Erweiterung zu 20 Strong

20 Strong: Hoplomachus Victorum

Spieler
1
Dauer
30–40 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2023
Komplexität
Leicht
Noch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Für 20-Strong-Spieler, die ein Themenset mit Bewegung über eine Landkarte und Würfelaufbau während der Partie wollen. Thema aus der Hoplomachus-Reihe von Chip Theory.

20 Strong: Hoplomachus Victorum (Chip Theory Games) ist eine Erweiterung für 1 Person ab 14 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 30–40 Minuten.

Titelbild: Verlag (frostedgames.de) · Produktseite ↗

Für wen lohnt sie sich?

  • Für 20-Strong-Spieler, die ein Themenset mit Bewegung über eine Landkarte und Würfelaufbau während der Partie wollen. Thema aus der Hoplomachus-Reihe von Chip Theory.

So wird gespielt

Offizielles englisches Heft „Rules of Play, version 1.0“ (Chip Theory Games © 2023), zwei große Seiten, vollständig. Ergänzt die Grundregeln von 20 Strong. Eigene Zusammenfassung.

  • Inhalt: Deckbox, 9 Helden-/Primus-Karten, 9 Scion-Karten, 4 Taktikkarten, 54 Konfliktkarten (22 Blutvergießen, 22 Sport, 10 Gelegenheiten).
  • Thema: Pluto droht mit dem Ausbruch des Vesuvs. Man steigt den Berg hinauf, besiegt drei rivalisierende Helden (Primusse) und stellt sich am Gipfel dem Scion als Endgegner.
  • Aufbau: Einen der 9 Scions als Endgegner wählen. Die 54 Konfliktkarten mischen und in 9 offene Lager zu je 6 Karten teilen, der Scion oben als 10. Lager: zusammen der Vesuv. 4 Helden-/Primus-Karten ziehen, eine als eigenen Helden wählen, die anderen drei werden Primusse und kommen unter die Lager 1–3. Eine der 4 Taktiken als Start wählen. Nur 9 der 17 Einheitswürfel kommen in den Würfelvorrat, die übrigen 8 ins Trainingslager.
  • Bewegung: Der Chip markiert den Standort. Zuerst ein Lager am Fuß des Bergs, danach jede Runde in ein angrenzendes Lager (hinauf, hinab, seitwärts), nie auf das Scion-Lager, nie in leere Lager, nie stehen bleiben. Dort die oberste Karte aktivieren, das Primus des Lagers aktivieren oder zuschauen.
  • Zuschauen: Strafe der Scion-Karte erleiden, die oberste Karte ohne Kampf ablegen, dann einen Würfel zurückholen oder +1 auf einen Wert.
  • Gelegenheiten: kein Kampf. Ins Inventar legen (zählt gegen das Inventarlimit) oder ablegen. Ist die Bedingung erfüllt, umdrehen und die Belohnung nehmen.
  • Blutvergießen: Für jeden solchen Gegner, der einem Schaden zufügt, muss man beim Aufräumen einen Würfel entlassen. Sport: Statt der Kartenbelohnung darf man einen Würfel rekrutieren oder eine Taktik nehmen.
  • Würfel rekrutieren und entlassen: Rekrutieren holt den schwächsten verfügbaren Würfel aus dem Trainingslager, Entlassen schickt einen zurück. Stärken bzw. Schwächen tauscht einen Würfel gegen den nächststärkeren bzw. nächstschwächeren.
  • Primus-Kämpfe laufen nach den Endkampfregeln: alle Gegner müssen fallen, Würfel auf nicht besiegten Gegnern bleiben liegen. Danach muss man die Bürde (Bane) des Primus erleiden.
  • Zusätzliche Gegner kommen von angrenzenden Lagern. Fordern diese weitere an, kommen sie von deren Nachbarlagern.
  • Einfluss des Scions: Besiegte Karten mit Einfluss-Symbol kommen verdeckt auf einen eigenen Stapel. Die Zahl der Symbole dort stärkt den Scion im Endkampf.
  • Endkampf: In der Runde nach dem letzten Primus direkt zum Gipfel, alle anderen Lager abwerfen, Scion umdrehen und aktivieren, Verbündete vom Einfluss-Stapel ziehen (reicht er nicht, zufällig aus der Ablage). Alle Gegner besiegen heißt Sieg. Fällt die eigene Gesundheit unter 1, verliert man wie immer.
  • Schwierigkeitsränge: Nach jedem Sieg ein Rang höher, nach jeder Niederlage einer tiefer. Je Rang über 1 ein Primus mehr und mehr Karten, die vorab entfernt werden (Rang 2: 4 Primusse/2 Karten … Rang 5: 7/5).
  • Universelle Helden ersetzen den gewählten Victorum-Helden, die Primusse bleiben aus diesem Set.

Häufige Irrtümer

  • Nie stehen bleiben: Man muss jede Runde das Lager wechseln, darf aber nicht vor dem Endkampf zum Scion.
  • Nicht alle Würfel zu Beginn: Nur 9 Einheitswürfel stehen bereit, die anderen müssen erst rekrutiert werden.
  • Bürde kommt nach dem Primus: Wer einen Primus besiegt, muss am Rundenende dessen Bürde erleiden.

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: 20 Strong (benötigt Grundspiel: ja; die 20 Würfel, der Chip und der Chiphalter kommen aus dem Grundspiel; laut Frosted laufen alle Themensets auch mit 20 Strong: Tanglewoods)
  • Autoren: Josh J. Carlson, Salem Scott; laut Regelheft Spieldesign und Entwicklung Josh Carlson, Ryan Howard, Salem Scott, Shannon Wedge · Illustration: Anthony LeTourneau, Federico Pompili
  • Verlag (Original): Chip Theory Games (© 2023) · deutsche Ausgabe: Frosted Games

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Kartenhüllen (Sleeves) für 20 Strong: Hoplomachus Victorum

76 Karten.

Maß noch unbekannt 54 Konfliktkarten · 22 Helden-/Primus-, Scion- und Taktikkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Konfliktkarten: Anzahl: offizielles Regelheft Chip Theory (Contents); Maß nicht belegt
  • Helden-/Primus-, Scion- und Taktikkarten: Anzahl: offizielles Regelheft Chip Theory (9 + 9 + 4); Maß nicht belegt
  • chiptheorygames.com/pages/support/20-strong

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