Erweiterung zu Roll Player

Roll Player: Monsters & Minions

Kenner▶ 18 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–5
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2018
Komplexität
Mittel

Der Held ist fertig, jetzt muss er kämpfen. Wer unterwegs Lakaien jagt, kennt Versteck, Hindernis und Angriff des Monsters.

Roll Player: Monsters & Minions () ist eine Erweiterung für 1–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.

ThemaFantasy

Bild: Verlag (thunderworksgames.com) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Deutsche Regel (12 S. inkl. Titel und Kurzübersicht) am 2026-10-14 vollständig gelesen; S. 1 ist reines Titelbild. Einige Symbole (Marktkarten-Stufen, Würfelaugen in Beispielen) gibt der PDF-Text nicht her.
  • Zwei Abschnitte: Erst Charaktererstellung wie im Grundspiel, danach ein Kampf gegen ein Monster. Es gibt 6 Monster für den Mehrspielermodus („2P+“) und 6 schwerere fürs Solo („1P“). Monster in der Klassenfarbe eines Mitspielers fallen beim Aufbau heraus.
  • Jagd statt Einkauf: In der Marktphase darf man statt zu kaufen auf Lakaienjagd gehen. 1 Kampfwürfel plus Bonuswürfel laut Lakaienkarte, Söldner für 3 XP oder 5 Gold, Nachwürfeln für je 1 XP. Je nach Wurf gibt es XP, Gold, Ruhm- oder Verletzungsplättchen. Mit Trophäe darf man geheim die nächste Abenteuerkarte ansehen: 1. Ort, 2. Hindernis, 3. Angriffsart des Monsters.
  • Endkampf: Abenteuerkarten geben nur Spielern mit passendem Plättchen Kampfwürfel oder XP. Ruhm +1, Verletzung −1 je Plättchen. Wer die Monsterstärke erreicht, bekommt Ansehen nach Wurfhöhe.
  • XP-Verwendung: 1 XP nachwürfeln, 2 XP Verletzung abwerfen, 3 XP Söldner, 5 XP beliebige Attributaktion.
  • Neues Material: Verstärkungswürfel (Werte 3–8, transparent, zählen nicht für Vorgeschichte und Klassenfarbe), Schriftrollen als neue Marktkarten, 4 Klassen pro Farbe zur Wahl. Der Markt hat eine Karte mehr als im Grundspiel.
  • Varianten: offene Abenteuerkarten; „herausforderndes Monster“ mit den Solo-Monstern.
  • Solo: 2 goldene „Gegner“-Würfel räumen den Markt ab oder schieben Lakaien weg. Unterliegt man dem Monster, ist die Partie sofort verloren. Wertungstabelle von „NSC“ (≤ 23) bis „Monsterschlächter“ (44+).

Für wen lohnt sie sich?

  • Der Held ist fertig, jetzt muss er kämpfen. Wer unterwegs Lakaien jagt, kennt Versteck, Hindernis und Angriff des Monsters.
  • Empfohlen für Roll-Player-Kenner, denen das Grundspiel ein Ziel fehlt, und für Runden zu fünft. Laut Meeple-Mountain-Rezension des Grundspiels braucht man diese Erweiterung, wenn man nach der Charaktererstellung ein Abenteuer will.
  • Wissenswert: Im Solospiel tötet das Monster deinen Helden, wenn dein Kampfwurf zu niedrig ist. Dann hast du sofort verloren.

Stimmen aus Rezensionen

  • Fuzzy Llama Reviews (15.07.2019, fuzzyllamareviews.com): „a must buy expansion if you plan on getting the game“. Gelobt werden die Spannung im Endkampf und dass die geheimen Infos zählen. Einschränkung: Die Erweiterung „DOES improve the game slightly“, der Grundablauf und die lange Schlusswertung bleiben gleich.
  • Deutsche Rezension mit Fazit nicht gefunden (eine Suche).

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Roll Player (benötigt Grundspiel: ja; kompatibel mit der zweiten Erweiterung Fiends & Familiars, deren Regel einen gemeinsamen Aufbau beschreibt)
  • Autor: Keith Matejka · Illustration: John (JJ) Ariosa, Lucas Ribeiro · Grafikdesign: Luis Francisco (Regelheft)
  • Verlag (Original): Thunderworks Games, 2018 · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele 2019. Weitere Ausgaben u. a. Französisch, Italienisch, Polnisch, Spanisch, Russisch, Tschechisch, Chinesisch.
  • Inhalt (Regelheft): 5 Charaktertableaus, 25 Kampfwürfel, 11 Verstärkungswürfel, 7 Attributwürfel, 170 Karten (u. a. 35 Markt-, 12 Monster-, 26 Lakaien-, 54 Abenteuerkarten), 111 Plättchen, 40 Erfahrungspunkt-Steine, Heldennotizblock, Startspielerstein.

Videos auf YouTube

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