DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
60 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2013
Komplexität
Mittel
Für Seasons-Kenner, die mehr Variabilität wollen: neue Karten, ein Zufalls-Spielmodifikator und kleine Fähigkeiten, die man gegen Punkte tauscht.
Seasons: Enchanted Kingdom () ist eine Erweiterung für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2013 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaFantasy
Was ist neu?
- Inhalt: 40 neue Machtkarten (kompatibel mit den 100 des Grundspiels, für Anfänger- wie Fortgeschrittenenspiel), 10 Verzauberungskarten, 12 Sonderfähigkeits-Plättchen, 16 Energieplättchen, 2 „Raven“-Plättchen, 1 Startspielerplättchen, 7 „Verringerte Energiereserve“-Plättchen, 2 Erweiterungen des Spielertableaus für das „Behexte Grimoire“.
- Verzauberungskarten: Vor dem Vorspiel wird eine zufällig (oder per Absprache) offen ausgelegt und verändert die Regeln für alle. Drei betreffen das Vorspiel: Elemental Construction (18 Karten, 9 behalten, kein Weitergeben), Extended Experience (12 Karten, 3 Stapel zu 4), Natural Selection (11 Karten, eine wird abgeworfen). Sieben betreffen das Turnier: Entangling Roots (nur 1 Karte pro Zug beschwören), Nature Spirit (jede Karte kostet 1 Energie extra), Argos’ Embrace (wer eine Karte behält, verliert 5 Kristalle), Io’s Bounty (Kristallwert beim Umwandeln +1), Olaf’s Knowledge (fünfter Bonus: Karte ziehen), Drought (Führender bei Kristallen opfert Karte oder verringert Reserve), Vision of Destiny (oberste zwei Karten offen; 5 Kristalle zahlen, um die oberste abzuwerfen).
- Sonderfähigkeits-Plättchen (12): Jeder zieht vor dem Vorspiel 3 zufällig und legt nach dem Vorspiel 1 in die Aussparung seines Tableaus. Einmal pro Spiel nach der Würfelwahl nutzbar; die Rückseite zeigt die Siegpunkte, die man dadurch gewinnt oder verliert (z. B. Karte ziehen −5, Karte opfern +6, 4 Wasser abwerfen +18, Handkarten der Mitspieler ansehen +9). Nicht genutzte Plättchen geben keine Punkte.
- Neue Karten (20 Karten in doppelter Ausfertigung): u. a. Heart of Argos, Horn of Plenty, Fairy Monolith, Selenia’s Codex, Scroll of Ishtar, Statue of Eolis, Raven the Usurper (kopiert den Effekt eines gegnerischen Gegenstands), Warden of Argos, Ratty Nightshade, Jewel of the Ancients (35 Kristalle bei 3 Energien am Ende, sonst −10).
- Änderungen am Grundspiel: Die Karten „Balance of Ishtar“ und „Idol of the Familiar“ wurden überarbeitet und ersetzen die alten; „Behexte Grimoire“ erhöht die Energiereserve von 7 auf 10 (eigene Tableau-Erweiterung).
Für wen lohnt sie sich?
- Für Seasons-Kenner, die mehr Variabilität wollen: neue Karten, ein Zufalls-Spielmodifikator und kleine Fähigkeiten, die man gegen Punkte tauscht.
- Wissenswert: Jedes Spiel startet mit einer Verzauberung, die die Regeln für alle ändert – z. B. kostet jede Karte eine Energie mehr.
Stimmen aus Rezensionen
- Zatu (Rezension, Suchtreffer zatu.com): nicht gelesen. Für Path of Destiny gibt es Wertungen von 5/10 bis 8/10 (Suchzusammenfassung).
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Seasons (benötigt Grundspiel: ja; beide Erweiterungen sind miteinander kombinierbar)
- Autor: Régis Bonnessée · Illustration: mehrere Künstler (u. a. Xavier Gueniffey Durin)
- Verlag (Original): Libellud (2013) · deutsche Ausgabe: Libellud
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Seasons: Enchanted Kingdom, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (0)
Keine deutschsprachigen Videos gefunden.
