Erweiterung zu Roll Player

Roll Player: Fiends & Familiars

Kenner▶ 12 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2020
Komplexität
Mittel

Dein Held bekommt ein Haustier mit eigenen Kräften, und lästige Plagegeister funken dir dazwischen.

Roll Player: Fiends & Familiars () ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.

ThemaFantasy

Bild: Verlag (thunderworksgames.com) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Englische Regel (12 S. inkl. Titel) am 2026-10-14 vollständig gelesen; S. 1 ist reines Titelbild. Deutsche Begriffe unten sind eigene Übersetzungen.
  • Vertraute (Familiars): Jeder wählt eins von 2 zufälligen Vertrauten-Tableaus. Es zählt als Teil des Charaktertableaus (eigene Reihe mit eigener Aktion, aber keine Attributreihe). Am Ende gibt es Ansehen für das Kraftziel (Augensumme) und eine Vertrauten-Vorgeschichte (2 Treffer = 1, 3 Treffer = 3 Sterne). Die Erstellung endet erst bei 21 Würfeln.
  • Plagegeister (Fiends): Auf manchen Initiativekarten liegt ein Plagegeist mit einer Einschränkung. Wer die Karte nimmt, bekommt ihn. Verbannen kostet 5 Gold oder 1 Charismaplättchen.
  • „Ruf des Abenteuers“: Bis diese Karte im Marktstapel auftaucht, liegen auf jeder Initiativekarte 2 Würfel, man setzt 2 und nutzt nur eine Aktion. Danach geht es mit einem Würfel weiter.
  • Split-Würfel: zwei Farben gleichzeitig, dafür nur Werte 1–4.
  • Monster, Lakaien, Abenteuer: neues Set mit gleicher Jagd- und Endkampfregel wie Monsters & Minions, dazu ein Champion-Bonus für den besten erfolgreichen Kampfwurf. Kartenzahlen und Marktgrößen je nach Kombination (nur F&F oder F&F + M&M) stehen im Aufbau.
  • Solo: Zwei goldene Gegner-Würfel, Niederlage gegen das Monster beendet die Partie. Ohne Monsters & Minions +5 Ansehen. Wertung von „NPC“ (≤ 24) bis „Monster Slayer“ (47+).

Für wen lohnt sie sich?

  • Dein Held bekommt ein Haustier mit eigenen Kräften, und lästige Plagegeister funken dir dazwischen.
  • Empfohlen für Fans, die das Grundspiel schon gut kennen. Laut Regel geht es auch ohne Monsters & Minions.
  • Wissenswert: Am Anfang setzt du pro Zug zwei Würfel. Erst wenn der „Ruf des Abenteuers“ kommt, wird es wieder einer.

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Roll Player (benötigt Grundspiel: ja; Monsters & Minions laut Regelheft „recommended, but not required“ – einige Händler nennen sie fälschlich als Pflicht. Mit beiden Erweiterungen ersetzt die neue „Rucksack“-Karte die aus Monsters & Minions.)
  • Autor: Keith Matejka · Illustration: Lucas Ribeiro, John Ariosa · Grafikdesign: Luis Francisco · Entwicklung: John Brieger, Dale Rowe, Matthew Bown (Regelheft)
  • Verlag (Original): Thunderworks Games, 2020 · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele 2020. Daneben gibt es eine englische „Big Box“ (2020) und weitere Sprachausgaben.
  • Inhalt (Regelheft): 4 Charaktertableaus, 15 Vertrauten-Tableaus, 25 Kampfwürfel, 15 Split-Würfel, 205 Karten (u. a. 38 Markt-, 12 Monster-, 23 Lakaien-, 54 Abenteuer-, 30 Plagegeist-Karten, 1 „Ruf des Abenteuers“), Plättchen, 40 Gold, 40 XP-Würfel.

Videos auf YouTube

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