Erweiterung zu Dune: Krieg um Arrakis
Dune: Krieg um Arrakis: Schmuggler
Dune: War for Arrakis – Smugglers
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2024
Komplexität
Mittel
Eine dritte Kraft zwischen den Häusern: Erst füllen die Schmuggler den Harkonnen die Spice-Kassen, dann können die Atreides sie mit Drohnen-Thoptern und Überfällen auf ihre Seite ziehen.
Dune: Krieg um Arrakis: Schmuggler (CMON) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 120 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
AnspruchMittelMittel viel Text
Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗
Was ist neu?
- Material: Anführer Staban Tuek, 6 Schmuggler-Einheiten, 7 Schmuggler-Fahrzeuge (1 Carryall, 3 Erntemaschinen, 3 Ornithopter), Schmuggler-Basis, 1 Schmuggler-Aktionswürfel, 3 Atreides-Planungskarten „Drohnen-Ornithopter“, Anführerkarte Staban Tuek, Schmuggler-Tafel. asmodee.de zählt 15 Miniaturen und 4 Karten.
- Grundidee: Die Schmuggler sind eine neutrale Nebenfraktion. Erst helfen sie den Harkonnen beim Spice, später können die Atreides ein dauerhaftes Bündnis schließen.
- Vorbereitung:
- Staban Tuek startet auf Feld 7 der Vorhersehungsleiste.
- Gurney Halleck und 1 Schmuggler-Einheit stehen auf der Schmuggler-Tafel.
- Die 3 Schmuggler-Planungskarten des Grundspiels werden durch die 3 Drohnen-Ornithopter-Karten ersetzt.
- Solange neutral:
- Die Harkonnen müssen die 3 Schmuggler-Erntemaschinen und den Schmuggler-Carryall zusätzlich einsetzen.
- Jede Schmuggler-Erntemaschine bringt immer nur 1 Spice, auch in der Tiefen Wüste. Sie gilt nicht als Harkonnen-Fahrzeug.
- Die Atreides legen dort zusätzlich Wurmzeichen aus.
- Jede Runde kommt 1 weitere Schmuggler-Einheit auf die Tafel.
- Weg zum Bündnis:
- Staban Tuek rückt 1 Feld nach unten, wenn eine Drohnen-Ornithopter-Karte gespielt wird.
- Er rückt auch 1 Feld nach unten, wenn eine Atreides-Legion eine Schmuggler-Erntemaschine erbeutet. Die Maschine ist dann dauerhaft weg.
- Erreicht ein Vorhersehungsmarker die Figur, ist das Bündnis geschlossen.
- Nach dem Bündnis:
- Die Schmuggler-Fahrzeuge der Harkonnen fliegen raus.
- Die Atreides setzen die Schmuggler-Basis (Rang 3) in ein Wüstengebiet der vier unteren Sektoren. Dort erscheinen Staban Tuek, Gurney Halleck und alle gesammelten Einheiten.
- Der 5. Atreides-Würfel (Schmuggler-Würfel) hat schwächere Aktionen, z. B. Aufstellen = 2 Schmuggler-Einheiten an der Basis. Er zählt bei der Wüstenmacht mit.
- Schmuggler-Einheiten sind nicht von Wurmzeichen und Coriolisstürmen betroffen.
- Schmuggler-Ornithopter (je einer pro gespielter Drohnen-Karte) blockieren Flugzonen und tragen Legionen bis zu 2 Gebiete weit. Das lässt sich nicht mit Sandreiten kombinieren. Die Harkonnen können sie nur im „Thopter-Gefecht“ verdrängen, wofür sie auf eigene Ornithopter verzichten.
- Eliminierung: Zerstören die Harkonnen die Basis, sind die Schmuggler aus dem Spiel. Dafür gibt es keine Herrschaftspunkte.
Für wen lohnt sie sich?
- Eine dritte Kraft zwischen den Häusern: Erst füllen die Schmuggler den Harkonnen die Spice-Kassen, dann können die Atreides sie mit Drohnen-Thoptern und Überfällen auf ihre Seite ziehen.
- Empfohlen für: Gruppen, die das Grundspiel kennen.
- Wissenswert: „Es sind Schmuggler. Sie stehen dort, wo es Gewinn zu machen gibt.“ (Gurney Halleck, Zitat im Regelheft). Gurney zieht hier erst mit den Schmugglern ins Spiel ein.
Autor:innen & Verlag
- Erweiterung zu: Dune: Krieg um Arrakis (benötigt Grundspiel: ja; Zusammenspiel mit den anderen Erweiterungen regelt das Heft nicht)
- Autoren: Marco Maggi, Francesco Nepitello · Entwicklung: Michele Garbuggio, Marco Maggi · Gestaltung: Henning Ludvigsen, Stefano Moroni, Paolo Parente, Steve Prescott · Übersetzung: Sebastian Wenzlaff (laut Regelheft)
- Verlag: CMON, 2024. Deutsche Ausgabe: CMON, Vertrieb Asmodee, 2026.
Videos auf YouTube
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