Erweiterung zu Alhambra

Alhambra: Erweiterungsmodule, Queenies und Designers' Expansions Box

KennerStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–6
Dauer
45–60 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2004
Komplexität
Leicht

Über 20 Spielmodule, die sich einzeln oder gemischt ins Grundspiel einbauen lassen – vom Wesir mit Sonderaktion bis zu Falken, Bazaren und Schatztruhen.

Alhambra: Erweiterungsmodule, Queenies und Designers' Expansions Box (Queen Games; deutsche Regel der Big Box liegt vor) ist eine Erweiterung für 2–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2004 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Alhambra-Kenner, die ihr Spiel Stück für Stück erweitern wollen.

So wird gespielt

  • Die Gunst des Wesirs: Jeder Spieler hat ein Wesirplättchen (wach/schlafend); nach jedem beendeten Zug darf er einmal außer der Reihe ein Gebäude des Bauhofs genau passend kaufen und platzieren, ohne Bonuszug; danach schläft der Wesir, bis er wieder geweckt wird. Die Wechselstuben: 6 Karten mit zwei Währungen, einmal nutzbar. Die Bonuskarten: 10 verdeckt verteilte Karten, die aufgedeckt wie ein extra Gebäude einer Art zählen, wenn das Gebäude schon in der eigenen Alhambra steht. Die Plätze: 24 Plättchen, die wie bis zu 3 Gebäude der gleichen Farbe zählen (höchstens 3 je Spieler, kostenlos).
  • Die Tore der Stadt: Stadttor-Karte und Holztor erlauben, Gebäude an sonst verbotene Stellen (Doppelmauer) zu legen. Die Diamanten: 10 Karten einer fünften Währung, die jedes Gebäude kaufen (nicht mit anderen Währungen kombinierbar). Die Charaktere: 10 versteigerte Karten mit Fähigkeiten (z. B. Gauklerin, Bettler, reicher Gönner, Baumeister, Händler, Weiser, Tänzerin, Geldwechsler, Stadtwache). Die Feldlager: 8 Plättchen, die außen an Mauern angelegt werden und für Gebäude in gerader Linie Extra-Siegpunkte bringen. Die Mauern: 8 Mauerkarten und 12 Holzstäbchen, um Mauern nachträglich zu bauen.
  • Die Diebe: 12 Karten, mit denen man außer der Reihe eine Geldkarte einer Währung aus der Auslage nimmt. Das Wechselgeld: 24 Münzen im Beutel; für je zwei überzahlte Einheiten zieht man eine Münze. Der fliegende Händler: 42 Bewohner, 6 Händlerplättchen; Bewohner ziehen in farblich passende Gebäude, Serien verschiedener Farben bringen Punkte (1 Farbe 1, 2 Farben 3, 3 Farben 6, 4 Farben 10, 5 Farben 15, 6 Farben 21).
  • Die Schatzkammer: 42 Schatztruhen in 3 Räumen, werden gekauft (mindestens Preis 8) und auf farblich passende Gebäude verteilt; Mehrheitswertung nach Truhen. Die Baumeister: 16 Karten, die als Geldkarte (Wert 3) oder für einen zusätzlichen Umbau dienen. Die Angreifer: Angriffskarten (Richtung) und Kundschafter; ungeschützte offene Seiten ohne Mauer kosten bei den Wertungen Punkte (1, 2, 3 je Seite). Die Bazare: 8 Plättchen, die in der letzten Wertung für passende Nachbargebäude bis 24 Punkte bringen (Zahl der Gebäude × Zahl der Farben). Die neuen Wertungskärtchen: 18 Karten, die die Punktverteilung der sechs Gebäudearten bei jeder Wertung neu festlegen.
  • Die Macht des Sultans: 8 Sultankarten, mit denen man außer der Reihe bestimmte (zufällig markierte) Gebäude kostenlos nimmt. Die Karawanserei: variable Geldkarte mit Markierungsstein, die langsam steigt (maximal 2 je Spieler; Preis hängt von der Zahl der Gebäudearten ab). Die Künste der Mauren: Kulturplättchen für Gebäude gleichen Preises, die sich drehen und Punkte bringen. Die Falkner: 15 Falken auf Kreuzungen von vier Gebäuden (1 Falke 2 Punkte, 2 Falken 6, 3 Falken 12, 4 Falken 20, 5 Falken 30). Die Wachtürme: 18 Plättchen, die an Mauern angebaut werden und Punkte im längsten Mauerstück bringen. Die Baustellen: Gebäude zum halben Preis kaufen und später fertigstellen (voller Preis), nur fertige Gebäude werden gewertet. Die Wechselscheine: überzahltes Geld als Guthaben speichern (höchstens 6).
  • Queenie 1 – Die Magischen Gebäude: 6 Plättchen ohne festes Oben/Unten, mit Gebäudechip nach dem Einbau; zählen wie normale Gebäude. Queenie 2 – Medina: 9 Plättchen; wer die wenigsten Medinas hat, bekommt bei den Wertungen Minuspunkte (bis –9 in der 3. Wertung, Sonderregeln bei Gleichstand und fehlender Medina).
  • Im Spiel zu zweit gelten für die Module eigene Hinweise zum virtuellen dritten Spieler „Dirk“.

Designers' Expansions Box (2019) und weitere Erweiterungen (Schnellform –

  • Ursprünglich Teil des Kickstarters „Alhambra Designers' Edition“: 14 Erweiterungsmodule von 9 bekannten Autoren plus 3 Fan-Module. Module: Dirk Henn – New Building Grounds, Major Construction Projects; Emanuele Ornella – Palace Staff, Orchards; Klaus-Jürgen Wrede – Travelling Craftsmen, Bathhouses, Wishing Well; Marco Ruskowski/Marcel Süßelbeck – Fresh Colors, Palace Designers; Michael Schacht – Alhambra Zoo; Michael Rieneck – Gates without End; Mike Elliott – Buildings of Power; Rüdiger Dorn – Extensions; Stefan Feld – Handymen. Fan-Module: Personal Building Market (Louis-David Péloquin), Treasures (Frank Sander), Caliph's Guidelines (Stefan Schiltz). Einzelne Module erschienen auch gebündelt in kleinen Schachteln.
  • Building Sites (2024) – Inhalt nicht geprüft.

Auszeichnungen

  • Keine Auszeichnungen.
  • Zum Vergleich (Ø, Bewertungen): Wesir 6,89 (1.607), Stadttore 7,11 (1.113), Dieb 7,02 (735), Schatzkammer 7,06 (685), Macht des Sultans 7,02 (355), Falkner 7,22 (148), Queenie 1 7,32 (485), Queenie 2 Medina 6,99 (123). Keine Gesamtränge (Erweiterungen).

Autoren & Verlag

  • Erweiterungen zu: Alhambra (benötigt Grundspiel: ja; die klassischen Module sind in der Big Box 2. Edition mit dem Grundspiel enthalten)
  • Autoren: Dirk Henn (Grundspiel und klassische Module); Designers' Expansions Box: 9 weitere Autoren (u. a. Stefan Feld, Rüdiger Dorn, Mike Elliott, Michael Schacht, Klaus-Jürgen Wrede, Emanuele Ornella, Michael Rieneck, Marko Ruskowski/Marcel Süßelbeck) plus 3 Fan-Module
  • Verlag: Queen Games; deutsche Regel der Big Box liegt vor