Erweiterung zu Splendor

er Titel: „Splendor – Die Seidenstraße

Splendor: The Silk Road
Kenner▶ 1 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
30 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2024
Komplexität
Leicht

Neue Siegbedingung statt 15-Punkte-Rennen: Wer zuerst eine Stadt erfüllt, beendet die Partie – dazu Handelsposten mit dauerhaften Vorteilen.

er Titel: „Splendor – Die Seidenstraße () ist eine Erweiterung für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Zwei Module, einzeln oder zusammen mit dem Grundspiel spielbar und mit anderen Erweiterungen kombinierbar.
  • Die Städte: Die Adligen bleiben in der Schachtel. 3 zufällige Städte liegen mit zufälliger Seite aus. Eine Stadt verlangt zwei Dinge: mindestens die angegebenen Prestigepunkte und bestimmte Karten (Anzahl/Farbe wie bei Adligen). Anforderungen wie „4/5/6 gleiche“ bedeuten eine beliebige, aber einheitliche Farbe, die nicht für eine andere Anforderung desselben Plättchens zählt (Beispiel der Regel: 14 Punkte, 4 weiße Karten und 4 Karten einer anderen Farbe). Neues Spielende: Erfüllt jemand am Zugende eine Stadt, wird die Runde zu Ende gespielt. Erfüllt nur eine Person eine Stadt, gewinnt sie – auch mit weniger Punkten. Bei mehreren gewinnen die meisten Prestigepunkte, dann die wenigsten gekauften Karten, sonst geteilter Sieg.
  • Die Handelsposten: 5 Stapel, je so viele Plättchen wie Mitspielende. Am Zugende (nach der Adligen-Prüfung) bekommt man einen Posten, dessen Kartenanforderung man erfüllt; höchstens 1 pro Zug, keine zwei gleichen. Die Vorteile gelten bis zum Spielende:
    • 3 rote + 1 weiße Karte: nach jedem Kauf 1 Edelstein-Chip (kein Gold)
    • 3 schwarze Karten: beim blinden Reservieren 2 Karten ziehen, 1 behalten
    • 2 weiße Karten: nach „2 gleiche Chips“ zusätzlich 1 Chip einer anderen Farbe
    • 3 blaue + 1 schwarze Karte: jeder ausgegebene Gold-Chip zählt als 2 gleiche Edelsteine (kein Wechselgeld; für das 10-Chip-Limit zählt Gold einfach)
    • 5 grüne Karten: 1 Prestigepunkt je eigenem Handelsposten (inklusive diesem) – kann das Spielende auslösen
  • Kombinieren: Mit Städten bleiben die Adligen weg. Handelsposten werden vor den Städten geprüft. Wer eine Karte ablegt und eine Postenanforderung nicht mehr erfüllt, behält den Posten. Zusammen mit dem Orient gelten Sonderregeln (siehe Wo die Sonne niemals untergeht).
  • Solo: keine Solo-Regel.

Für wen lohnt sie sich?

  • Neue Siegbedingung statt 15-Punkte-Rennen: Wer zuerst eine Stadt erfüllt, beendet die Partie – dazu Handelsposten mit dauerhaften Vorteilen.
  • Für Splendor-Kenner, die mehr Ziele, aber kaum mehr Regeln wollen.
  • Wissenswert: Mit den Städten kann man mit weniger Prestigepunkten gewinnen – wenn man als Einziger eine Stadt erfüllt.

Stimmen aus Rezensionen

  • The Opinionated Gamers (Dale Yu, 21.12.2025, opinionatedgamers.com): „I like it“; beide Module verändern das Spiel „without adding too much overhead“, für Abwechslung „definitely worth your while“. Kritik: Die Städte machen das Spiel defensiver (man kann Wege blockieren); manche Handelsposten dauern zu lange für ihren Nutzen.
  • Keine deutschsprachige Rezension gefunden (eine Suche DE, 2026-10-14).

Auszeichnungen

  • Keine Honors gelistet.
  • Spielerzahl-Umfrage mit nur 4 Stimmen (nicht aussagekräftig)

Autor:innen & Verlag

  • Erweiterung zu: Splendor (benötigt Grundspiel: ja – laut asmodee.de „Zum Spielen der Erweiterung wird ein Grundspiel Splendor benötigt“; kombinierbar mit Wo die Sonne niemals untergeht, die Regel enthält dafür Anpassungen)
  • Autor: Marc André · Illustration: Pascal Quidault, Paul Vérité
  • Verlag (Original): Space Cowboys, 2024 · deutsche Ausgabe: Space Cowboys / Vertrieb Asmodee Germany, 2025, mehrsprachige Schachtel BG/CZ/DE
  • Inhalt (Regel): 7 doppelseitige Stadt-Plättchen, 20 Handelsposten-Plättchen (4 je Vorteil), 1 Adligen-Plättchen

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