vier Module, einzeln oder kombiniert spielbar:
- Neutronide-Gebäude: 4 Gebäude (119–419), die mit jedem eigenen Kraftwerk stärker werden. 419 löst z. B. pro Kraftwerk eine Hauptstadt-Aktion zum vollen Preis aus.
- Hypersync (Zukunftsaktionen): Statt ein Exosuit einzusetzen, legt man eines von 3 Hypersync-Plättchen (Bauen mit 1 Titan Rabatt, Rekrutieren aus dem Vorrat, Forschen) über das aktuelle Zeitleisten-Plättchen und führt die Aktion sofort aus. Höchstens 1 offenes Plättchen pro Zeitalter. Zurückholen nur später über das Hypersync-Brett (Arbeitertyp festgelegt, +2 SP). Hypersync zählt in der Paradox-Phase wie ein Warp-Plättchen, wer die meisten Hypersync-Plättchen liegen hat, würfelt zusätzlich. Ab dem Einschlag bringen 3 Supercharge-Plättchen Boni. Am Ende −4 SP je liegendes Plättchen. Zu zweit wird ein Weltrat-Feld gesperrt.
- Quantenschleifen: zusätzliches Quanten-Warp-Plättchen, das eine von 3 offenen Karten (8 insgesamt) sofort auslöst, z. B. 3 Arbeiter aus dem Vorrat oder 4 Titan/Uran/Gold. Zurückzahlen nur mit einem bestimmten Durchbruch, sonst −4 statt −2 SP. Neues Superprojekt Multiversum-Knoten.
- Intrigen des Rates (komplexestes Modul): Ersetzt die Endwertungskarten durch ein Agenda-Raster aus Ziel- und Wertplättchen, das die Spieler selbst befüllen (Überbauen kostet 2 Wasser je Plättchen, passende Paare sperren die Reihe). Neue Aktion „Verhandeln“ auf dem Ratskammer-Brett. Jede Runde gibt es eine geheime Missionskarte (3 Bedingungen zur Exosuit-Platzierung, Belohnung oder −1 SP). Nur 2 Zeitalter nach dem Einschlag, das Spiel endet nach Zeitalter 6. Nicht mit Doomsday kombinierbar. Mit Pioneers of New Earth und Fractures of Time zugleich rät die Regel ab.
- Material u. a. 8 neue Gebäude, 2 neue Superprojekte, 52 Agenda-Plättchen, 40 Missionskarten, Pfad-der-Einheit-Teile (nur mit Fractures of Time).
Für wen lohnt sie sich?
- Ein Baukasten für Anachrony-Kenner: Aktionen aus der Zukunft vorziehen, Paralleluniversen anzapfen und die Endwertung im Weltrat selbst bestimmen.
- Erfahrung: Laut Anthony Ball erst nach mindestens 5 Partien Grundspiel.
- Wissenswert: „Erst handeln, später bezahlen“: Hypersync führt Aktionen jetzt aus und schickt das Exosuit später in die Vergangenheit.
Stimmen aus Rezensionen
- Anthony Ball
- Stärken: „great next step expansion“. Drei Module seien leicht zu erklären. Intrigen des Rates bringe Interaktion, die dem Grundspiel fehle. Missionskarten seien eine Lieblingsneuerung. Die Regel sei „very clear“.
- Schwächen: Intrigen verlängere die Partie um etwa 20 %. Mit Hypersync bekomme man mehr Anomalien als im Grundspiel. Auf dem Wertungsblock fehle ein Feld für die Agenda-Plättchen.
- Eine deutschsprachige Rezension wurde nicht gefunden.
Autor:innen & Verlag
- Erweiterung zu: Anachrony (benötigt Grundspiel: ja, laut Händlertexten Grundspiel oder Essential Edition; kompatibel mit den meisten Anachrony-Modulen, Ausnahmen siehe unten)
- Dávid Turczi (laut Regel „with Viktor Peter and Richard Amann“) · Illustration: Csilla Kiskartali, Art Direction Villő Farkas
- Mindclash Games (2020) · deutsche Ausgabe: „Anachrony: Makel der Zukunft Erweiterung“ Die Quality-Beast-Shopseite führte sie 2026-10-14 als nicht verfügbar (Tag „status-oop“). gab es 2020 außerdem eine englisch-deutsche Mindclash-Ausgabe (Version 467549).
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Anachrony: Makel der Zukunft, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (0)
Keine deutschsprachigen Videos gefunden.

