Erweiterung zu Targi

Targi: Die Erweiterung

Targi: The Expansion
Kenner▶ 9 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2
Dauer
60 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2016
Komplexität
Mittel

Targi 2.0: Wasser als Joker-Währung, eine wandernde Tuareg-Frau als Glücksbringer und Wanderdünen, die eine starke Aktion bringen, aber eine Aktion im Mittelfeld kosten.

Targi: Die Erweiterung (KOSMOS) ist eine Erweiterung für 2 Personen ab 12 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.

Bild: Verlag (kosmos.de) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Neuer Aufbau: Vom Grundspiel bleiben nur die 6 Waren-Randkarten; zusammen mit den 10 neuen Randkarten bilden sie den Rand. Die Stammeskarten des Grundspiels werden zunächst nicht verwendet, es gibt 45 neue. 5 Wasser-Warenkarten kommen in den Warenstapel. Startausstattung: je 1 Dattel, Salz, Pfeffer, 2 Wasser, 1 Gold, 4 Siegpunkte (Tipp: für den leichteren Einstieg je 2 Waren).
  • Neue Kartensymbole: einmaliger Sofort-Vorteil, Dauer-Vorteil, Aktionsmarker (Vorteil einmal zu beliebiger Zeit im eigenen Zug) und Wertung am Spielende. Kosten mit „/“ = Wahl zwischen zwei Preisen; Kosten in Klammern = freiwillig mehr zahlen für sofortige Siegpunkte.
  • Targia: Wandert jede Runde nach dem Räuber ein Feld gegen den Uhrzeigersinn (Start Feld 15 „Salz“), blockiert nicht. Wer seinen Targi auf ihr Feld setzt, bekommt zusätzlich 1 Ware oder darf Waren abgeben, um Warenkarten aufzudecken, bis ihm eine gefällt.
  • Wasser: keine Ware. Jederzeit 3 Wasser = 1 Gold, 2 Wasser = 1 Ware; am Ende 2 Wasser = 1 Punkt; höchstens 10 Wasser am Rundenende.
  • Wanderdünen: Statt auf ein Randfeld darf man einen Targi auf eine freie, offen ausliegende Wanderdüne setzen (je Düne 1 Targi) und erhält deren starken Einmal-Vorteil. Dafür fehlt ein Kreuzungspunkt, also eine Aktion im Mittelfeld. Liegt keine Düne aus, kommt zu Rundenbeginn eine neue; nach jedem Überfall werden die Dünen gegen 3 neue getauscht.
  • Spielende/Wertung: wie im Grundspiel. Beim 4. Überfall gibt man Gold oder die rechte Stammeskarte der Auslage ab. Ergänzt: Wasser-Punkte.
  • Mischen mit dem Grundspiel: In den ersten Partien nur mit den neuen Karten spielen. Später alle 90 Stammeskarten nach Symbol sortieren und je 9 ziehen (45 Karten). Randkarten dürfen frei kombiniert werden; ein Symbol auf den neuen Karten hilft beim Trennen.

Für wen lohnt sie sich?

  • Targi 2.0: Wasser als Joker-Währung, eine wandernde Tuareg-Frau als Glücksbringer und Wanderdünen, die eine starke Aktion bringen, aber eine Aktion im Mittelfeld kosten.
  • Für Paare, die Targi oft gespielt haben. Laut Rezension geht etwas von der Einfachheit des Grundspiels verloren.
  • Wissenswert: Die Targia läuft dem Räuber entgegen – wo sie steht, gibt es etwas geschenkt.

Stimmen aus Rezensionen

  • Tabletop Gaming (Christopher John Eggett, 21.09.2020): tabletopgaming.co.uk – „What it improves is probably worth the price of entry“, Wasser als flexible Ressource und die Targia beschleunigen das Spiel. Kritik: „it feels like we've lost a bit of the initial simplicity at the heart of Targi“; Wanderdünen sind stark, kosten aber eine Kreuzung.

Autor:innen & Verlag

  • Erweiterung zu: Targi (benötigt Grundspiel: ja – Kosmos: „Die Erweiterung ist nur spielbar mit dem Grundspiel!“; kombinierbar mit der Bonus-Box, deren 3 Wanderdünen in den Stapel gemischt werden)
  • Andreas Steiger · Illustration: Franz Vohwinkel; Grafik Imelda und Franz Vohwinkel; Redaktion Wolfgang Lüdtke (Regelheft)
  • KOSMOS (2016) · deutsche Ausgabe: KOSMOS 2016, Art.-Nr. 692643, EAN 4002051692643, im Kosmos-Shop 17,99 € (2026-10-14). Englisch: Thames & Kosmos 2020.
  • Inhalt (Regelheft): 80 Karten (45 Stammeskarten, 10 Randkarten, 5 Warenkarten mit Wasser, 20 Wanderdünen), 1 Targia-Figur, 15 Wasserplättchen, 1 Gold, 6 Warenplättchen, 8 Siegpunktplättchen, 6 Aktionsmarker

Videos auf YouTube

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