Erweiterung zu Anachrony

Anachrony: Risse der Zeit

Anachrony: Fractures of Time
Spieler
1–4
Dauer
90–150 Min.
Alter
ab 15
Erschienen
2020
Komplexität
Experte
Regeln
DE RegelEN Rules
Noch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Für Anachrony-Fans, die das Grundspiel ausgereizt haben. Laut Spielpunkt setzt das Teleportieren „im Kern des Spiels an“, statt nur etwas „drauf“ zu setzen. Aus klassischem Worker-Placement wird ein Spiel mit „viel mehr Bewegung“.

Anachrony: Risse der Zeit (Mindclash Games) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 15 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 90–150 Minuten.

Titelbild: Verlag (pegasus.de) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Neuer Pfad: Pfad der Einheit (lila). Laut Regel bringt der fünfte Pfad keine Fünf-Spieler-Unterstützung. Er hat 3 Anführer:
    • Eldrin: Aktion für eine Wissenschaftlerin, die eine der Apparat-Aktionen ausführt (Glitches entfernen, Fluxkerne entfernen, Apparat aufrüsten).
    • Thalia: Zu Spielbeginn je ein ungenutzter Anführer der vier alten Pfade; pro Zeitalter wird einer davon aktiviert.
    • Castien: Ein teleportierter Operator kann für 1 Wasser aktiv statt erschöpft zurückkehren.
    • Jeder alte Pfad bekommt außerdem einen dritten Anführer: Princess Zuriel (Harmonie), Prophet Augurus (Erlösung), S.O.T.E.R. (Fortschritt), Indoctrinator Xenara (Dominanz).
  • Amethynia-Tal (Zusatzplan): Hier gibt es Fluxkerne, Operatoren (dt. offenbar „Maschinisten“) und 18 Technologiekarten. Technologien kosten 2 Gold/Uran, bringen Effekte und Endpunkte.
  • Operator: ein neuer Joker-Arbeiter für jedes Feld außer Genie-Feldern. Er bekommt nie die arbeiterspezifischen Boni und kann keine Genies rekrutieren.
  • Blinken / Teleportieren (Kernmechanik):
    • Ablauf: einen Fluxkern auf das linkeste freie Feld des eigenen Frakturapparats legen, dann ein bereits platziertes Exosuit samt Arbeiter auf ein Feld einer anderen Aktion verschieben und diese Aktion ausführen. Das alte Feld wird dadurch frei.
    • Einschränkungen: Aus dem Tal heraus oder innerhalb des Tals darf man nicht blinken, ins Tal hinein schon.
    • Risiko: Danach werden Fluxwürfel und Glitchwürfel geworfen (entfällt beim Blinken mit einem Operator). Ist der Fluxwürfel höher als die freien Felder des Apparats, gibt es einen Glitch.
  • Glitches: Sie blockieren den Ort, den der Glitchwürfel zeigt:
    • die Zeitreise-Leiste
    • ein Gebäude oder Superprojekt
    • ein Exosuit-Feld
    • zwei Endwertungskarten (man darf sie dann nicht werten, die Punkte gehen an den Nächstplatzierten)
    • ein Apparatfeld Am Ende kostet jeder Glitch −2 SP. Entfernen lässt er sich durch Operator-Aktionen auf dem Apparat (2 Wasser für bis zu 2 Glitches) oder über neue Einsturz-Plättchen.
  • Frakturapparat aufrüsten: Man legt einen Durchbruch mit einem anderen Symbol auf das Upgrade-Plättchen. Das schafft mehr Platz, also ein geringeres Glitch-Risiko, und bringt Endpunkte. „Recall“ als freie Aktion: 2 Fluxkerne einsetzen und bis zu 3 Arbeiter bzw. Freie-Aktion-Marker vom eigenen Tableau zurückholen.
  • Geänderter Zeitablauf: Nur noch 3 Zeitalter vor und 2 nach dem Einschlag, dazu ein „Zeitalter Null“, das nur aus einer Warp-Phase besteht. Dadurch wird schon in Runde 1 Paradox gewürfelt. Es gibt 6 Superprojekte (2 neue und 4 aus dem Grundspiel).
  • Startänderungen: Jeder alte Pfad bekommt 1 Energiekern weniger, dafür 1 Fluxkern und 1 erschöpften Operator. Jeder startet mit einem Glitch auf einem unteren Exosuit-Feld. Die Mine-Aktion wird angepasst.
  • Neues Material:
    • 12 neue Gebäude, darunter 4 „Interlocking“-Gebäude mit Boni in Pfeilrichtung auf benachbarte Bauplätze.
    • 8 Ersatzgebäude (215b, 301b–304b, 313b, 314b, 403b).
    • 2 neue Endwertungskarten und 9 neue Einsturz-Plättchen.
    • 4 Start-Asset-Karten.
    • Paladin-Miniaturen für den Pfad der Einheit sowie ein Paladin-Exosuit-Upgrade für Pioneers of New Earth.
  • Modul Variable Anomalien: Neue Anomalien mit positiven und negativen Effekten, aus 2 offenen Stapeln wählbar. Ein Warp-Plättchen darf man nicht mehr automatisch zurückholen.
  • Kombinationen: Die Regel empfiehlt Kombinationen mit Doomsday, Guardians/Intrigues of the Council, Pioneers, Hypersync und Quantum Loops, warnt aber vor stark steigender Komplexität.

Für wen lohnt sie sich?

  • Für Anachrony-Fans, die das Grundspiel ausgereizt haben. Laut Spielpunkt setzt das Teleportieren „im Kern des Spiels an“, statt nur etwas „drauf“ zu setzen. Aus klassischem Worker-Placement wird ein Spiel mit „viel mehr Bewegung“.
  • Für Solospieler: Laut Spielpunkt gehört Chronossus zu den „besten Sologegnern, die es für ein Mehrpersonenspiel gibt“. Ob die Solo-Gegner in jeder Ausgabe von Fractures of Time stecken, ist nicht geprüft (Mindclash führt ein eigenes Regelheft „Chronobot and Chronossus Solo Opponents“).
  • Weniger geeignet für Neulinge. Das Material ist sprachneutral und symbollastig, und man arbeitet mit zwei Regelheften.

Stimmen aus Rezensionen

  • Spielpunkt (25.09.2023, Bilder Jonas Dahmen; das Variable-Anomalien-Modul wurde nicht getestet). Quelle: spielpunkt.net
    • Stärken:
      • Die Mechanik fühlt sich an, „als hätte er von Anfang an ins Spiel gehört“, und funktioniert mit dem neuen wie mit den alten Pfaden.
      • Sie wird nicht übermächtig, weil Fluxkerne rar sind.
      • Das Timing beim Freiräumen von Feldern braucht Übung.
      • Material in Grundspiel-Qualität, klares Regelheft mit Beispielen.
      • Chronossus ist planbarer als der Chronobot.
    • Schwächen:
      • Die sprachneutralen Technologiekarten (wie Superprojekte und Anführer) sind „selbst beim wiederholten Spielen nicht so einfach zu verstehen“, und das Hantieren mit zwei Regelbüchern sei „wirklich störend“.
      • Die Miniaturen gibt es nur für den neuen Pfad.

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Anachrony → spiele/anachrony.md
  • Richard Ámann, Viktor Péter, Dávid Turczi · Illustration: Villő Farkas, Csilla Kiskartali
  • Mindclash Games (2020) · deutsche Ausgabe: „Anachrony: Risse der Zeit“, Erscheinungsjahr 2024. Spielpunkt (09/2023) schrieb noch „voraussichtlich noch 2023 auf Deutsch“. Eine Skellig-Shopseite war 2026-10-11 nicht auffindbar.

Kartenhüllen (Sleeves) für Anachrony: Risse der Zeit

32 Karten. Gilt für: Mindclash Games 2020 (deutsche Ausgabe „Risse der Zeit“ nicht geprüft); Anzahl nach Regel EN.

Maß noch unbekannt 18 Technologiekarten · 7 Anführerkarten (4 neue für die alten Pfade, 3 Pfad der Einheit) · 3 Endwertungskarten (2 + 1 für die Variablen Anomalien) · 4 Start-Asset-Karten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 26.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Anachrony: Risse der Zeit, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (1)

ENEnglischsprachige Videos (10)