Erweiterung zu Dune: Krieg um Arrakis

Dune: Krieg um Arrakis – Wüstenkrieg

Dune: War for Arrakis – Desert War
Experten▶ 3 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2026
Komplexität
Anspruchsvoll

Ein Guerillakrieg im Kleinen: Fremen schießen Erntemaschinen und Carryalls ab, Harkonnen-Späher schweben über die Dünen.

Dune: Krieg um Arrakis – Wüstenkrieg (CMON) ist eine Erweiterung für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 120 Minuten.

Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Wüstenkämpfer: eine neue Figurenart für beide Seiten.
    • Sie sind weder Einheiten noch Anführer und gehören zu keiner Legion. Sie kämpfen nicht in Gefechten mit und können keine Treffer erleiden, auch nicht durch Stürme oder Würmer.
    • Gebiete, in denen nur Wüstenkämpfer stehen, gelten als frei.
    • Steht eine gegnerische Legion im selben Gebiet, werden sie sofort entfernt. Taucht ein Sandwurm auf, gilt das auch, außer für Sandreiter.
    • In der Rundenende-Phase verschwinden alle Wüstenkämpfer wieder (außer Sandreiter auf einem Wurm).
  • Harkonnen:
    • Wüstenkrieg-Marker: Nach der Fahrzeug-Phase kommt auf jedes freie Feld der ersten Spalte der Tafel „Das Spice muss fließen“ ein Marker. Für jeden ausgegebenen Aktionswürfel darf Haus Harkonnen zusätzlich 1 Marker abwerfen und damit 1 Wüstenkrieg-Aktion ausführen. Zur Wahl stehen:
      • 3 Suspensorsoldaten in leere Wüstengebiete eines Sektors stellen, dessen Flugzone ein Harkonnen-Fahrzeug besetzt
      • 1 Suspensorsoldaten bewegen
      • 1 Suspensorsoldaten abgeben, um Sietch- und Aufstellungsmarker in einem Nachbargebiet aufzudecken. Das gilt als Auskundschaften und ist beim Raumgilde-Verbot gesperrt.
    • Suspensorsoldaten ziehen 2 Gebiete weit und ignorieren unpassierbare Grenzen. Sie werfen Wurmzeichen ungesehen ab und schützen ihr Gebiet vor neuen Wurmzeichen. Zieht ein Suspensorsoldat in ein Gebiet mit Atreides-Wüstenkämpfern, wird er zusammen mit 1 davon (nach Wahl der Harkonnen) entfernt.
    • Geleit-Ornithopter: Statt eines normalen Ornithopters darf jeweils 1 Geleit-Ornithopter gesetzt werden. Er kann nicht auskundschaften oder Truppen transportieren, dafür gibt es Truppengeleit: Er verlängert Bewegung oder Angriff einer Legion und schließt sich ihr danach als generischer Anführer an, der 2 Treffer verträgt.
  • Atreides:
    • Fremen-Lager: Zu Beginn jeder Aktionsphase kommen sie verdeckt in leere Wüstengebiete, je eines pro Sektor. Betritt eine Harkonnen-Legion das Gebiet, ist das Lager weg.
    • Bei jeder Wüstenmacht-Aktion gibt es zusätzlich 1 Wüstenkrieg-Aktion: 3 Raketenwerfer in Gebiete mit Lager stellen oder einen Raketenwerfer-Spezialangriff ausführen.
    • Raketenwerfer-Spezialangriff: 1 Kampfwürfel je Raketenwerfer im Sektor. Jedes Dolch- oder Stern-Ergebnis zerstört ein Harkonnen-Fahrzeug, also Erntemaschine, Ornithopter oder Carryall. Für jedes zerstörte Fahrzeug geht 1 Raketenwerfer verloren. Wurde dabei eine Erntemaschine zerstört, kann das Lager dauerhaft geopfert werden und bringt dann 1 Vorhersehungspunkt.
    • Sandreiter ersetzen bei der Wüstenmacht-Aktion ein Wurmzeichen. Ein einzelner Sandreiter zählt als Wurmzeichen. Mit einem Sandreiter reitet der Wurm 3 statt 2 Gebiete weit und wirft 5 statt 4 Würfel.
    • Eine neue Sandreiter-Anführerkarte liegt im Wüstenmacht-Bereich. Von zwei Anführerkarten dort darf man eine beliebige nutzen.

Für wen lohnt sie sich?

  • Ein Guerillakrieg im Kleinen: Fremen schießen Erntemaschinen und Carryalls ab, Harkonnen-Späher schweben über die Dünen.
  • Für Paare, die das Grundspiel gut kennen. Sie bringt Zusatzaktionen, aber keinen neuen Solomodus.
  • Wissenswert: Sandreiter auf dem Wurm: 3 Gebiete Reichweite, 5 Angriffswürfel.

Autor:innen & Verlag

  • Erweiterung zu: Dune: Krieg um Arrakis (benötigt Grundspiel: ja, laut asmodee.de; nicht kompatibel mit dem Mahdi-Solomodus, laut Regelheft S. 2)
  • Autoren: Marco Maggi, Francesco Nepitello (Co-Autor: Michele Garbuggio, laut Regelheft) · Illustration: Henning Ludvigsen, Stefano Moroni, Paolo Parente, Steve Prescott
  • Verlag: CMON (mit Gale Force Nine als Lizenzgeber).; die chinesische Ausgabe ist mit 2025 eingetragen. Deutsche Ausgabe: CMON, vertrieben von Asmodee Deutschland. Übersetzung: Sebastian Wenzlaff.
  • Material laut Regelheft: 6 Suspensorsoldaten, 2 Geleit-Ornithopter, 2 Fremen-Sandreiter, 6 Fremen-Raketenwerfer, 3 Fremen-Lager (Figuren und Marker), 4 Wüstenkrieg-Marker, 1 Anführerkarte (Fremen-Sandreiter), 4 Übersichtskarten

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Dune: Krieg um Arrakis – Wüstenkrieg, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (0)

Keine deutschsprachigen Videos gefunden.

ENEnglischsprachige Videos (3)