Erweiterung zu er Titel: „Die Alchemisten
Alchemists: er Titel: „Die Alchemisten: Der Golem des Königs
Alchemists: The King's Golem
Spieler
2–4
Dauer
120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2016
Komplexität
Experte
Vier Module von „sanft“ bis „Experte“ – und am Ende ein zweites Deduktionsrätsel: Welche zwei Zutaten erwecken den Golem des Königs?
Alchemists: er Titel: „Die Alchemisten: Der Golem des Königs () ist eine Erweiterung für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 120 Minuten.
SpielartGegeneinanderApp erforderlich
AnspruchExperteMittel viel Text
Bild: Verlag (czechgames.com) · Produktseite ↗
Was ist neu?
- 4 Module, nach Komplexität geordnet, frei kombinierbar – nur das Golem-Projekt braucht die Königliche Enzyklopädie. Gründerförderung und Hektische Zeiten auch für Anfänger, Enzyklopädie für Erfahrene, Golem-Projekt „für echte Experten“ (S. 1).
- Palastbibliothek/Buchmarker: Neue Schlussfolgerungstabelle teilt die Elemente in Sonne (0 oder 2 negative Teilchen) und Mond (1 oder 3). Ein Buchmarker lässt das Lesegerät 4 zufällige Zutaten zeigen; man wählt eine und erfährt geheim, ob sie Sonne oder Mond ist.
- Gründerförderung: Statt 2 Gold, 1 Helfer, 2 Zutaten bekommt jeder 4 Gründerkarten und behält 2 (Gold, Zutaten, Helfer, Buch, Ruf; teils verspätete Rufpunkte). Zwei Karten geben ein geheimes Artefakt bzw. ein Startartefakt (kostet 5 bzw. 7 Ruf). Neues Artefakt „Replikator“. Für die Meister-Variante ausgelegt; Lehrlinge ziehen 1 Zutat extra.
- Hektische Zeiten: 6 von 18 Reihenfolge-Plättchen (je 2 aus 3 Gruppen) ersetzen die feste Spielreihenfolge; Plätze kosten Ruf, Aktionswürfel oder Gunstmarker und bringen Ruf, Gold oder Bücher.
- Königliche Enzyklopädie: Statt einer Theorie schreibt man einen Artikel über ein Teilchen (Farbe + Ladung) bei 4 verschiedenen Zutaten; neues Silberstern- und weißes Siegel ohne Stern je Spieler, eigenes Drittmittel. Widerlegen wie im Grundspiel (+2 Ruf / −1; falsche Siegel −5), mit vielen Beispielen inkl. „Zwei-Farben-Regel“. Artikel zählen bei Konferenzen und Endwertung als Theorien.
- Golem-Projekt: Erweiterungsplan mit „Golem-Forschung“ und „Bibliothek aufsuchen“; Artefakt „unterm Ladentisch“ (1 Gold billiger gegen 1 Gunstmarker); 16 Gunstmarker, „königliches Gemüt“ regelt deren Zahl je Runde (zu zweit immer 1). Golem testen: 1 Zutat scannen – Brust leuchtet/Ohren rauchen je nach Teilchenfarbe und -größe. Nach 2 Tests: Forschungsberichte (verdeckte Berichtmarker) und Erweckungsversuch mit 2 Zutaten (Fehlschlag −2 Ruf). Aktionswürfel zu zweit 3/6/6, zu dritt 3/5/6, zu viert 3/5/5. Wertung: Gunstmarker = 2 Gold; korrekter 1-Marker-Bericht +4, falscher −8, 2-Marker-Bericht +2 bzw. −6; Erweckung +5 SP und +3 Ruf bei der 2. Konferenz.
- Keine Solo-Regel, Spielerzahl unverändert.
Für wen lohnt sie sich?
- Vier Module von „sanft“ bis „Experte“ – und am Ende ein zweites Deduktionsrätsel: Welche zwei Zutaten erwecken den Golem des Königs?
- Für Gruppen, die das Grundspiel beherrschen; Gründerförderung/Hektische Zeiten auch früh, Golem-Projekt erst für Erfahrene (Regelheft).
- Wissenswert: Eine Zutat, die Brust und Ohren reagieren lässt, gehört nicht automatisch zur Erweckung (Regelheft S. 11).
Autor:innen & Verlag
- Erweiterung zu: Die Alchemisten (benötigt Grundspiel: ja; dieselbe App „Alchemists: Lab Equipment“ ab Version 2.0 – Erweiterungspartien haben einen 5-stelligen statt 4-stelligen Code, Regelheft S. 1)
- Autor: Matúš Kotry · Illustration: David Cochard (weitere Grafiken Jakub Politzer; Grafikdesign Filip Murmak, František Horálek)
- Verlag (Original): Czech Games Edition (CGE), 2016 · deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag 2016; dt. Regel: Übersetzung Susanne Kraft, Redaktion Heiko Eller, „© Czech Games Edition, Oktober 2016“
Videos auf YouTube
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