DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
60 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2014
Komplexität
Mittel
Für Seasons-Kenner, die mehr Zufall und Kartenkombinationen wollen; laut Rezensionen wirkt der Schicksalswürfel eher zahm.
Seasons: Path of Destiny () ist eine Erweiterung für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2014 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaFantasy
Was ist neu?
- Inhalt: 42 Machtkarten (21 neue in doppelter Ausfertigung), 1 Schicksalswürfel, 6 Sonderfähigkeits-Plättchen (Nr. 13–18), 20 Schicksalspunkt-Plättchen, 10 Replika-Machtkarten, 10 Verzauberungskarten, 2 Falle-Plättchen, 2 Riegel-Plättchen. Erstausgabe: Promokarte „Gala the Trickster“.
- Schicksalswürfel: Wird bei den Verzauberungen „Divine Destiny“ und „Force of Destiny“ benutzt. Wer will, würfelt zu Beginn seines Zuges statt der Jahreszeitenwürfel-Aktion den Schicksalswürfel (Energie, Kristalle, Beschwörungsleiste, jeweils 1–3 Schicksalspunkte). Wer am Ende die meisten Schicksalspunkte hat, bekommt 20 Siegpunkte (Gleichstand: je 10). „Force of Destiny“ gibt zusätzlich 3 Felder auf der Kristallleiste je Wurf.
- Weitere Verzauberungen: Arus’s Cunning Schemes (bei Jahreswechsel Karte nach links weitergeben), Io’s Mastery (bei 15+ Kristallen aus einer Umwandlung oberste Karte ansehen), Seasons’ Turn (alle vier Energiearten am Rundenende: +4), Into the Void (bei Jahreswechsel eine Karte opfern, außer 15/30/50 Kristalle), Fertile Grave (einmal aus dem Ablagestapel beschwören), Tailwind (Luftenergie abwerfen: +4), Natural Balance (jede Energie bringt beim Umwandeln 2 Kristalle), Crossed Paths (erste gewählte Karte nach links weitergeben).
- Sonderfähigkeits-Plättchen 13–18: z. B. oberste Ablagekarte nehmen (−5), 5 Feuer abwerfen und Karte ziehen (+10), Schicksalswürfel zusätzlich würfeln (+5), eigenen Jahreszeitenwürfel neu würfeln (+9), Karte unter einem Bibliotheksplättchen nehmen (+9).
- Neue Karten (Auswahl): Dragonsoul (richtet eine gedrehte Karte wieder auf), Magma Core, Twist of Fate (nur im Vorspiel wirksam), Potion of the Ancients (zwei von vier Effekten), Ethiel’s Fountain, Dial of Colof, Chalice of Eternity, Staff of Winter, Sepulchral Amulet, Eolis’s Replicator (Replika-Karte als Gegenstand mit 7 Siegpunkten; Vorrat 10), Chrono-Ring, Urmian Psychic Cage (Falle), Argosian Tangleweed (Riegel auf gegnerischem Vertrauten).
Für wen lohnt sie sich?
- Für Seasons-Kenner, die mehr Zufall und Kartenkombinationen wollen; laut Rezensionen wirkt der Schicksalswürfel eher zahm.
- Wissenswert: Ein zusätzlicher Würfel, der Schicksalspunkte bringt – wer am Ende die meisten hat, kassiert 20 Siegpunkte.
Stimmen aus Rezensionen
- Islaythedragon (Rezension, Suchtreffer islaythedragon.com): Die neuen Karten seien etwa so komplex wie die fortgeschrittenen Karten des Grundspiels, mit mehr Flexibilität.; nur Zusammenfassung, Seiten nicht gelesen.
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Seasons (benötigt Grundspiel: ja; beide Erweiterungen sind miteinander kombinierbar)
- Autor: Régis Bonnessée · Illustration: mehrere Künstler (u. a. Xavier Gueniffey Durin)
- Verlag (Original): Libellud (2014) · deutsche Ausgabe: Libellud
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