Erweiterung zu Age of Innovation
Age of Innovation: Zukunft und Vergangenheit
Age of Innovation: Future & Past
Stand 20.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–5
Dauer
40 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2026
Komplexität
Experte
Für Age-of-Innovation-Fans, die mehr Vielfalt wollen: 6 neue Gemeinschaften und zwei neue Konzepte – Zeitreisende besetzen Felder vorab, Entriegelungen erlauben eine Aktion zweimal pro Runde.
Age of Innovation: Zukunft und Vergangenheit (Feuerland Spiele / Capstone Games) ist eine Erweiterung für 1–5 Personen ab 14 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 40 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
MechanikAsymmetrische FähigkeitenRessourcen & WirtschaftFortschritt & Tech-BäumeDraftenVariabler Aufbau
AnspruchExperteWenig Text
Titelbild: Verlag (feuerland-spiele.de) · Produktseite ↗
Was ist neu?
- Material: 6 neue Gemeinschaften, 3 neue Palastplättchen, 3 neue Rundenboni, 3 neue Buchaktionen, 3 neue Erfindungen, 20 neue Kompetenzplättchen (5 Sorten je 4), 1 neuer Stadtmarker (3 gleiche), 9 Zeitreise- und 9 Entriegelungsplättchen, Sondermaterial für Futuristen und Libellas, ein „Weiße Brücke“-Plättchen.
- Aufbau: Alles Neue wird zum Grundspielmaterial gemischt. Von den nun 17 Kompetenzen kommen 5 zufällig zurück in die Schachtel – nicht mehr alle passen aufs Innovationstableau. Eine gezielte Vorauswahl neuer Teile ist erlaubt.
- Entriegelungen: Zu Beginn des eigenen Zuges in der Aktionsphase darf man 1 Entriegelung nutzen, um einen X-Marker von einem beliebigen Aktionsfeld zu entfernen. Das gilt für allgemeine Felder (Macht- oder Buchaktion) und für eigene Sonderaktionen (Gemeinschaft, Kompetenz, Rundenbonus, Palast, Erfindung). Dieses Feld darf man dann sofort (erneut) als Aktion nutzen.
- Zeitreisen: Ein Zeitreiseplättchen kommt sofort auf ein unbebautes Landschaftsfeld in Reichweite eigener Gebäude oder anderer Zeitreiseplättchen, mit 1 Gelehrten aus dem Vorrat darauf.
- Das Feld gilt für andere als bebaut. Wer später dort umwandelt und eine Werkstatt oder ein neutrales Gebäude baut, bekommt den Gelehrten.
- Zeitreiseplättchen zählen nicht als Gebäude (keine Macht, kein günstiger Gildenbau), erhöhen aber die Reichweite, verbinden Gebäude in der Gebietswertung und erlauben Brücken.
- Spielende: −5 Punkte je Zeitreiseplättchen, auf dem noch ein eigener Gelehrter steht.
- Neue Gemeinschaften:
- Aristokraten: bei Palast/Universität 1 Werkzeug plus Umwandeln und Bauen mit 2 Spaten (ab 3 Personen 3)
- Flusswächter: starten mit einer Brücke, 1 Werkzeug je Brücke in Phase I
- Futuristen: Sondereinkommen in Runde 2, 4 und 6, Profitplättchen auf Feld 30 und 40 der Punkteleiste, starten mit einem Zeitreiseplättchen
- Libellas: bis zu 4 Sonderkompetenzen, dazu Wissensschritt und Buch
- Mechas: je Buchaktion 3 Punkte und 1 Wissensschritt
- Urbaneure: je Stadt 3 Macht und eine kostenlose Gildenaufwertung
- Neue Erfindungen:
- Ponte Vecchio: neutrale Brücke; Brücken zählen für Städte mit Machtwert 1 und bringen pro Brücke 2 Wissensschritte und 2 Münzen
- Metropolis: 12/18/24 Punkte für eine Gruppe aus 6/7/8+ Gebäuden
- Verfassung: Punkte in Höhe der Summe aller Machtwerte
- Kleinkram:
- Rundenboni: 3 Punkte je Brücke bzw. 1 Punkt je Werkstatt beim Passen; Sonderaktion „Zeitreise“
- Buchaktionen: Buch → Gelehrter; 2 Bücher → 1 Punkt je Werkstatt; 2 Bücher → kostenlose Werkstatt auch außerhalb der Reichweite
- Stadtmarker: 6 Punkte und 1 Entriegelung
Für wen lohnt sie sich?
- Für Age-of-Innovation-Fans, die mehr Vielfalt wollen: 6 neue Gemeinschaften und zwei neue Konzepte – Zeitreisende besetzen Felder vorab, Entriegelungen erlauben eine Aktion zweimal pro Runde.
- Empfohlen: erst nach einigen Partien Grundspiel (Erweiterung ohne Einsteigerhilfen).
- Wissenswert: Mit 17 Kompetenzen passen nicht mehr alle aufs Tableau – in manchen Partien fehlt genau die, auf die man sich sonst verlässt (Verlag). Wer Zeitreisende nicht „abholt“, verliert am Ende 5 Punkte pro Plättchen.
Auszeichnungen
- Keine Auszeichnungen.
- noch kein Weight
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Age of Innovation (benötigt Grundspiel: ja; erste Erweiterung laut Regel)
- Helge Ostertag · Illustration: Álvaro Calvo Escudero, Lukas Siegmon · Redaktion: Bastian Winkelhaus, Felina Haun (Impressum der deutschen Regel)
- Feuerland Spiele / Capstone Games · deutsche Ausgabe: Feuerland Spiele, 2026 (Reihe BLACKLABEL), UVP 15,90 €, „Erhältlich ab Q4 2026“ (Feuerland-Produktseite)
- Neuheit zur SPIEL Essen 2026: Feuerland verkauft die Erweiterung auf der SPIEL Essen (22.–25.10.2026, Halle 3, Stand Q300) auf Deutsch und Englisch; keine Vorbestellung (Feuerland-News).

