DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2020
Komplexität
Mittel
Dein Held bekommt ein Haustier mit eigenen Kräften, und lästige Plagegeister funken dir dazwischen.
Roll Player: Fiends & Familiars () ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
ThemaFantasy
MechanikWürfelnDraftenSets sammeln
AnspruchMittelMittel viel Text
Bild: Verlag (thunderworksgames.com) · Produktseite ↗
Was ist neu?
- Englische Regel (12 S. inkl. Titel) am 2026-10-14 vollständig gelesen; S. 1 ist reines Titelbild. Deutsche Begriffe unten sind eigene Übersetzungen.
- Vertraute (Familiars): Jeder wählt eins von 2 zufälligen Vertrauten-Tableaus. Es zählt als Teil des Charaktertableaus (eigene Reihe mit eigener Aktion, aber keine Attributreihe). Am Ende gibt es Ansehen für das Kraftziel (Augensumme) und eine Vertrauten-Vorgeschichte (2 Treffer = 1, 3 Treffer = 3 Sterne). Die Erstellung endet erst bei 21 Würfeln.
- Plagegeister (Fiends): Auf manchen Initiativekarten liegt ein Plagegeist mit einer Einschränkung. Wer die Karte nimmt, bekommt ihn. Verbannen kostet 5 Gold oder 1 Charismaplättchen.
- „Ruf des Abenteuers“: Bis diese Karte im Marktstapel auftaucht, liegen auf jeder Initiativekarte 2 Würfel, man setzt 2 und nutzt nur eine Aktion. Danach geht es mit einem Würfel weiter.
- Split-Würfel: zwei Farben gleichzeitig, dafür nur Werte 1–4.
- Monster, Lakaien, Abenteuer: neues Set mit gleicher Jagd- und Endkampfregel wie Monsters & Minions, dazu ein Champion-Bonus für den besten erfolgreichen Kampfwurf. Kartenzahlen und Marktgrößen je nach Kombination (nur F&F oder F&F + M&M) stehen im Aufbau.
- Solo: Zwei goldene Gegner-Würfel, Niederlage gegen das Monster beendet die Partie. Ohne Monsters & Minions +5 Ansehen. Wertung von „NPC“ (≤ 24) bis „Monster Slayer“ (47+).
Für wen lohnt sie sich?
- Dein Held bekommt ein Haustier mit eigenen Kräften, und lästige Plagegeister funken dir dazwischen.
- Empfohlen für Fans, die das Grundspiel schon gut kennen. Laut Regel geht es auch ohne Monsters & Minions.
- Wissenswert: Am Anfang setzt du pro Zug zwei Würfel. Erst wenn der „Ruf des Abenteuers“ kommt, wird es wieder einer.
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Roll Player (benötigt Grundspiel: ja; Monsters & Minions laut Regelheft „recommended, but not required“ – einige Händler nennen sie fälschlich als Pflicht. Mit beiden Erweiterungen ersetzt die neue „Rucksack“-Karte die aus Monsters & Minions.)
- Autor: Keith Matejka · Illustration: Lucas Ribeiro, John Ariosa · Grafikdesign: Luis Francisco · Entwicklung: John Brieger, Dale Rowe, Matthew Bown (Regelheft)
- Verlag (Original): Thunderworks Games, 2020 · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele 2020. Daneben gibt es eine englische „Big Box“ (2020) und weitere Sprachausgaben.
- Inhalt (Regelheft): 4 Charaktertableaus, 15 Vertrauten-Tableaus, 25 Kampfwürfel, 15 Split-Würfel, 205 Karten (u. a. 38 Markt-, 12 Monster-, 23 Lakaien-, 54 Abenteuer-, 30 Plagegeist-Karten, 1 „Ruf des Abenteuers“), Plättchen, 40 Gold, 40 XP-Würfel.
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Roll Player: Fiends & Familiars, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (2)
ENEnglischsprachige Videos (10)
- Roll Player: Fiends & Familiars Review - with Tom Vasel
- Roll Player: Monsters & Minions/Fiends & Familiars | Solo Playthrough | slickerdrips
- Roll Player: Fiends & Familiars Preview by Man vs Meeple (Thunderworks Games)
- How "Fiends & Familiars" Improves Roll Player - Beyond The Base Game
- Roll Player w/ Fiends and Familiars Expansion | Solo Playthrough
- Roll Player: Monsters & Minions/Fiends & Familiars | Solo Playthrough [Part 2] | slickerdrips

