Star Wars: The Deckbuilding Game – Clone Wars Edition

Kenner▶ 8 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2
Dauer
30–90 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2024
Komplexität
Leicht

Das Star-Wars-Deckbau-Duell in der Klonkriegs-Ära – Klontruppen und Jedi gegen Kampfdroiden und Sith, ohne Grundspiel spielbar.

Star Wars: The Deckbuilding Game – Clone Wars Edition () ist eine Erweiterung für 2 Personen ab 12 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 30–90 Minuten.

Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Gleiche Grundregeln wie das Original, nur mit Galaktischer Republik gegen Separatisten-Allianz; Ziel weiterhin: als Erster 3 gegnerische Stützpunkte zerstören. Die Separatisten beginnen, der Machtmarker startet auf dem Republik-Feld.
  • Einzige Regeländerung – Verbannen: Verbannte Karten kommen auf einen eigenen, offenen Verbannungsstapel. Besonders die Separatisten verbannen eigene Karten (von Hand, Ablage, sogar aus der Galaxis-Auslage) und holen sie mit Fähigkeiten zurück, z. B. kauft das Droidenkontrollschiff Droiden aus dem Verbannungsstapel.
  • Starter: Republik 7 Raumfähren, 2 Klontruppler, 1 Jedi-Ritter (Start-Stützpunkt Rishi); Separatisten 7 Raumfähren, 2 B1-Kampfdroiden, 1 Anhänger der dunklen Seite (Start-Stützpunkt Xorrn). Einstiegspartie mit je 5 festen Stützpunkten.
  • Kopfgeldjagd (Separatisten) bzw. Sabotage (Republik): Einheiten besiegen feindliche Karten in der Auslage und kassieren die Belohnung.
  • Profi-Varianten: „Die ganze Galaxis“ (alle 10 Stützpunkte, empfohlen 4 Siege), Editionen kombinieren (je 30 Karten pro Fraktion plus ein neutrales 30er-Deck, neutrale Leistenseite, zufälliger Startspieler), 2 gegen 2 mit zwei Exemplaren (Regeln als Download), anpassbare Spiellänge, neutrale Karten auszahlen.
  • Solo: keine Solo-Regel.
  • Zu dritt nur mit dem Mandalorian-Fraktionspack; dessen Regelheft nennt die Zugreihenfolge Separatisten → Mandalorianer → Republik.

Für wen lohnt sie sich?

  • Das Star-Wars-Deckbau-Duell in der Klonkriegs-Ära – Klontruppen und Jedi gegen Kampfdroiden und Sith, ohne Grundspiel spielbar.
  • Für Einsteiger als Alternative zum Original, für Besitzer des Originals als zweites Fraktionspaar und Grundlage für 2 gegen 2.
  • Wissenswert: Die Separatisten werfen ihre Droiden absichtlich weg – und kaufen sie später aus dem Verbannungsstapel zurück.

Stimmen aus Rezensionen

  • Board Game Quest (Christopher Biewer, 13.11.2024, 3,5 von 5): „Fast paced, highly interactive“, schwankend, aber mit Gegenmitteln; im Kern das Original mit Klonkriegs-Thema, gute Trupp-Kombos der Republik, 2-gegen-2-Modus. Kritik: „adds nothing to the original“, Editionen mischen sich nicht wirklich, Macht wird weiter wenig genutzt.
  • GamingTrend (Mark Julian, 11.12.2024, 90/100): „great game“, Fraktionen mit eigenständigen Strategien. Kritik: Figuren wie Darth Maul, Qui-Gon Jinn und Yoda fehlen.

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Star Wars: The Deckbuilding Game (benötigt Grundspiel: nein – eigenständig spielbar; kombinierbar mit der Originalausgabe Rebellen/Imperium und mit dem Mandalorian-Fraktionspack; Regelheft und asmodee.de)
  • Edition-Design: Frank Brooks · Originalspiel: Caleb Grace · Cover: Darren Tan (Regelheft-Credits)
  • Verlag (Original): Fantasy Flight Games (2024) · deutsche Ausgabe: Fantasy Flight Games/Asmodee 2024, gleicher Titel, Artikel FFGD3010. Übersetzung: Benjamin Fischer, Susanne Kraft, Steffen Trzensky (Regelheft).
  • Inhalt (asmodee.de): je 10 Starter-Karten Republik/Separatisten, 90 Galaxis-Karten, 10 Outer-Rim-Piloten, 20 Stützpunkte, „Gleichgewicht der Macht“-Leiste, 50 Schadens-, 20 Ressourcen-, 1 Machtmarker

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