Star Wars: The Deckbuilding Game – Rebellen & Imperium Verstärkungen

Star Wars: The Deckbuilding Game – Rebels & Empire Reinforcements Expansion
Kenner▶ 1 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2
Dauer
30–90 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2026
Komplexität
Leicht

Erfülle Missionen und hol dir Yoda, R2-D2 oder große Schiffe direkt oben aufs Deck – und spiel das Duell als Kampagne über fünf Partien.

Star Wars: The Deckbuilding Game – Rebellen & Imperium Verstärkungen () ist eine Erweiterung für 2 Personen ab 12 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 30–90 Minuten.

Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Missionen (neue Kartenart): Jede Seite hat einen eigenen Missionsstapel. Zu Zugbeginn ohne offene Mission: 2 ansehen, eine offen auslegen, die andere unter den Stapel. Man legt beliebig viele Ressourcen auf die Mission; erreicht man ihre Missionspunkte, ist sie erfüllt und kommt in den Siegstapel. Höchstzahl erfüllter Missionen = Zahl der Stützpunkte, die man zum Sieg zerstören muss.
  • Verstärkungen: 25 ikonische Einheiten und Großkampfschiffe je Seite (goldener Rahmen, z. B. Yoda, R2-D2, Zeb Orrelios) liegen beiseite und kommen nur über die passende Mission oben aufs eigene Deck.
  • Neue Stützpunkte: je 10; die mit Stern (z. B. Shantipole, Todesstern II) nur in Partien mit Missionen.
  • Starter-Upgrades (nur Kampagne und Upgrade-Modus): z. B. A-Wing bzw. TIE Striker greifen neutrale Einheiten an und legen Ressourcen auf die Mission, Astromech- bzw. Sonden-Droide nehmen gegnerischen Missionen Ressourcen weg, MC30 bzw. Arrestor-Kreuzer schützen die eigene Mission.
  • Kampagne über 5 Partien: Partien 1–4 bis 3 Stützpunkte, Partie 5 bis 5. Nach jeder Partie 1 Punkt je Stützpunkt und Mission im Siegstapel; Punkte kaufen Starter-Upgrades (Deck bleibt bei 10 Karten). Freigeschaltete Verstärkungen darf man gegen eigene Galaxis-Karten tauschen (je Fraktion bleiben 30), sonst sind sie für die Kampagne weg. Zerstörte Stützpunkte und erfüllte Missionen scheiden aus. Der Sieger behält seinen Stützpunkt (repariert), der Machtmarker bleibt liegen, der Verlierer beginnt. Kampagnenbogen im Heft.
  • Weitere Modi: Upgrade-Starter-Modus (alle 10 Upgrades als Startdeck, Start-Stützpunkte Shantipole bzw. Eadu, empfohlen bis 4 Stützpunkte); „Custom Galaxy“ und 2 gegen 2 mit Missionen nur als Online-Regeln.

Für wen lohnt sie sich?

  • Erfülle Missionen und hol dir Yoda, R2-D2 oder große Schiffe direkt oben aufs Deck – und spiel das Duell als Kampagne über fünf Partien.
  • Für Besitzer des Originals, die mehr Langzeitmotivation und Abwechslung wollen.
  • Wissenswert: Die Starter-Karten werden in der Kampagne von Partie zu Partie besser – und zerstörte Planeten bleiben für den Rest der Kampagne zerstört.

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Star Wars: The Deckbuilding Game (benötigt Grundspiel: ja, die Originalausgabe mit Rebellen und Imperium – „direct expansion to the original edition“, Regelheft; asmodee.de)
  • Design: Caleb Grace · Cover: Ameen Naksewee
  • Verlag (Original): Fantasy Flight Games (2026) · deutsche Ausgabe: Fantasy Flight Games/Asmodee 2026, „Rebellen & Imperium Verstärkungen“, Artikel FFGD3012, EAN 0841333138752
  • Inhalt: 140 Karten, je Fraktion 25 Verstärkungen, 25 Missionen, 10 neue Stützpunkte, 10 Starter-Upgrades (Regelheft; asmodee.de gleiche Aufteilung)

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