DE RegelEN Rules
Spieler
4–8
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2019
Komplexität
Mittel
Aus dem Echtzeit-Duell wird ein Feldzug über 7 Missionen bis in die Hohlerde. Dazu kommen neue U-Boot-Klassen, Experten und ein Helikopter.
Captain Sonar: Operation Drache (Matagot) ist eine Erweiterung für 4–8 Personen ab 10 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.
ThemaKrieg & Konflikt
AnspruchMittelWenig Text
Bild: Verlag (pegasus.de) · Produktseite ↗
Was ist neu?
- Zwei Teile, beide nur im Echtzeitmodus.
- Neue Technologien (4 Module, mit allen bisherigen Szenarien kombinierbar):
- Maschinist: 4 neue Bögen. Jede Person zieht zufällig 1 von nun 5 Plänen.
- Erster Offizier: 4 neue U-Boot-Klassen, jedes Team wählt 1 von 5 Booten:
- Chateaubriand (viele Minen, schwächere Sensoren)
- Kasparov (starke Aufklärung)
- Armstrong (vielseitig)
- Zerberus (jedes System mit 2 Schaltergruppen; ist beides voll, muss zwischen zwei Aktivierungen eine Bewegung liegen)
- Armada-Modus: Der Kapitän führt zusätzlich einen Helikopter (H, Torpedos) und einen Kreuzer (K, Minen). Sie bewegen sich über den szenariospezifischen Schalter je 1 Feld, ohne Richtung anzusagen. Sie sind bei 1 Schaden zerstört und für das Sonar unsichtbar, die Drohne erfasst sie aber.
- Expertenkarten: Jede Karte gehört zu einer Station und hat einen einmaligen Effekt. Höchstens 1 Karte pro Zug.
- Kampagne „Operation Drache“: 7 Seekarten, empfohlen in fester Reihenfolge mit denselben zwei Teams. Die Bögen wählt man einmal für die ganze Kampagne. Waffen aus „Volles Rohr!“ sollen nicht mitspielen.
- Expertenkarten als Belohnung: Sieger 2, Verlierer 1, höchstens 5 auf der Hand, sie bleiben über die Missionen erhalten.
- 4 optionale Nebenmissionen auf Karten aus „Volles Rohr!“ (India, Hotel, Juliet, Kilo) mit Vorteil für die nächste Mission.
- Die Missionen:
- Nur der Kapitän ist an Bord und holt die Crew an Seebasen ab.
- Armada-Modus ist Pflicht.
- „Laborarbeit“: Der Angreifer zerstört mit der Goliath-Rakete 4 geheime Basen.
- E.M.P.-Angriff auf einen Sektor.
- „Vortex“: Zielkoordinaten durch Hacken ergänzen, Strudel als Teleporter.
- „Blackout“: Systeme auf gleichfarbigen Feldern verursachen Reaktordefekte.
- „Vulkan“: neue Inseln erschaffen. Wer abgeschnitten im kleineren Bereich sitzt, verliert. Der Sieger gewinnt die Kampagne.
Für wen lohnt sie sich?
- Aus dem Echtzeit-Duell wird ein Feldzug über 7 Missionen bis in die Hohlerde. Dazu kommen neue U-Boot-Klassen, Experten und ein Helikopter.
- Für feste Gruppen, die das Grundspiel im Echtzeitmodus beherrschen.
- Wissenswert: In der letzten Mission ruft der Kapitän „STOP! Insel!“ und lässt einen Vulkan das gegnerische U-Boot einmauern.
Stimmen aus Rezensionen
- ActuGaming (antoinerp, 02.09.2019, Überblick über die Sonar-Reihe, FR): actugaming.net
- Stärken: „le parfait complément lorsque vous aurez fait le tour du jeu de base“, ideal für Kampagnen „avec une véritable progression“.
- Schwächen: nennt keine.
- Eine ausführliche deutsche oder englische Rezension wurde nicht gefunden.
Auszeichnungen
- Spielerzahl-Umfrage: nur 1 Stimme · keine Auszeichnungen gelistet
Autor:innen & Verlag
- Erweiterung zu: Captain Sonar (benötigt Grundspiel: ja; nur im Echtzeitmodus spielbar laut Regel; kombinierbar mit der 1. Erweiterung „Volles Rohr!“)
- Roberto Fraga & Yohan Lemonnier · Illustration: Ervin, Sabrina Tobal (Impressum: „Erwin & Sabrina Tobal“) · deutsche Ausgabe: Grafik Jens Wiese, Übersetzung Gerald Rüscher, Realisation Stefan Stadler
- Matagot (2019) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele 57014G („2. Erweiterung“), im Pegasus-Sortiment seit 23.05.2019. die Pegasus-Seite zeigt sie aber als lieferbar. Weitere Ausgaben: Englisch, Französisch (2019), Spanisch (2021).
- Inhalt (Pegasus): 24 große Spielbögen, 21 Expertenkarten, 1 Anleitung
Videos auf YouTube
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