20 Strong: Too Many Bones
- Spieler
- 1
- Dauer
- 30–45 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2023
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Für 20-Strong-Spieler, die das Gefühl des großen Too Many Bones in klein wollen: Tage zählen, Begegnungen wählen und am Ende den Tyrannen besiegen.
20 Strong: Too Many Bones (Chip Theory Games) ist eine Erweiterung für 1 Person ab 14 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 30–45 Minuten.
Titelbild: Verlag (frostedgames.de) · Produktseite ↗
Für wen lohnt sie sich?
- Für 20-Strong-Spieler, die das Gefühl des großen Too Many Bones in klein wollen: Tage zählen, Begegnungen wählen und am Ende den Tyrannen besiegen.
So wird gespielt
Offizielles englisches Heft „Rules of Play, version 1.0“ (Chip Theory Games © 2023), zwei große Seiten, vollständig. Ergänzt die Grundregeln von 20 Strong. Eigene Zusammenfassung.
- Inhalt: Deckbox, 4 Tyrannen, 5 Gearlocs (Helden), 29 Ein-Punkt-Schurken, 14 Fünf-Punkte-Schurken, 16 Begegnungen (8 Tyrannen-, 4 Mohlnor-, 4 Schloss-Begegnungen), 1 Ersatzplan-Karte für universelle Helden.
- Thema: Tyrannen sind ins Land der Gearlocs eingefallen. Man zieht Tag für Tag los, sammelt Kraft und stellt sich am Ende dem Tyrannen.
- Aufbau: Tyrann und Gearloc wählen (Gearloc auf der Grundseite). Drei offene Stapel bilden: Ein-Punkt-Schurken, Fünf-Punkte-Schurken, Begegnungen. Aus den Begegnungen 4 zufällige Tyrannen-Begegnungen entfernen. Den Chip als Tageszähler auf 0.
- Gearloc-Karten: Jeder Gearloc hat eine Grundfähigkeit und einen Ersatzplan mit vier farbigen Feldern. Im Schritt „Würfel zuweisen“ darf man Würfel mit Fehlwurf in ein Feld passender Farbe legen. Für jede Nutzung des Ersatzplans wird ein solcher Würfel erschöpft. Einmal pro Partie darf man mit vier gefüllten Feldern alle vier erschöpfen und den Gearloc auf die stärkere Seite drehen (+1 auf zwei Werte). Belohnungen können Ersatzplan-Erweiterungen bringen, die mehrere Würfel kosten.
- Ein Tag: Tageszähler +1, dann Kampf oder Begegnung wählen. Kampfreihe: Es werden Schurken mit zusammen so vielen Punkten aktiviert, wie der Tag zählt, mit möglichst wenigen Karten (Tag 6 = ein Fünfer und ein Einer). Ein Kampf endet erst, wenn alle Schurken besiegt sind. Sonst folgt am selben Tag eine weitere Runde. Treffer sammeln sich dabei nicht über Runden an.
- Begegnungen: Tyrannen-Begegnungen sind verschärfte Kämpfe. Jede besiegte schwächt den Tyrannen im Endkampf. Mohlnor-Begegnungen bieten eine friedliche Wahl (nur wenn man sie ganz erfüllen kann) oder einen Kampf mit einem zusätzlichen Ein-Punkt-Schurken. Schloss-Begegnungen kommen ins Inventar und müssen im Kampf mit Treffern der angegebenen Farbe geknackt werden. Diese Würfel werden nicht erschöpft, sondern kehren zurück.
- Aufräumen: Nur besiegte Schurken ablegen. Sind alle besiegt, darf man rasten (+1 auf den im Heft als Symbol gezeigten Wert) oder auskundschaften: Die oberste Karte eines Stapels kommt offen auf einen zweiten Stapel darüber, beide oberen Karten sind dann wählbar.
- Endkampf: Hat der Tageszähler die Mindesttage des Tyrannen erreicht, darf man ihn angreifen. Spätestens an Tag 12 muss man. Je mehr Tyrannen-Begegnungen noch im Stapel liegen, desto stärker ist er. Sieg, wenn Tyrann und alle Begleiter fallen. Fällt die Gesundheit unter 1, verliert man.
- Schwierigkeitsränge: Je Rang über 1 eine Tyrannen-Begegnung mehr im Stapel und entweder einen Würfel verbannen oder drei erschöpfen (Rang 1: 4 Tyrannen-Begegnungen … Rang 5: alle 8).
Häufige Irrtümer
- Kampfreihe wächst mit den Tagen: Je später man kämpft, desto mehr Schurkenpunkte kommen. Man entscheidet sich also auch gegen die Zeit.
- Treffer bleiben nicht liegen: Wer einen Schurken in einer Runde nicht besiegt, fängt in der nächsten Runde wieder bei null an.
- Ersatzplan-Würfel kommen nicht zurück: Sie werden nur durch Nutzung des Ersatzplans erschöpft, nie zurückgeholt.
- Tag 12 ist Pflicht: Spätestens dann wartet der Tyrann.
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: 20 Strong (benötigt Grundspiel: ja; Chip, Chiphalter, Grundregelheft und die 20 Würfel kommen aus dem Grundspiel; laut Frosted laufen alle Themensets auch mit 20 Strong: Tanglewoods)
- Autoren: Josh J. Carlson, Ryan Howard; laut Regelheft Spieldesign und Entwicklung Josh Carlson, Ryan Howard, Salem Scott, Shannon Wedge · Illustration: Anthony LeTourneau, Federico Pompili
- Verlag (Original): Chip Theory Games (© 2023) · deutsche Ausgabe: Frosted Games
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Kartenhüllen (Sleeves) für 20 Strong: Too Many Bones
69 Karten.
Maß noch unbekannt 59 Schurken- und Begegnungskarten · 10 Tyrannen-, Gearloc- und Ersatzplankarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Schurken- und Begegnungskarten: Anzahl: offizielles Regelheft Chip Theory (29 + 14 + 16); Maß nicht belegt
- Tyrannen-, Gearloc- und Ersatzplankarten: Anzahl: offizielles Regelheft Chip Theory (4 + 5 + 1); Maß nicht belegt
- chiptheorygames.com/pages/support/20-strong
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu 20 Strong: Too Many Bones, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (7)
- 20 Strong Too Many Bones Regeln Erklärt | Let's Play Deutsch | Playthrough
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