Erweiterung zu Arler Erde

Arler Erde: Tee & Handel

Fields of Arle: Tea & Trade
Experten▶ 11 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–3
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
–
Komplexität
Experte

Ostfriesentee als Turbo für deine Handwerker, Schiffe nach Indien und Norwegen, Gräben im Moor – und endlich Arler Erde zu dritt.

Arler Erde: Tee & Handel ist eine Erweiterung für 1–3 Personen ab 14 Jahren. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.

Bild: Verlag (feuerland-spiele.de) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Deutsches Regelheft (8 S.) am 2026-10-14 vollständig gelesen. Die Module sind nicht einzeln gedacht: Aufbau zu zweit immer mit allen Elementen.
  • Tee: neuer Rohstoff, aufwertbar zu Ostfriesentee (über Fuhrwerke/Schiffe). 1 Tee lässt eine Handwerksaktion wirken, als stünde der Anzeiger 1 Stufe weiter rechts, 1 Ostfriesentee 2 Stufen (Ofen: nur 1 Stufe, mit Tee gar nicht). Höchstens 1 Tee pro Zug, nie über die letzte Stufe hinaus. 2 Ostfriesentee: eine Aktion zweimal ausführen (Kosten doppelt).
  • Schlootzieher (neues Handwerk, Skala „Grabspaten“): zieht 3 bis 6 Entwässerungsgräben (Holzstäbe) zwischen die Landfelder, verbunden mit der geschlossenen Deichlinie. Felder mit 2+ Schlooten gelten als entwässert: bis zu 3 Schafe, dadurch Schafvermehrung im Mai; Ackerbauer legt pro Pflug 2 Äcker an; Moore an 2 Schlooten werden sofort entwässert.
  • Hafenplan mit Kuttern und Handelsschiffen (gebaut über Segelmacher und Bootsbauer): Sie werten Waren auf wie Fuhrwerke, erfüllen aber keine Reiseziele. Freie Kutterfelder bringen in jeder Auswertung je 1 NW (Fischfang). Freie Felder auf Handelsschiffen handeln: Indien (3 NW → Schiff voll Tee), England (1 Tee → 1 Winterkleidung, nur großes Schiff), Norwegen (3 Flachs/Getreide → Holz), Finnland (1 Winterkleidung → Bauholz).
  • Neue Aktionen: Großmutter (1 Ostfriesentee + 4 NW), zu dritt zusätzlich Holzfäller, Fuhrmeister und zwei Lohnarbeiter.
  • Gebäude: 23 neue, darunter Teefabrik, Mennonitenkirche und Norderburg. Vier Grundspiel-Gebäude (Räucherei, Schmiedestube, Zum Waldhof, Zum Fährhaus) werden durch angepasste Fassungen ersetzt. Orange und Rot liegen fest vorgegeben aus.
  • Zu dritt: nur 7 Runden, Start mit „Spezialisierungen“ (Handwerk aufrüsten oder kleines Haus zum doppelten Preis), zwei Sonderaktionen je Halbjahr, Nachahmung kostet 1 bzw. 2 NW.
  • Wertung neu: Tee ½, Ostfriesentee 1 Punkt; Kutter/Schiffe 2–4 Punkte; Grabspaten-Leiste 0–3 Punkte. Solo: Aufbau wie zu zweit, sonst Solo-Regeln des Grundspiels.

Für wen lohnt sie sich?

  • Ostfriesentee als Turbo für deine Handwerker, Schiffe nach Indien und Norwegen, Gräben im Moor – und endlich Arler Erde zu dritt.
  • Für Arler-Erde-Kenner. Laut H@LL9000 können Gelegenheitsspieler darauf verzichten.
  • Wissenswert: Im Land der Teetrinker macht Tee deine Arbeiter schneller – zwei Tassen Ostfriesentee, und du darfst eine Aktion doppelt machen.

Stimmen aus Rezensionen

  • H@LL9000 (Nick Bornschein, online seit 27.10.2018, H@LL9000-Wertung 5,7 aus 3, Leserwertung 5,8 aus 5 Bewertungen): hall9000.de
    • Stärken: Alle Elemente „fügen sich … sehr gut ins Spiel ein“, Tee wirke „spielerisch am stärksten“, Schiffe und Tee am besten. Für Vielspieler „nicht wegzudenken“.
    • Schwächen: Schloote gefallen am wenigsten, die Schaf-Regel werde leicht überlesen. Zu dritt wird es eng am Tisch.
  • Mikko’s Game Blog (05.12.2021, Spielbericht, keine Wertung): mikkosgameblog.com – „a fantastic addition to the game“, 3-Personen-Variante selbst nicht getestet.

Autor:innen & Verlag

  • Erweiterung zu: Arler Erde (benötigt Grundspiel: ja, Feuerland: „Nur mit Arler Erde spielbar!“; Pflicht für die neue 3-Personen-Variante)
  • Autoren: Tido Lorenz und Uwe Rosenberg · Illustration: Dennis Lohausen · 3-Personen-Variante nach Frank Heeren · Regel: Christof Tisch (Danksagung im Regelheft)
  • Feuerland Spiele (2017, Reihe „Blacklabel“) · deutsche Ausgabe: Feuerland 2017. Weitere Ausgaben: Z-Man Englisch (2018), Feuerland Englisch (2023), Französisch, Spanisch, Polnisch.
  • Inhalt (Regel, Auszug): Aktionsplan-Erweiterung (Vorder-/Rückseite für 2/3 Spieler), 4 Gebäude-Ablagen, 3 Hafenpläne, Ablageplan für Schiffe, 23 neue Gebäude (mit Teetassen-Symbol), 30 Schloote aus Holz, 30 Marken Tee/Ostfriesentee, Schiffe und Kutter, Aufleger für 3 Spieler, komplettes Material für einen 3. Spieler (blau), Punkteblock.

Videos auf YouTube

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