Imperium: Klassik

Imperium: Classics
KennerStand 13.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
40–160 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2021
Komplexität
Anspruchsvoll

Ein asymmetrisches Deckbauspiel um den Aufstieg einer Zivilisation: Du startest als „Barbarenstaat“ und wirst durch Durchmischen deines Nationsdecks zum „Imperium“, dessen stärkere Karten du entwickelst; Chaos im Reich (Unruhe-Karten) kann das Spiel beenden.

Imperium: Klassik (Osprey Games) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 40–160 Minuten.

Bild: Verlag (ospreypublishing.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: Deckbauspiele allgemein (die Rezensionen ordnen es so ein; kein Einzelvergleich belegt); mit Zivilisationsspielen wie Civilization teilt es nur das Thema (Fairplay: die Karte wird durch Karten ersetzt).
  • Wissenswert:
    • Acht Völker mit eigenen Decks in der Schachtel (Karthager, Kelten, Griechen, Makedonen, Perser, Römer, Skythen, Wikinger).
    • Mitten im Spiel flippst du deine Staatskarte vom Barbarenstaat zum Imperium – dann darfst du die andere Kartenart spielen.
    • Das Spiel endet entweder normal mit Wertung oder abrupt durch „Kollaps“, wenn die Unruhe-Karten aufgebraucht sind – dann gewinnt, wer die wenigsten Karten besitzt.

So wird gespielt

  • Ziel: Meiste Siegpunkte (SP). Alle Karten in Hand, Spielbereich, Nachziehstapel, Ablage und Geschichte zählen mit; Nationsdeck und Entwicklungsbereich nicht. Gleichstand: geteilter Sieg.
  • Aufbau: Jeder Spieler wählt eine Nation (Powerkarte A- oder B-Seite, die B-Seite wird Neulingen empfohlen), stellt Nationsdeck (Annexions-/Gipfelkarte unten), Entwicklungsbereich und Staatskarte auf (Barbaren-Seite), mischt das Starterdeck und zieht 5 Karten. Gemeinsamer Markt: Unruhe-Stapel, Ruhm-Stapel (mit „King of Kings“ oben), Regionen-, Unzivilisiert- und Zivilisiert-Stapel (je 6/7/8 Karten bei 2/3/4 Spielern), Hauptstapel; je Spieler 3 Aktionen, 2 Materialien, 1 Bevölkerung, 5 Fortschritt (Utopianer 3). Bei 2 und 3 Spielern werden Karten mit Spielerzahlsymbol entfernt.
  • Zug (3 Möglichkeiten): Aktivieren (beliebig viele Aktionen: pro Aktion einen Aktionsmarker von der Staatskarte entfernen und eine Handkarte ausspielen, dazu Exhaust-Fähigkeiten nutzen), Innovieren (Hand ablegen und „durchbrechen“, d. h. eine bestimmte Kartenart vom Markt oder von den Stapeln nehmen) oder Revoltieren (Handkarten in den Unruhe-Stapel zurückgeben). Danach Aufräumen: 1 Material/Bevölkerung/Fortschritt auf eine Marktkarte legen, Marker zurücksetzen (3 Aktionen, 5 Exhaust), Handkarten ablegen, auf 5 Handkarten auffüllen.
  • Nachziehstapel leer (Neumischen): Barbarenseite: oberste Karte des Nationsdecks in die Ablage, Staatskarte wird zum Imperium; Imperiumseite: Entwicklungskarte bezahlen und entwickeln. Danach Ablage mischen. Wikinger und Artusritter drehen die Staatskarte nie um.
  • Sonnenwende (Solstice): Wenn der Runden-Marker zwischen zwei Spielern liegt, endet die Runde; alle lösen ihre Solstice-Effekte aus.
  • Spielende: Wertung wird ausgelöst, wenn der Hauptstapel leer ist, jemand die letzte Entwicklungskarte entwickelt, „King of Kings“ umgedreht wird oder nationsspezifische Bedingungen eintreten (Wikinger, Artusritter, Utopianer); dann noch eine letzte Runde. Kollaps (keine Karten mehr im Unruhe-Stapel) beendet das Spiel sofort; es gewinnt, wer die wenigsten Karten hat (Gleichstand → Wertung).
  • Nationen: Jede Nation hat eigenen Schwierigkeitsgrad, Spezialkarten und Besonderheiten (Karthager: Handel; Kelten: aggressive Druiden; Griechen: Städte/Technologie; Makedonen: Expansion; Perser: Eroberung; Römer: schnelle Expansion; Skythen: Nomaden; Wikinger: kein Imperium, keine Geschichte). Der gleiche Regeltext gilt für Imperium: Legends; beide Boxen sind kombinierbar (16 Nationen).
  • Solo-Regeln stehen nicht in diesem Regelheft (separate Solo-Automa-Hefte laut Rezensionen, nicht geprüft).

Stimmen aus Rezensionen

  • Fairplay 139 (Rezension, 2022-08): Deckbau statt Spielplan, „kleine Schachtel, kleiner Spielspaß? Ganz und gar nicht“; die Partie dauerte zweieinhalb Stunden; Gewalt der Geschichte wird thematisiert.
  • Neuespiele.org (laut Suchzusammenfassung): 8,4/10; lobt variables Deckbuilding und hohen Wiederspielreiz; Kritik: Regeln zu Beginn nicht eingängig, Solomodus mit viel Mikromanagement.
  • Roll to Review (englisch, laut Suchzusammenfassung): 3,5/5; tiefes Zivilisationsspiel, aber lange Spielzeit und umständliche Buchführung.

Auszeichnungen

  • UK Games Expo 2021: Best New Card Game (Strategic) People's Choice (Gewinner).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Geschwisterbox: Imperium: Legenden (eigenständig, 8 weitere Nationen; mit Classics kombinierbar). Weitere Reihe: Imperium: Horizons (laut Rezension, nicht geprüft).
  • Erweiterungen/Promos: Imperium: Progeny Promo Pack, Imperium: Undaunted Promo Card (Kleinkram).

Autoren & Verlag

  • Nigel Buckle, Dávid Turczi · Illustration: Mihajlo „the Mico“ Dimitrievski · Entwicklung: Filip Hartelius, Anthony Howgego (laut Regel)
  • Osprey Games (2021) · deutsche Ausgabe: „Imperium: Klassik“, Giant Roc