Erweiterung zu Zombicide: Green Horde

Zombicide: Green Horde – No Rest for the Wicked

Zombicide: No Rest for the Wicked
Kenner▶ 11 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–6
Dauer
60 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2018
Komplexität
Mittel

Ein untoter Drache, der Zombies auf eure Köpfe speit, Geister, gegen die Klingen nutzlos sind, und Rattenschwärme – dazu eine Balliste, die alles durchschlägt.

Zombicide: Green Horde – No Rest for the Wicked () ist eine Erweiterung für 1–6 Personen ab 14 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.

Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Einbau: Die Zombiekarten der gewünschten neuen Gegner in den Stapel mischen; mit Drache zusätzlich Schwachstellen-Stapel, Trümmer-/Kompasskarten und eine Balliste je Drache in die Startzone.
  • Untoter Drache: erscheint ab Gefahrenstufe Gelb in der mittleren Zone des Kartenteils; sein „Drachenbeben“ tötet alle Zombies dort (ohne Erfahrung), verdrängt Überlebende und Belagerungsmaschinen per Würfel und Kompasskarte – wer bleibt, erleidet 2 Wunden ohne Rüstungswurf, Belagerungsmaschinen werden zerstört; in Gebäuden entsteht eine unbetretbare Trümmerzone. Er sieht immer alle Überlebenden (außer in Gewölben). Angriff „Zombieschwall“: Er speit in die Zone mit den meisten Überlebenden in Reichweite 0–1 neue Zombies laut Zombiekarte. Bewegung: ein ganzes Kartenteil weit.
  • Schwachstellenkarten: Der Drache ist gegen alles immun außer der Balliste und der Waffenart der ausliegenden Schwachstellenkarte (mindestens 2 Schaden). Jede Verwundung bringt 1 Erfahrungspunkt plus ein zufälliges Gewölbe-Artefakt, der Drache zieht sich zurück, die Karte wird entfernt – nach der letzten Schwachstellenkarte ist er endgültig tot. Immer nur 1 Drache gleichzeitig auf dem Plan.
  • Balliste: je 2 Aktionen bewegen oder abfeuern; schießt ohne Sichtlinie in gerader Linie durch jede Zone bis zur Wand, geschlossenen Tür oder Planende, 3 Würfel je Zone, Treffer ab 4 (mit Sichtlinie eines Überlebenden ab 3) – jedes getroffene Ziel stirbt unabhängig von Art und Immunität. Kein Lärm. Nur Green Horde: in Wasser zerstört.
  • Spektral-Schlurfer: 1 Wunde, nur durch Balliste, Kampfzauber, Gewölbe-Artefakte und Drachenfeuer zu töten.
  • Rattenschwärme: 1 Wunde, bewegen sich bis zu 2 Zonen und ignorieren alle Hindernisse außer geschlossenen Türen und Wänden; jede ihrer Zombiekarten gibt allen Schwärmen eine zusätzliche Aktivierung.
  • Gemeinsame Zielprioritäten für Black Plague, Green Horde und Erweiterungen: Drache vor Rattenschwarm/Mordskrähen, dann Schlurfer, Fettbrocken/Monstrum, Läufer, Zombiewölfe, Totenbeschwörer.

Für wen lohnt sie sich?

  • Ein untoter Drache, der Zombies auf eure Köpfe speit, Geister, gegen die Klingen nutzlos sind, und Rattenschwärme – dazu eine Balliste, die alles durchschlägt.
  • Für erfahrene Gruppen, die mehr Schwierigkeit wollen; ohne neue Quests und Überlebende reine Gegner-Erweiterung.
  • Wissenswert: Der Drache landet mitten im Kartenteil – und zermalmt dabei zuerst alle Zombies unter sich.

Stimmen aus Rezensionen

  • SciFi-Universe (Gaetan G., 05.09.2019, scifi-universe.com, französisch): erhöht die Schwierigkeit deutlich, für Black Plague eine passende Herausforderung, sehr schöne Miniaturen; Kritik: in Green Horde aufgesetzt (Karten ohne Horden-Bezug, Balliste doppelt sich mit dem Tribok) und dort schnell frustrierend, wenig Inhalt für den Preis, keine neuen Helden; Note 75.
  • Zatu (Produktseite zatu.com, nur Suchauszug): Zatu Score 85 %, neue Gegner und Belagerungswaffe, aber keine neuen Quests oder Kartenteile.

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Zombicide: Green Horde (benötigt Grundspiel: ja – laut Regelheft Black Plague oder Green Horde; kompatibel mit Zombicide: Black Plague)
  • Autoren: Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien, Nicolas Raoult · Illustration (Regelheft-Credits): Jérémy Masson, Nicolas Fructus, Louise Combal
  • Verlag (Original): CMON / Guillotine Games (2018; Regelheft © 2018, „Erste Auflage: März 2018“) · deutsche Ausgabe: „Zombicide: Green Horde – No Rest for the Wicked“, Asmodee; asmodee.de-Produktseite: Artikelnummer CMN1201, EAN 4015566600591, Spielsprache Deutsch (Stand 2026-10-15)
  • Inhalt (Regelheft S. 2): 35 Miniaturen (1 Untoter Drache, 1 Balliste, 18 Spektral-Schlurfer, 15 Rattenschwärme), 47 Karten (32 Zombiekarten 221–252: 8× Drache, 12× Spektral-Schlurfer, 12× Rattenschwärme; 5 Schwachstellenkarten, 9 Trümmer-/Kompasskarten, 1 Balliste-Übersichtskarte); keine Kartenteile, keine Quests, keine neuen Überlebenden

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