Eternitium: Lost-Gen
- Spieler
- 1–5
- Dauer
- 20–30 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2026
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- Regeln erklärt
Für Runden, die das Grundspiel oft spielen und starke Einmal-Effekte mögen; Solo-Spieler bekommen fünf neue Missionen.
Eternitium: Lost-Gen (Haumea Games) ist eine Erweiterung für 1–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 20–30 Minuten.
Titelbild: Verlag (haumeagames.com) · Produktseite ↗
Für wen lohnt sie sich?
- Für Runden, die das Grundspiel oft spielen und starke Einmal-Effekte mögen; Solo-Spieler bekommen fünf neue Missionen.
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Was ist neu?
Die Erweiterung bringt sechs neue Technologiekarten und fünf zusätzliche Solo-Missionen. Der Ablauf des Grundspiels bleibt unverändert. Die wichtigste neue Regel: Jede Lost-Gen-Karte gilt nur einmal – nach dem Ausspielen wird sie zerstört, also aus dem Spiel genommen (Regelblatt S. 1).
Die sechs Karten (sinngemäß nach dem französischen Blatt; maßgeblich ist der Text auf der Karte)
- Marteau Divin (Göttlicher Hammer): Die 3 untersten Epochenkarten des eigenen Epochenstapels zerstören.
- Epée Runique (Runenschwert): Jeder Gegner dreht die 3 obersten Epochen seines Stapels verdeckt um und mischt seine Epochen; schon verdeckte Karten bleiben, wie sie sind. Danach zieht reihum jeder Gegner 1 Epoche vom gemeinsamen Stapel und legt sie verdeckt obenauf. Im Solospiel kommt die Karte in den KI-Stapel.
- Cromlech: In diesem Zug gelten alle eigenen Portale als Ultimativ-Portale (Portail Ultime).
- Chaînes Incandescentes (Glühende Ketten): Jeder Gegner zerstört 1 fortgeschrittene Technologie von der Hand, ersatzweise 1 Basis-Technologie; ohne Technologie auf der Hand passiert nichts. Niemand fällt dadurch unter 3 Handkarten. Im Solospiel kommt die Karte in den KI-Stapel.
- Boussole Astrale (Sternenkompass): Sofort 1 beliebige Karte aus dem Stapel der Basis- oder der fortgeschrittenen Technologien auf die Hand nehmen.
- Télescope Sphérique (Kugelteleskop): Die 4 obersten eigenen Epochen offen umdrehen; ihre Reihenfolge darf man ändern.
Solo-Missionen (Missionsblatt)
- I „Héritage Perdu“: Start mit 9 Karten (je 1 Portal jeder Art plus Sternenkompass, Cromlech, Kugelteleskop und Göttlicher Hammer), ohne KI-Stapel (Schritt 6 entfällt), 13 Epochen, Sieg in höchstens 4 Zügen.
- II „Le Prix du Savoir“: Wer in Schritt 4 eine Technologie erwerben will, muss in Schritt 3 vorher Karten abgelegt haben – mindestens 1 für eine Basis-, 2 für eine fortgeschrittene Technologie; zusätzlich zu den üblichen 1 bzw. 2 Epochen.
- III „Anomalie Stable“: Lost-Gen-Karten werden nicht zerstört; jedes Ausspielen deckt sofort 1 zusätzliche KI-Karte auf. Erworbene Epochen kommen in Schritt 4 verdeckt dazu.
- IV „Surcharge“: Ohne die Karten Smartphone Futuriste, Gants Interdimensionnels und Analyseur de Données; zu Beginn keine Handkarten. Zu Beginn jedes Zugs 1 Portal ins Deck mischen, dann Karte für Karte ziehen und jeweils spielen oder ablegen, bis das Deck leer ist; die gekaufte Technologie kommt auf die Ablage, am Zugende wird nicht nachgezogen. Vor jedem Neumischen 1 KI-Karte aufdecken – bei einer Drohne nach dem Mischen 1 zufällige Karte abwerfen. 13 Epochen. Das Blatt passt dafür drei Karten an: Vortex kopiert ohne Karte oben aufs Deck, Cromlech wirkt auf die nächsten 5 Karten, die Ketten wirken auf die eigene Ablage; „Glück versuchen“ beendet den Zug sofort, das restliche Deck kommt auf die Ablage und die erste Karte des neuen Decks wird im nächsten Zug ungespielt abgeworfen.
- V „Boucle Temporelle“: Das Deck entsteht vorab: abwechselnd 1 Portal nehmen und 1 Technologie erwerben (mit den üblichen Epochen), bis kein Portal mehr im Vorrat ist; dann mischen und ohne Schritt 4 spielen. In Schritt 1 legt man 1 Portal von der Hand in den Vorrat zurück, in Schritt 5 zieht man 6 statt 5 Karten. Die Partie endet, sobald alle 8 Portale (2 je Art) zurück im Vorrat sind; wer kein Portal zurücklegen kann, setzt aus und deckt trotzdem eine KI-Karte auf.
Häufige Irrtümer
- Einmal-Karten: Lost-Gen-Karten wandern nach dem Ausspielen nicht auf die Ablage, sondern werden zerstört (außer in Solo-Mission III).
- Göttlicher Hammer trifft die untersten Epochen – also die, die man zuletzt erreichen würde, nicht die obersten.
- Ketten lassen jedem Gegner mindestens 3 Handkarten.
Beispiel
Lea hat oben auf ihrem Stapel drei verdeckte Epochen. Statt ihr Glück mit einem Portal zu versuchen, spielt sie das Kugelteleskop: Die 4 obersten Epochen liegen nun offen, und sie sortiert sie so, dass die Symbole zu ihren Portalen auf der Hand passen. Das Teleskop wird danach zerstört.
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Eternitium (benötigt Grundspiel: ja)
- Autor: Thomas Carlier · Illustration: Baptiste Perez (Solo-Missionsblatt)
- Verlag: Haumea Games (2026) · deutsche Ausgabe: Ornament Games ist als Verlag genannt; eine deutsche Produktseite wurde nicht gefunden (2026-11-10)
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