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Erweiterung zu K2

K2: Broad Peak

Spieler
1–5
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2011
Komplexität
Leicht
Noch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen9 Antworten

Zwei Szenarien nach echten polnischen Erstbesteigungen von 1984 – ein Sprint ohne Zelt mit Schneehöhlen und eine Überschreitung dreier Gipfel mit einem tragbaren Zelt.

K2: Broad Peak (REBEL.pl) ist eine Erweiterung für 1–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2011 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.

Häufige Regelfragen zu K2: Broad Peak

Grundlage: englische Anleitung K2: Broad Peak, REBEL.pl 2011 (8 S.) · Stand 13.11.2026

Was kostet es, eine Schneehöhle zu bauen?

1 Bewegungspunkt unter 7000 m, 2 Bewegungspunkte darüber – zusätzlich zu den Kosten für das Betreten des Feldes.

Regelheft: S. 3

Wie viele Bergsteiger passen in eine Schneehöhle?

Nur einer. Jeder darf eine freie Höhle betreten; auf einem Feld dürfen aber beliebig viele Höhlen liegen.

Regelheft: S. 4

Wie lange hält eine Schneehöhle?

Zwei Tage: Beim Tageswechsel werden umgedrehte Höhlen entfernt und offene umgedreht. Ausbessern kostet so viel wie Bauen und dreht sie wieder auf die offene Seite.

Regelheft: S. 4

Wie lange dauert „Race to the Top“?

3 Runden weniger als K2; es gibt nur 5 Wetterplättchen.

Regelheft: S. 3, 5

Welche Karten fehlen im Rennen-Szenario?

Die Karte mit 3 Akklimatisierung, eine mit 2 Akklimatisierung, eine mit 1 Bewegung, die Rettungskarte und beide Zelte.

Regelheft: S. 3

Darf ich mein Zelt in der Überschreitung weitertragen?

Ja. Ein eigener Bergsteiger auf dem Zeltfeld packt es für 1 Bewegungspunkt ein und kann es später wieder aufstellen. Stirbt er, ist das Zelt verloren.

Regelheft: S. 6

Wie viele Gipfelmarker bekommt ein Bergsteiger?

Je Gipfel höchstens einen – den obersten, sobald er den Gipfel erreicht.

Regelheft: S. 7

Was bringt die vollständige Überschreitung?

Hat ein Bergsteiger am Ende beide Überschreitungsmarker, bekommt er 2 Punkte je Gipfelmarker, egal welchen Wert der Marker hat.

Regelheft: S. 6–7

Wer gewinnt bei Gleichstand in der Überschreitung?

Der Spieler, dessen Bergsteiger zuerst Gipfel I erreicht hat.

Regelheft: S. 7

K2: Broad Peak: AnsichtK2: Broad Peak: AnsichtK2: Broad Peak: AnsichtK2: Broad Peak: AnsichtK2: Broad Peak: AnsichtK2: Broad Peak: AnsichtK2: Broad Peak: Ansicht

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Für wen lohnt sie sich?

  • Zwei Szenarien nach echten polnischen Erstbesteigungen von 1984 – ein Sprint ohne Zelt mit Schneehöhlen und eine Überschreitung dreier Gipfel mit einem tragbaren Zelt.
  • Empfohlen: für alle, die K2 kennen und neue Routen mit anderem Spielgefühl wollen.
  • Wissenswert: Das Rennen-Szenario stellt Krzysztof Wielickis Alleingang nach: 1984 als erster Mensch über 8000 m im Alpinstil und in rund 21,5 Stunden zurück – ganz ohne Zelt (S. 2).

So wird gespielt

Gelesen: englische Anleitung von REBEL.pl (© 2011, 8 Seiten mit Hintergrundgeschichte von Krzysztof Wielicki) vollständig am 13.11.2026; Aufbau-Abbildungen, Solo-Tabelle und Tabelle der Gipfelmarker als Bild geprüft. Gespielt wird nach den Regeln von K2 mit den folgenden Änderungen.

Das Ziel in einem Satz

Wie in K2 die meisten Siegpunkte für die Höhe deiner Bergsteiger sammeln – im zweiten Szenario zusätzlich Gipfelmarker auf drei Gipfeln und Bonuspunkte für eine vollständige Überschreitung (S. 5–7).

Aufbau

  • Material: doppelseitiger Spielplan (je Szenario eine Seite), 12 Schneehöhlen-Marker, 20 Überschreitungsmarker (2 je Bergsteiger), 30 Siegpunktmarker für die Gipfel (10 je Gipfel: Gipfel I 2× 3, 3× 2, 5× 1 Punkte; Gipfel II 3× 2, 7× 1; Gipfel III 10× 1) (S. 2).
  • Szenario 1 „Race to the Top“: Planseite mit dem Szenario-Symbol. Aus dem gewählten Wetterplättchen-Satz eines entfernen – im Sommer das abgebildete, im Winter ein zufälliges verdeckt; es gibt nur 5 Wetterplättchen. Jeder legt diese Teile beiseite: die Karte mit 3 Akklimatisierung, eine Karte mit 2 Akklimatisierung, eine Karte mit 1 Bewegung, die Rettungskarte und beide Zelte. Schneehöhlen-Marker in Reichweite (S. 3).
  • Szenario 2 „Broad Peak Traverse“: andere Planseite. Jeder legt ein Zelt aus dem Spiel. Auf jeden der drei Gipfel kommen Siegpunktmarker nach Spielerzahl, höchster Wert oben (S. 5, Tabelle):
    • 2 Spieler: I 1× 3, 1× 2, 2× 1 · II 1× 2, 3× 1 · III 4× 1
    • 3 Spieler: I 1× 3, 2× 2, 3× 1 · II 2× 2, 4× 1 · III 6× 1
    • 4 Spieler: I 1× 3, 3× 2, 4× 1 · II 2× 2, 6× 1 · III 8× 1
    • 5 Spieler: alle Marker
    • Die Überschreitungsmarker jedes Bergsteigers neben den Plan.

So läuft eine Runde ab

Der Rundenablauf bleibt wie in K2 (Karten wählen, Bergsteiger bewegen und akklimatisieren, Wetter); die Szenarien ändern nur, womit ihr euch schützt und was ihr wertet (S. 3, 6):

  1. Race to the Top: statt Zelten Schneehöhlen bauen, betreten und ausbessern – Einzelheiten unten.
  2. Broad Peak Traverse: ein tragbares Zelt je Spieler, Überschreitungsfelder und Gipfelmarker beachten – Einzelheiten unten.

Szenario 1: Race to the Top – Schneehöhlen statt Zelte

  • Schneehöhle bauen: kostet 1 Bewegungspunkt unter 7000 m, 2 darüber – zusätzlich zu den Kosten für das Betreten des Feldes. Marker mit der Grabe-Seite nach oben auf das Feld (S. 3–4).
  • Eine Schneehöhle gibt dem Bergsteiger darin 1 Akklimatisierungspunkt wie ein Zelt. Jeder darf eine freie Schneehöhle betreten, aber in jeder hat nur ein Bergsteiger Platz. Auf einem Feld dürfen beliebig viele Schneehöhlen liegen (S. 4).
  • Haltbarkeit: Rückt der Wettermarker auf den nächsten Tag, werden alle umgedrehten Schneehöhlen entfernt und alle offenen umgedreht – sie halten also zwei Tage. Ausbessern kostet so viel wie Bauen und dreht die Höhle wieder auf die offene Seite (S. 4).
  • Spielende: wie in K2, aber das Szenario dauert 3 Runden weniger; Sieger wie in K2 (S. 5).
  • Solo: wie solo in K2; im Winter das abgebildete Wetterplättchen ablegen. Bewertung (Sommer / Winter): Himalaya-Bergsteiger 20 / 17–20 Punkte, Alpinist 16–17 / 15–16, Wanderer 11–15 / 10–14, Tourist unter 11 / unter 10 (S. 4, Tabelle wie gedruckt).

Szenario 2: Broad Peak Traverse – Überschreitung

  • Nur ein Zelt: Zu Beginn wählt jeder eines seiner Zelte. Es wird wie in K2 aufgestellt, aber nur ein Bergsteiger hat es. Ein eigener Bergsteiger auf dem Zeltfeld darf es für 1 Bewegungspunkt einpacken und weitertragen (auf sein Bild am Spielertableau); er kann es nach den üblichen Regeln wieder aufstellen, beliebig oft. Stirbt der Träger, ist das Zelt verloren (S. 6).
  • Überschreitung: Vom Basislager steigt jeder Bergsteiger links oder rechts auf und quert dann zur anderen Seite. Betritt er das erste oder letzte Feld der Überschreitung (Felder mit Bergsteiger-Symbol), nimmt er den passenden Überschreitungsmarker; auf der Nordseite (links) gibt es 2 solche Felder (S. 6–7).
  • Gipfelmarker: Erreicht ein Bergsteiger einen Gipfel, nimmt er den obersten Marker dort und legt ihn auf seinen Überschreitungsmarker – je Gipfel nur einer, jeder Bergsteiger sammelt für sich (S. 7).
  • Wertung je Bergsteiger: bis 10 Punkte für die höchste erreichte Höhe wie in K2, plus die Werte seiner Gipfelmarker, plus 2 Punkte je Gipfelmarker, wenn er beide Überschreitungsmarker hat (unabhängig vom Wert). Tote Bergsteiger zählen wie in K2 nur 1 Punkt und verlieren Gipfel- und Überschreitungsmarker (S. 6–7).
  • Gleichstand: gewinnt, wessen Bergsteiger zuerst Gipfel I erreicht hat (S. 7).

Spielende und Wertung

  • Race to the Top: endet wie K2, nur 3 Runden früher; gewertet wird wie in K2 (S. 5).
  • Broad Peak Traverse: endet wie K2. Jeder Bergsteiger zählt bis 10 Punkte für die erreichte Höhe, die Werte seiner Gipfelmarker und 2 Punkte je Gipfelmarker, wenn er beide Überschreitungsmarker hat; tote Bergsteiger 1 Punkt ohne Marker. Gleichstand: wer zuerst Gipfel I erreicht hat (S. 7).

Beispiel

Ein gelber Bergsteiger hat am Ende beide Überschreitungsmarker und Marker von zwei Gipfeln. Er bekommt die Punkte seiner Höhe, die Werte der beiden Gipfelmarker und für die Überschreitung 2 × 2 = 4 Zusatzpunkte (Beispiel S. 6).

Häufige Irrtümer

  • Schneehöhle kostet nur das Betreten: Bauen kostet zusätzlich 1 bzw. 2 Bewegungspunkte (S. 3).
  • Zwei Bergsteiger in einer Höhle: Jede Schneehöhle schützt nur einen Bergsteiger (S. 4).
  • Schneehöhlen bleiben ewig: Nach zwei Tagwechseln sind sie weg, wenn man sie nicht ausbessert (S. 4).
  • Volle Spieldauer im Rennen: „Race to the Top“ ist 3 Runden kürzer als K2 (S. 5).
  • Mehrere Marker vom selben Gipfel: Jeder Bergsteiger nimmt je Gipfel höchstens einen (S. 7).
  • Überschreitungsbonus nach Markerwert: Es gibt 2 Punkte je Gipfelmarker, egal welchen Wert er hat (S. 6).

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: K2 (benötigt Grundspiel: ja, laut Regelheft)
  • Autor: Adam „Folko“ Kałuża · Illustration und Grafik: Jarek Nocoń (Regelheft)
  • Verlag (Original): REBEL.pl, 2011 · deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag mit Rebel, 2012; weitere Ausgaben bei Rebel Studio und White Goblin Games

Fehler entdeckt?

Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu K2: Broad Peak nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für K2: Broad Peak

Keine Sleeves nötig: K2: Broad Peak hat keine Spielkarten. Laut Inhaltsangabe (Regel EN S. 2) nur Spielplan, Schneehöhlen-, Überschreitungs- und Siegpunktmarker – keine Karten.

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu K2: Broad Peak, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (1)

ENEnglischsprachige Videos (1)