- Spieler
- 1–5
- Dauer
- 40–80 Min.
- Alter
- ab 12
- Erschienen
- 2024
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Fraktionen mit Startvorteil, kaufbare Fähigkeiten, Zielkarten, ein fünfter Spieler und ein Solo-Kampagnenmodus mit 5 Kapiteln für Navoria.
Navoria: Die vergessenen Lande (Qiling Board Games / Dranda Games) ist eine Erweiterung für 1–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 40–80 Minuten.
Für wen lohnt sie sich?
- Fraktionen mit Startvorteil, kaufbare Fähigkeiten, Zielkarten, ein fünfter Spieler und ein Solo-Kampagnenmodus mit 5 Kapiteln für Navoria.
- Für Navoria-Spieler, die mehr Abwechslung, Solo-Partien oder Runden zu fünft wollen; etwas schwerer als das Grundspiel.
- Wissenswert: Die Erweiterung macht Navoria erst solo spielbar – mit einer Kampagne in 5 Kapiteln.
So wird gespielt
Offizielles englisches Regelheft von Dranda Games, alle 12 Seiten am 2026-11-09 gelesen (Bild-PDF, Seiten gerendert). Eigene Zusammenfassung.
Ziel
Wie im Grundspiel: Siedler anwerben, Waren sammeln, Erkundungsmarker vorantreiben und am Ende die meisten Gunstpunkte haben – mit neuen Wertungszielen, Fraktionen und Fähigkeiten.
Aufbau
- Material u. a.: 1 Ortsplättchen, 9 Fraktions- und 9 Fähigkeitsplättchen, 1 Auflage für den Zugreihenfolge-Kompass, 3 graue Aktionsplättchen, 12 graue Stadtvolk-Karten (Sammler), 6 Zielkarten, 6 Erkundungsplättchen, 18 zusätzliche Waren, 18 Auftrags- und 6 „×3“-Auftragsmarker, 4 Völkerplättchen, Material für einen 5. Spieler sowie Solo-Karten und -Marker.
- Zusätzlich zum Grundspiel: 3 Zielkarten offen neben den Plan; 3 Erkundungsplättchen offen auf die Bonusbereiche der drei Kontinente; graue Stadtvolk-Karten mischen und 3 als eigene Auslage aufdecken; neues Ortsplättchen unten rechts in die Stadt; graue Aktionsplättchen in den Beutel (zu zweit nur 2 graue und je Farbe 1 Plättchen weniger); 3 zufällige Völkerplättchen auf die letzten Felder der Erkundungsleisten; Auftragsmarker bereitlegen. Zu fünft liegt die Kompass-Auflage auf dem Kompass.
- Fraktionen und Fähigkeiten: Spieleranzahl + 1 Fraktions- und Fähigkeitsplättchen aufdecken. In Zugreihenfolge wählt jeder eine Fraktion (Sofortboni sofort), danach in umgekehrter Reihenfolge eine Fähigkeit.
Ablauf (neue Regeln)
- Spielerzahl: Zu viert endet die Anwerbephase, sobald alle 4 Karten genommen haben, zu fünft schon nach 3 Karten. Mit 5 Spielern geht es nur mit der Erweiterung.
- Sammler (graue Karten): Mehrfarbige Wertungskarten, die für beide abgebildeten Farben zählen, aber keine Gunst bei einem Volk bringen.
- Erkundungsplättchen: Wie die Erkundungsbelohnungen des Grundspiels, nur mit neuen Belohnungen (Platz 2 ab 3, Platz 3 ab 4 Spielern). In der Rückkehrphase werden sie eingesammelt und 3 neue zufällig verteilt.
- Graue Stadtfelder: In der Sammelphase wirken graue Aktionsplättchen wie die anderen; dort erhaltene Auftragsmarker sind sofort nutzbar.
- Auftragsmarker und Fähigkeiten: Mit Auftragsmarkern bezahlt man die eigenen Fähigkeiten (je Fähigkeit einmal pro Runde in der angegebenen Phase: Anwerben, Sammeln oder Einkommen); bezahlte Felder werden abgedeckt und in der Rückkehrphase frei. Übrige Auftragsmarker sind am Ende je 1 Punkt wert.
- Zielkarten: Am Ende jeder Einkommensphase wird die linke offene Zielkarte gewertet und umgedreht; jeder punktet dabei für sich, aber pro Karte nur einmal.
- Völkerplättchen: Wer als Erster das letzte Feld einer Erkundungsleiste erreicht, nimmt das Völkerplättchen dort: Es zählt den Rest des Spiels als zusätzliches Symbol dieses Volkes und bringt sofort 1 Auftragsmarker.
Solo-Modus
- Grundregeln des Grundspiels mit einigen Erweiterungsteilen (Aufbauschritte 3–7). In Kapitel 1–4 kommt je Farbe 1 Aktionsplättchen zurück in die Schachtel.
- Eine zufällige Nebenaufgabe und eine Schwierigkeitskarte (leicht, mittel, schwer) mit eigener Fähigkeit und zusätzlicher Endwertung. Keine Erkundungsbelohnungen; Solo-Marker bringen Boni.
- Kampagne aus 5 Kapiteln mit eigener Geschichte, zusätzlichem Aufbau, Sonderregeln und Kapitelziel. Erfolg: Kapitelziel erfüllt und mindestens 110 Punkte; Ränge bei 110, 140 und 170 Punkten.
Spielende und Wertung
Wie im Grundspiel, zusätzlich: Zielkarten nach jeder Einkommensphase, 1 Punkt je übrigem Auftragsmarker, Fraktionsboni (z. B. Extrapunkte für passende Karten) und im Solo-Modus die Endwertung der Schwierigkeitskarte.
Beispiel
Zu dritt werden 4 Fraktionen und 4 Fähigkeiten aufgedeckt. Der Startspieler nimmt die Frieden-Fraktion, der Zweite die Bau-Fraktion und zieht sofort eine gelbe Karte aus dem Stapel, der Dritte die Entdecker-Fraktion mit einer violetten Karte samt Sofortwirkung und einem Auftragsmarker. Dann wählt der Dritte zuerst seine Fähigkeiten, danach der Zweite, zuletzt der Startspieler (Heft S. 4).
Häufige Irrtümer
- Fähigkeiten nur einmal pro Runde, auch wenn man genug Auftragsmarker hat (S. 6).
- Zielkarten: Jeder kann punkten, nicht nur der Beste – aber jede Karte nur einmal pro Spieler (S. 6).
- Sammler-Karten zählen für zwei Farben, bringen aber keine Gunst bei Völkern (S. 5).
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Navoria (benötigt Grundspiel: ja)
- Autor und Illustration: Meng Chunlin
- Verlag (Original): Qiling Board Games / Dranda Games (2024) · deutsche Ausgabe: Strohmann Games, „Navoria – Die vergessenen Lande“
Kartenhüllen (Sleeves) für Navoria: Die vergessenen Lande
31 Karten. Gilt für: Dranda Games Forgotten Lands; Materialliste nach offiziellem englischem Regelheft.
Maß noch unbekannt 12 graue Stadtvolk-Karten (Sammler) · 6 Zielkarten · 13 Solo-Schwierigkeits- und Nebenaufgabenkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Die grauen Stadtvolk-Karten haben vermutlich das Format der Stadtbewohnerkarten des Grundspiels (nicht belegt).
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- graue Stadtvolk-Karten (Sammler): Anzahl: Regelheft S. 2; Maß: nicht gefunden
- Zielkarten: Anzahl: Regelheft S. 2; Maß: nicht gefunden
- Solo-Schwierigkeits- und Nebenaufgabenkarten: Anzahl: Regelheft S. 2 (5 Schwierigkeits-, 8 Nebenaufgabenkarten); Maß: nicht gefunden
- drive.google.com/file/d/1WvTmGCMsZvO640QT7TJ7a3INNh2497_k/view
Videos auf YouTube
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