Erweiterung zu Bonfire

Bonfire: Trees & Creatures

Experten▶ 9 VideosStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–5
Dauer
70–130 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2021
Komplexität
Anspruchsvoll

Für Bonfire-Spieler, die mehr Abwechslung (Bäume, Kreaturen, Ereignisse) oder ein fünftes Volk wollen; die Module lassen sich einzeln hinzufügen.

Bonfire: Trees & Creatures () ist eine Erweiterung für 1–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 70–130 Minuten.

ThemaFantasy

Bild: Verlag (pegasus.de) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Aufbau der Erweiterung: 3 Module (Urbäume, Kreaturen, Ereignisse), Material und Regeln für das Spiel zu fünft und ein Aufkleberbogen für die Ressourcen. In allen Modulen gelten die Regeln des Grundspiels; die Module sind einzeln oder beliebig kombinierbar.
  • Spiel zu fünft: Fünftes Volk („Volk vom schwarzen Fluss“) in Schwarz mit eigenem Material (8 Schicksals-Plättchen, 10 Opferschalen, 7 Portale, 18 Ressourcen, 21 Aktionsmarker, Hüterin, 7 Novizen, Schiff, Anbau/Terrasse, Tableau). Zusätzlich je 2 Aufgaben auf die 4 Hüterinnen-Inseln (dort ist eine Ressource weniger zu zahlen, die Opferschale wie üblich); 5 Portale auf jedes Feld beim Großen Bonfire; Platzhalter-Plättchen ersetzen fehlende Ressourcen oder Marker (zählen dreifach).
  • Modul 1 – Urbäume: Baum-Spielplan mit 24 Bäumen (7 blau, 7 rot, 6 gelb, 4 weiß), 6 Hüterin-Plättchen, 3 neue Aufgaben, 1 Rats-Novize und ein 7. Ältester („1 Punkt pro Baum in deiner Stadt“). Nach der Aktion „Prozession durchführen“ darf man, wenn eine Hüterin auf einem Weg-Plättchen ohne Baum steht, 1 der 3 linken ausliegenden Bäume nehmen, die Ressourcen links am Baum zahlen und ihn an ein solches Weg-Plättchen anlegen. Jeder Baum hat eine Eigenschaft (einmalig sofort, beliebig oft oder einmalig bei Spielende); die Hüterin-Plättchen geben Vorteile beim Anlegen; neues Feld im Hohen Rat und neue Aufgabe des Rates „7 Bäume haben“ (7 Punkte). Schlusswertung: 2 Punkte je Baum an gleichfarbigem Bonfire, 2 Punkte je weißem Baum an beliebigem Bonfire, Punkte der Bäume mit Spielende-Zeichen. Solo: neue Tom-Karte, Tom legt Bäume an, nutzt aber keine Eigenschaften.
  • Modul 2 – Kreaturen: 9 Kreaturen-Plättchen mit dauerhaften Fähigkeiten, z. B. Kristalldrache (Ressourcen beliebig zahlen), Schicksalsspinne (Schicksals-Plättchen aus allen wählen), Glimmervogel (Großes Bonfire: stehen bleiben, Portale in beiden Richtungen), Lotsenlurch (Schicksals-Plättchen überbauen, 6 Aktionsmarker), Kraulekatze (Älteste erst bei Spielende werten), Funkenkäfer (zusätzliche Aktion im ersten und letzten Zug), Bäumling, Knallkröte (nur mit Modul Ereignisse: zweites Ereignis nur für dich), Riesenschildkröte (laut Fließtext des Heftes, Fähigkeit nicht erfasst). Aufbau: so viele Kreaturen wie Spieler plus 2 aufdecken; gewählt wird gegen den Uhrzeigersinn beginnend rechts vom Startspieler.
  • Modul 3 – Ereignisse: 21 Ereigniskarten, die Grundregeln der Aktionen positiv ändern; der Startspieler deckt vor dem ersten Zug das oberste auf und bei jeder Aktion „Schicksals-Plättchen anlegen“ zuerst ein neues (das alte wird abgedeckt); alle dürfen das aktuelle Ereignis nutzen (Details im Anhang III, nicht gelesen).

Für wen lohnt sie sich?

  • Für Bonfire-Spieler, die mehr Abwechslung (Bäume, Kreaturen, Ereignisse) oder ein fünftes Volk wollen; die Module lassen sich einzeln hinzufügen.

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Bonfire (benötigt Grundspiel: ja)
  • Autoren: Stefan Feld, Tim Schleimer · Illustration: Dennis Lohausen
  • Verlag (Original): Hall Games (2021) · deutsche Ausgabe: Hall Games unter Lizenz von Pegasus Spiele, Vertrieb Pegasus (Regelheft © 2021 Hall Games; Pegasus-Artikel 55142G laut Grundspiel-Eintrag)

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