- Spieler
- 2–5
- Dauer
- 45–90 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2024
- Komplexität
- Leicht
Aus dem Abenteuerspiel wird ein Kampf um die Krone: Spieler fordern einander heraus, der Kaiser kassiert Steuern – und ein Riss im Boden zwingt alle Helden zum Showdown.
Karak 2: Imperium (Albi) ist eine Erweiterung für 2–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 45–90 Minuten.
Titelbild: Verlag (albi.cz) · Produktseite ↗
Für wen lohnt sie sich?
- Aus dem Abenteuerspiel wird ein Kampf um die Krone: Spieler fordern einander heraus, der Kaiser kassiert Steuern – und ein Riss im Boden zwingt alle Helden zum Showdown.
- Empfohlen für Gruppen, die Karak 2 kennen und mehr Spieler-gegen-Spieler wollen.
- Wissenswert: Der Kaiser baut gratis bei den anderen mit – aber alle Vasallen zahlen ihm Steuer.
So wird gespielt
- Inhalt: 5 neue Helden (Pappfiguren mit Ständern, Karten, Stadtplättchen, größere Heldenwürfel), 8 Landschaftsfelder (erste Stufe: Goblinhöhle, Steinfresser-Mine, 2× Riss; zweite Stufe: 2× Riss, Wald/Fels, Farm/Fels), 4 Armee-Plättchen (Herr der Zeit, 3× Geister), Würfel des Herrn der Zeit, Würfel der Kaisergarde, Kaiserkronen-Plättchen. Das Ziel des Grundspiels (meiste Seelensteine) bleibt.
- Neue Felder: Goblinhöhle (Stärke 1, Sieg: 1 Nahrung + 1 Holz) und Steinfresser-Mine (Stärke 2, Sieg: 1 Stein): kein Armee-Plättchen ziehen; wer siegt, kann Ruhm 1 bzw. 2 erreichen; Kampf beendet den Zug, bei Niederlage zurück; steht schon ein Held dort, ist das Feld frei durchquerbar, leert es sich, kommt eine neue Gruppe. Dort keine Rohstoff-Aktion und kein Städtebau.
- Riss: Beim Aufdecken ziehen alle Helden sofort auf das Feld und kämpfen mit Heldenwürfel und beliebig vielen Truppenwürfeln; höchste Angriffsstärke gewinnt die Krone und wird Kaiser (Gleichstand: Neuwurf nur mit Heldenwürfel, Ergebnis addiert). Truppen können sterben, Helden verletzt werden (nur durch den ersten Wurf); „Elend und Pest“ entfällt.
- Kaiser und Vasallen: Der Kaiser bekommt Krone, Würfel der Kaisergarde (zählt nicht zum Ruhm-Limit; Schildsymbol hebt einen Totenkopf auf) und je 1 Rohstoff jeder Sorte; wer die Krone am Spielende hat, erhält +2 Siegpunkte. Baut der Kaiser ein Gebäude, baut er dasselbe kostenlos bei einem anderen Spieler mit Stadt, der es noch nicht hat; bei Anwerbung gibt er einen gleichartigen Trupp kostenlos weiter. Vasallen zahlen bei Stadtbau, Gebäudebau und Anwerbung je 1 Rohstoff Steuer (einmal je Aktion); fehlt er, ist die Aktion nicht möglich.
- Kaiser herausfordern: Jeder Spieler kann den Kaiser angreifen, wenn beide Helden auf demselben Feld stehen; der Kampf beendet den Zug, der Verlierer bleibt dort. Angreifer würfelt zuerst (Heldenwürfel plus beliebig viele Truppenwürfel), dann der Verteidiger; Waffen und Kampfzauber zählen; „Elend und Pest“ gilt sofort nach jedem Wurf; bei Gleichstand gewinnt der Angreifer. Der Sieger erhält Krone, Garde-Würfel und je 1 Rohstoff jeder Sorte.
- Herr der Zeit und Geister: Nach dem Sieg über den Herrn der Zeit und dem Zerbrechen seines Kristalls schließt sich der Herr der Zeit der Armee an (eigener Würfel, außerhalb des Limits) mit Zeitschleife (beliebige Würfel neu werfen) und Verrat (Würfel an einen Mitspieler abgeben). Segen: einmaliger Zauber, gibt einen beliebigen Truppenwürfel und hebt alle Totenköpfe einer Schlacht auf (nicht gegen den automatischen Verlust im Kampf gegen den Dunklen General).
- Neue Helden: Aderyn (Dieb, Panther; Rebellen: Ritter für 2 Nahrung in Waldfeldern, Schleichen), Argentus (Zauberer, Löwe; Feuerball ohne Verbrauch oder +2; Armeen bis Stärke 3 versetzen), Kirima (Tierjägerin, Traumwal; +1 gegen bereits ausliegende Armeen; zu verletztem Helden teleportieren und je 1 Leben heilen), Saigo (Samurai, Antilope; baut mit der Stadt gratis eine Schießanlage; einmal je Kampf Bogenschützen neu werfen), Valduk (Barbar, Mammut-Nashorn; Berserker +2 bei Doppel-Totenkopf; Leben statt Truppenverlust).
Auszeichnungen
- Gewicht 2,5 von 5
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Karak 2 (benötigt Grundspiel: ja; laut Albi kombinierbar mit Karak 2: Chaos)
- Autor: Petr Mikša · Illustration: Roman Hladík
- Verlag (Original): Albi (Tschechien, 2024) · deutsche Ausgabe: keine eigene gefunden (2026-10-27; die Albi-Packung enthält laut Regelheft Regeln in Tschechisch, Slowakisch und Polnisch; eine KOSMOS-Anleitung zu Imperium führt das KOSMOS-Hilfecenter nicht)
Kartenhüllen (Sleeves) für Karak 2: Imperium
5 Karten. Gilt für: Albi 2024 (Regeln cs/sk/pl).
Maß noch unbekannt 5 Heldenkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Kartenzahl aus tschechischem Regelheft
Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 27.10.2026). Mit * markierte Links sind Partnerlinks: Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Heldenkarten: Materialliste des tschechischen Albi-Regelhefts (5 Heldenkarten); Kartenmaß nicht gefunden
- albi.cz/data/files/products/55591/1726472667-albi-karak_imperium-pravidla-hry.pd
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