Erweiterung zu Splendor Duel

Splendor Duel: Die Juwelenfälscher

Splendor Duel: The Counterfeiters
Kenner▶ 4 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2
Dauer
30 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2026
Komplexität
Leicht

Mit falschen Juwelen die Regeln von Splendor Duel beugen – Glas statt Edelstein, Bestechung statt Kronen.

Splendor Duel: Die Juwelenfälscher (Space Cowboys) ist eine Erweiterung für 2 Personen ab 10 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Aufbau: 3 Fälscherkarten liegen offen zwischen den Stufe-3-Karten und dem Siegplättchen. Die 4 Glas-Chips kommen mit den 25 Chips in den Beutel, sodass 4 zufällige Chips im Beutel bleiben. Alle 12 Königlichen Karten werden gemischt und 4 aufgedeckt.
  • Glas-Chips zählen beim Nehmen von bis zu 3 Chips wie Edelsteine oder Perlen. Wer 3 Glas-Chips nimmt, gibt dem Gegner 1 Privileg. Ein Privileg darf auch einen Glas-Chip nehmen. Glas-Chips zählen zum Limit von 10 Chips, und Gold ersetzt auch sie.
  • Neue Pflichtaktion: Fälscherkarte kaufen. Sie kostet immer mindestens 1 Glas-Chip. Fälscherkarten sind keine Juwelenkarten und können nicht reserviert werden.
  • Fälscherkarten (je einmal pro Zug, mehrere pro Zug möglich), z. B.:
    • Glas-Chips senken Kartenkosten (2 pro Chip in einer Farbe, 1 in beliebiger Farbe, 3 für 2 Chips oder Perlenkosten).
    • 2 statt 1 Chip pro Privileg. Mit Glas-Chip und zurückgegebenem Privileg einen Extrazug machen oder dem Gegner 1 Chip nehmen.
    • Königliche Karte gegen Glas-Chips kaufen. Glas-Chips zählen nicht zum Limit. Sofort 2 Kronen.
    • Bis zu 5 Reservierungen (2 auf einmal). Für 2 Glas-Chips 3 Karten eines Stapels ansehen und 1 reservieren. Nach dem Kauf einer Karte mit Chip-Fähigkeit 2 Chips ihrer Farbe oder 1 beliebigen Chip nehmen.
  • Neue Königliche Karten: Sofort-Effekte wie Reservieren ohne Gold, Gold nehmen, Fälscherkarte gratis, bis zu 4 Chips einer Sorte, 2 Chips blind aus dem Beutel oder 3 Chips nach Wahl.
    • 2 Karten ändern die Siegbedingung: 9 Punkte in einer Farbe bzw. 9 Kronen reichen zum Sieg.

Für wen lohnt sie sich?

  • Mit falschen Juwelen die Regeln von Splendor Duel beugen – Glas statt Edelstein, Bestechung statt Kronen.
  • Für Paare, die Splendor Duel oft gespielt haben und etwas mehr Komplexität möchten (Dale Yu).
  • Wissenswert: „Glas statt Diamant – lohnt sich die Fälschung?“

Stimmen aus Rezensionen

  • Opinionated Gamers (Dale Yu, 24.07.2026): opinionatedgamers.com
    • Stärken: asymmetrische Fähigkeiten (jede Fälscherkarte hat nur einer), ausgewogene neue Königliche Karten, klein, günstig, passt in die Grundbox.
    • Schwächen: Fälscherkarten kosten Chips und Tempo und bringen kaum Punkte. Die vierte Chipsorte verwässert die Auslage. Er bevorzugt die Einfachheit des Grundspiels. Wertung: „I like it“.
  • Board Game Quest (Victoria Stefanelli, 27.07.2026): boardgamequest.com
    • Stärken: neue Königliche Karten bringen Abwechslung ohne Regelballast, passt in die Grundbox.
    • Schwächen: Glas-Chips verdrängen Perlen und Edelsteine vom 5×5-Plan, viele Fälscherkarten nur situativ gut. Fazit: „a mixed bag“, lieber ohne Fälscher-Modul.

Autor:innen & Verlag

  • Erweiterung zu: Splendor Duel (benötigt Grundspiel: ja)
  • Autoren: Marc André & Bruno Cathala · Illustration: Davide Tosello
  • Verlag: Space Cowboys, 2026 · deutsche Ausgabe: „Splendor Duel – Die Juwelenfälscher“, Space Cowboys/Asmodee, Erscheinungstermin 03.07.2026, EAN 3558387003949
  • Inhalt (laut Regel EN, deckungsgleich mit asmodee.de): 4 lila Glas-Chips („Glassware“, deutsch laut Asmodee „Kristall-Chips“), 8 Königliche Karten, 17 Fälscherkarten („Counterfeiter cards“, Asmodee: „Fälschungskarten“)

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