Erweiterung zu Revenant
Revenant: Vernunft und Vertrauen
Revenant: Reason and Faith
▶ 1 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
90–120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2026
Komplexität
Anspruchsvoll
Vernunft macht aus Funddaten und eingedämmter Verderbnis dauerhafte Technik. Vertrauen lässt den Tisch jede Runde über eine politische Frage abstimmen, und zwar allein dadurch, wen man bemannt.
Revenant: Vernunft und Vertrauen (Mindclash Games) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 90–120 Minuten.
AnspruchAnspruchsvollMittel viel Text
Bild: Verlag (skellig-games.de) · Produktseite ↗
Was ist neu?
- Zwei unabhängige Module. Das Regelheft rät ausdrücklich davon ab, beide Module gleichzeitig zu spielen.
- Material: 4 Forschungsschiffe (EN „Science Vessels“, FR „astrolabes“), 22 Forschungsplättchen (14 Basis, 8 fortgeschritten), 28 Paradigmenkarten (7 je Zyklus), 2 Erweiterungstableaus, 5 Overlay-Plättchen für den Ablaufplan, Entscheidungsmarker, Erinnerungsmarker, Solo-Plättchen, Block.
- Modul Vernunft:
- Aufbau: In die Sektoren 2, 4, 6 und 8 kommt je 1 Forschungsschiff, auf jede Arche 1 Schadenswürfel. Ausliegend sind so viele Forschungsplättchen wie Spieler.
- Forschungsschiffe sind Hausschiffe ohne Haus: Wer sie bemannt, erhält Geheimen Einfluss.
- Aktion: Manövrieren und/oder Forschen. Dafür 1 Operationskarte abwerfen und 1 Funddaten-Würfel oder 1 eingedämmte Verderbnis zahlen. Das gewählte Plättchen gibt dauerhafte Fähigkeiten.
- Nachschub in der Rücksetzphase: nach Zyklus 1 Basis-Plättchen; ab Zyklus 2 fortgeschrittene Plättchen.
- Endwertung: Jedes Forschungsplättchen zählt 0/1/2/3 Ansehen, wenn 0–1/2/3/4 Forschungsschiffe überleben.
- Solo: Der Automa setzt „verderbte Wissenschaftler“ ein und wirft Forschungsplättchen ab.
- Modul Vertrauen:
- In jedem Zyklus liegt eine Paradigmenkarte mit zwei Folgen aus. Jede Seite wird von 3 Häusern unterstützt.
- Wer ein Hausschiff bemannt, schiebt den Entscheidungsmarker auf der Waage zur Seite dieses Hauses.
- Nach der Aktionsphase gilt die Folge, auf deren Seite der Marker steht. Sie wirkt sofort oder verzögert (Gefecht, Zyklusende oder nächste Aktionsphase).
- Beispiele: „Rattrapage/Élitisme“ (Kapitänsrang für die Schwächsten bzw. die Mittleren). Karten für Zyklus 4 können die Endwertung umbauen, etwa „Coalition“ (2 Ansehen je Einfluss beim eigenen schwächsten Haus) gegen „Luttes de pouvoir“ (1 Ansehen je Einfluss bei einem gewählten Haus).
- Zu zweit bewegen die Botschafter den Marker nicht. Solo bewegt der Automa ihn mit, die Folgen treffen aber nur die menschliche Person.
Für wen lohnt sie sich?
- Vernunft macht aus Funddaten und eingedämmter Verderbnis dauerhafte Technik. Vertrauen lässt den Tisch jede Runde über eine politische Frage abstimmen, und zwar allein dadurch, wen man bemannt.
- Für Revenant-Spieler mit einigen Partien Erfahrung.
- Wissenswert: Die Erweiterung enthält zwei Module, die man laut Regelheft nicht zusammen spielen soll.
Autor:innen & Verlag
- Erweiterung zu: Revenant (benötigt Grundspiel: ja, laut Skellig-Produktseite „nur mit dem Grundspiel Revenant spielbar“)
- Autor: Robin Hegedűs (Entwicklung: Allan Kirkeby, laut Credits im FR-Regelheft) · Illustration: Ian O'Toole. Die Skellig-Seite nennt „Ein Spiel von Allan Kirkeby“.
- Mindclash Games · deutsche Ausgabe: Skellig Games, „Revenant – Vernunft und Vertrauen“, Art.-Nr. 0048-0048-02, 28,00 €, laut Shop „auf Lager“. ist keine deutsche Version gelistet, nur Englisch (805764) und Französisch (809398).
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