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Legendary: A James Bond Deck Building Game – No Time to Die

Spieler
1–5
Dauer
45 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2024
Komplexität
Mittel
Noch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen6 Antworten

Bringt den Film „Keine Zeit zu sterben“ ins Bond-Legendary: Lyutsifer Safin infiziert eure Helden mit Nanobots, die ganze Heldenklassen blockieren, und Bond setzt mit „Risk it All“ die oberste Karte des eigenen Decks aufs Spiel (Regelblatt).

Legendary: A James Bond Deck Building Game – No Time to Die (Upper Deck) ist eine Erweiterung für 1–5 Personen ab 14 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Legendary: A James Bond Deck Building Game – No Time to Die

Grundlage: offizielles englisches Regelblatt von Upper Deck (2 S.) · Stand 10.11.2026

Kann ich eine Nanobot-Infektion mit der Heil-Aktion loswerden?

Nein. Sie zählt zwar als Wunde für Effekte, die Wunden ausschalten, aber die Heil-Aktion normaler Wunden wirkt nicht. Ausgeschaltete Infektionen kommen zurück auf ihren Stapel.

Regelheft: Infected with Nanobots

Welche Infektion bekomme ich?

Für jede Klasse unter den Helden auf eurer Hand und in eurem Spielbereich wird eine passende Infektion herausgesucht; davon bekommt ihr eine zufällig.

Regelheft: Infected with Nanobots

Darf ich bei Risk it All die oberste Karte vorher ansehen?

Nein. Ihr entscheidet ungesehen, ob ihr sie ausschaltet. Trifft es eure Spezial-Startkarte, wird sie nur abgeworfen.

Regelheft: Risk it All

Wie lange wirkt das Bezahlen einer Bedrohung?

Nur in diesem Zug. Im nächsten Zug droht die Strafe wieder.

Regelheft: Threat

Was passiert, wenn ich beim Mastermind-Kampf einen entführten Helden aufdecke?

Ein befreundeter Spieler eurer Wahl bekommt den Helden. Der Kampf zählt trotzdem als Mastermind-Kampf (zum Beispiel für 00 Status), aber zum Sieg braucht ihr weiterhin alle vier Taktiken.

Regelheft: Kidnap · 00 Status

Kann Tomb Trap geschoben werden?

Nein, sie ist stationär – neue Karten springen ins nächste Feld. Nur die Inevitable-Karte schiebt sie trotzdem.

Regelheft: Tomb Trap

Auf einen Blick

  • Für wen: Besitzer des Grundspiels, die einen fünften Film und härtere Kniffe wollen.
  • Ähnlich wie: Legendary: A James Bond Deck Building Game (Grundspiel).
  • Wissenswert: Die Heldenkarte „I Know. I Know…“ lässt euch euren Agenten opfern: Gratis-Kampf gegen den Mastermind, Gefahrenstufe auf 0 – aber ihr scheidet aus (Regelblatt).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Englisches Regelblatt von Upper Deck (beidseitig, 2 Seiten), vollständig. Symbole für Angriff, Anwerben und Klassen fehlen im PDF-Text. Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Wie im Grundspiel: den Mastermind viermal besiegen, bevor die Gefahrenstufe den Wert des Plans erreicht; neu ist ein „kleiner Sieg“, wenn der Mastermind zwar fällt, aber alle Agenten umkommen.

Aufbau

Empfohlen für die erste Partie: Mastermind Lyutsifer Safin mit der Schurkengruppe „No Time To Die“, Plan Project Heracles mit seiner Missionsgruppe und die Handlanger Spectre Infiltrators. Spielt ihr mit Safin, dieser Schurkengruppe oder Project Heracles, legt ihr die 10 Nanobot-Infektionen offen neben den Wundstapel (nie hinein). Die 4 Bionic-Eye-Gadgets mischt ihr unter die Gadgets und dreht den Gadget-Stapel verdeckt.

Neue Regeln

  • Nanobot-Infektion: Spezial-Wunden, je 2 für jede der 5 Heldenklassen. Solange eine auf der Hand ist, könnt ihr keine Helden dieser Klasse spielen. Werdet ihr „infiziert“, sucht ihr je eine Infektion für jede Klasse unter den Helden auf Hand und Spielbereich heraus und bekommt eine davon zufällig. Sie zählen als Wunden für KO-Effekte, die Heil-Aktion normaler Wunden wirkt aber nicht. Ist keine passende Klasse mehr übrig, zufällig eine der restlichen; ist der Stapel leer, normale Wunde. Ausgeschaltete Infektionen kommen zurück auf ihren Stapel.
  • Entführung (Kidnap): Ein Held wird in die Taktiken des Masterminds gemischt. Zieht ihr ihn beim Kampf statt einer Taktik, bekommt ein befreundeter Spieler eurer Wahl den Helden. Gewinnen könnt ihr weiterhin erst nach allen vier Taktiken.
  • Bedrohung (Threat): Schurken oder Missionen drohen jeden Zug mit einer Strafe am Ende eurer Aktionsphase, wenn ihr nicht die angegebenen Kosten zahlt; bezahlt wirkt sie nur in diesem Zug nicht. Mehrere Bedrohungen von links nach rechts.
  • Risk it All: Einmal pro Zug dürft ihr, solange der Held im Spielbereich liegt, die oberste Karte eures Decks ungesehen ausschalten und bekommt dafür den Effekt. Mehrere solche Fähigkeiten einzeln, je eine Karte. Trifft es die Spezial-Startkarte, wird sie nur abgeworfen.
  • 00 Status kehrt bei Nomis Heldenkarten zurück; eine gezogene Entführung statt Taktik zählt als Mastermind-Kampf.
  • Bionic Eye: Wer es bekommt, wirft eine Karte aus seinem Deck ab und mischt das Deck (nicht die Ablage).
  • Zweiseitiges Inevitable: Startet als „First Buyers are Arriving“; erfüllt, rückt es ganz nach rechts und wird zu „Missile Strike“. Diese Seite ist nicht erfüllbar; scheitert sie, deckt ihr eine Taktik auf – war es die letzte, gibt es einen kleinen Sieg.
  • Plan „Defeat James Bond“: Wendungen kommen als „Assassination“ ins Einsatzfeld (schieben und werden geschoben, sind aber weder Schurke noch Mission). „Time to Go“ liegt im rechten Feld, schiebt nicht und wird nicht geschoben – es muss vor dem Attentat „entkommen“. Jede Wendung setzt „Time to Go“ wieder nach rechts.
  • Gegner verwunden: Zwei Heldenkarten legen Wunden auf Schurken, Missionen oder den Mastermind (je −1 auf den Wert); beim Mastermind bis zum nächsten Kampf.
  • Stationär: „Tomb Trap“ bewegt sich nie; geschobene Karten springen ins nächste Feld – nur Inevitable schiebt sie doch. Zahlt ihr die Bedrohung nicht, bekommt ihr 2 Wunden und die Falle scheitert.
  • Weitere Klarstellungen: „All the Time in the World“ holt einen ausgeschalteten Helden zurück; „Bulletproof Glass“ verhindert jede Wunde; „Explosive Mines“ kann an ein freies Feld gelegt werden und gibt dort −4; „Land Gravity Plane“ erfüllt ihr nur, indem ihr den Helden darunter in der Q-Abteilung anwerbt; „Pick up a Package“ zählt nur Siegpunkte von Schurken; bei Project Heracles wirken Wendung 1–3 anders als 4–5 (solo: „Spieler links“ entfällt).

Spielende und Wertung

Wie im Grundspiel. Opfert sich jemand mit „I Know. I Know…“, kämpft er einmal gratis gegen den Mastermind, setzt die Gefahrenstufe auf 0, schiebt Inevitable nach rechts und scheidet aus; besiegt das den Mastermind, siegen die Übrigen mit, war er der Letzte, gibt es einen kleinen Sieg. Bleibt niemand übrig, gewinnt das Böse.

Beispiel

Ihr spielt „Hunt the Hunters“ und bekommt sofort 1 Angriff. Später im Zug nutzt ihr „Risk it All“: Ihr schaltet die oberste Karte eures Decks aus – mit Glück eine schwache Startkarte oder eine Nanobot-Infektion – und bekommt +2 Angriff (Beispiel des Regelblatts, sinngemäß).

Häufige Irrtümer

  • „Nanobots heile ich wie Wunden.“ – Nein, die Heil-Aktion wirkt nicht; nur KO-Effekte oder die Mission „Destroy the Nanobot Facility“.
  • „Eine bezahlte Bedrohung ist erledigt.“ – Nur für diesen Zug.
  • „Ich schaue die Karte vor Risk it All an.“ – Nein, ungesehen.
  • „Time to Go wird geschoben.“ – Nein, es bewegt sich nur durch Wendungen.

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu Legendary: A James Bond Deck Building Game – nur mit dem Grundspiel spielbar (nutzt dessen Startkarten, Wunden, Gadgets und Spielplan).
  • Autoren: Ben Cichoski, Daniel Mandel (Super Awesome Games) · Legendary-Grundsystem: Devin Low · Grafik: Krista Timberlake (Regelblatt, Credits)
  • Verlag: Upper Deck · deutsche Ausgabe: keine gefunden (2026-11-10)
  • Material (Regelblatt): Regelbeilage und 120 Karten – 5 Helden à 14 Karten, 1 Schurkengruppe (8), 1 Missionsgruppe (9), 1 Handlangergruppe (10), Mastermind Lyutsifer Safin mit 4 Taktiken, 2 Pläne, 1 Spezial-Startkarte, 10 Nanobot-Infektionen, 4 Gadgets „Bionic Eye“, 1 Extrakarte „Time to Go“

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Legendary: A James Bond Deck Building Game – No Time to Die nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Legendary: A James Bond Deck Building Game – No Time to Die

120 Karten in einer Größe. Gilt für: englische Ausgabe Upper Deck 2024.

63,5 × 88 mmFormat Standard Card Game120 KartenMaß bitte nachmessen
120 Spielkarten

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Legendary: A James Bond Deck Building Game – No Time to Die, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

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