Zombicide: Undead or Alive – Gears & Guns

Spieler
1–6
Dauer
60 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2023
Komplexität
Mittel
Noch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Zombies im Steampunk-Westen: Dampfwaffen werden stärker, wenn ihr Volldampf gebt – aber jeder Dampfwürfel kann sie lahmlegen, und der steigende Dampfdruck lässt am Ende die ganze Stadt explodieren.

Zombicide: Undead or Alive – Gears & Guns (CMON / Guillotine Games) ist eine Erweiterung für 1–6 Personen ab 14 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.

Titelbild: Verlag (zombicide.com) · Produktseite ↗

Für wen lohnt sie sich?

  • Zombies im Steampunk-Westen: Dampfwaffen werden stärker, wenn ihr Volldampf gebt – aber jeder Dampfwürfel kann sie lahmlegen, und der steigende Dampfdruck lässt am Ende die ganze Stadt explodieren.
  • Für Gruppen, die Undead or Alive besitzen und eine zusammenhängende Kampagne mit Fortschritt der Überlebenden wollen; die Kampagne ist auf 6 Überlebende ausgelegt (S. 17).
  • Wissenswert: Der Dampfdruckmesser ist ein eingebauter Countdown – er steigt jede Runde um 2, bei 20 ist die Mission verloren (S. 10).

So wird gespielt

  • Steampunk-Westen und Kampagne „Gefährliche Wunder“: 10 Missionen für 6 Überlebende in der Dampfstadt Bolton’s Reach – vom Zwischenhalt des Zugs nach Chicago bis zur Flucht aus der explodierenden Stadt. Schwierigkeit: M1–M2 mittel, M3–M8 und M10 schwierig, M9 sehr schwierig (S. 18–29).
  • Volldampf geben: Vor einer Kampfaktion mit einer Dampfwaffe dürft ihr Volldampf ansagen. Dann kommen alle Dampfwürfel der Waffe zu den normalen Würfeln; Nahkampfwaffen treffen um 1 leichter, Gewehre schießen weiter, Pistolen laden kostenlos nach. Zeigt ein Dampfwürfel das Verbraucht-Symbol (statt der 1), ist die Waffe nach der Aktion verbraucht und verliert alle Werte, bis sie nachgefüllt wird (S. 5–7).
  • Nachfüllen: Dampfflasche ablegen, 1 Aktion in einer Zone mit aktiver, unbeschädigter Düse, oder die Notfall-Nachfüllung eines Konstrukteurs (S. 6, 9, 11).
  • Dampfwürfel neu werfen geht nur mit ausdrücklichen Effekten wie „+1 Dampf-Neuwurf“; Glückspilz und Massenhaft Patronen/Schrot wirken nicht (S. 6).
  • Ausrüstung behalten: Am Missionsende wirft jeder für jede Karte mit Behalten-Wert so viele Dampfwürfel; ein Verbraucht-Symbol und die Karte ist weg. Verbrauchte Waffen können nie mitgenommen werden (S. 7).
  • Neue Klasse Konstrukteur (Nikolas, Leonard, Marilyn, Jean): „Volldampf: +1 Würfel: Kampf“ und Notfall-Nachfüllung – einmal je Zug für 1 Aktion eine Dampfwaffe verbrauchen, um eine andere nachzufüllen (S. 9).
  • Rüstung (Panzerweste): je abzuwehrendem Zombieangriff 1 Würfel; jeder Wurf ab dem Rüstungswert negiert einen Angriff. Nicht gegen Monstren und Effekte, die alles in der Zone töten; mehrere Rüstungen addieren sich nicht (S. 8).
  • Erfindungen: eigener Stapel (silberner Rand, orange Rückseite), nur durch Suchen in Gebäudezonen mit Schalter. Sie belegen keinen Inventarplatz und gelten immer als ausgerüstet (S. 11–12).
  • Dampf-Kartenteile: Jedes zeigt Dampfmaschine (keine Zone, blockiert Sicht und Bewegung), Schalter (1 Aktion: an/aus) und Düse. Betritt das Dampfmonster (1 Wunde, 3 Schaden zum Töten, 5 AP) eine Düsenzone, ist die Düse beschädigt: Aktiv stößt sie einen Dampfstrahl aus, der die Sicht unterbricht (S. 10–12).
  • Dampfdruckmesser statt Startspielerplättchen: startet bei 0 und steigt in jeder Endphase um 2. Ab 14 erleidet jeder Überlebende in einem aktiven Dampfstrahl zu Zugbeginn oder beim Aufwenden einer Aktion dort 1 Wunde; bei 20 explodiert das Netz und die Mission ist verloren (S. 10).
  • Kampagnenregeln: K.-o.-Regel (ein Überlebender auf 0 wird zum Ziel und muss bis zur Endphase der folgenden Runde aufgenommen werden, sonst stirbt er), „Meine kleine Bande“ (eingesammelte Begleiter werden eure Bande und können verstorbene Überlebende ersetzen), KEP (je 1 für das erste Erreichen von Orange und Rot, höchstens 2 je Mission) für Bonusaktionen oder Kampagnenfertigkeiten, Zielkarten mit Notizen und Schlüsselwörtern (S. 9, 13–17).
  • Neue Fertigkeiten u. a. Ausweichmanöver, Dampfableitung, Halt die Nase zu, Schicksal, Verdoppeln: Dampfwürfel, Werkzeugkasten (S. 30–31).

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Zombicide: Undead or Alive (benötigt Grundspiel: ja – laut Regelheft „eine Erweiterung für Zombicide: Undead or Alive“; die Erweiterten Ausrüstungs- und Kopfgeld-Waffenkarten ersetzen die Stapel des Grundspiels, die Missionen nutzen zusätzlich Kartenteile des Grundspiels)
  • Autoren (Regelheft-Credits): Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien, Nicolas Raoult und David Preti · Illustration (Regelheft): u. a. Edouard Guiton, Nicolas Fructus, Giorgia Lanza
  • Verlag (Original): CMON / Guillotine Games · deutsche Ausgabe: Asmodee Germany
  • Inhalt (Regelheft S. 2–3): 10 Überlebenden-Miniaturen (Anthony, Bonnie, Jean, Lee, Leonard, Marilyn, Nikolas, Nora, Richard, Thadeus) mit 10 Charakterbögen, 1 Monstrum „Dampfmonster“ mit Karte, 6 doppelseitige Kartenteile (13–18), 6 Dampfwürfel, 14 Plättchen (Dampfdruckmesser, Bewegliches Brutplättchen, je 6 Dampfstrahl und Schalter), 87 Ausrüstungskarten (57 Erweiterte Ausrüstung, 24 Erfindungen, 6 Erweiterte Kopfgeld-Waffen), 78 Zielkarten, Block mit 24 Kampagnenbögen

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Zombicide: Undead or Alive – Gears & Guns nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Zombicide: Undead or Alive – Gears & Guns

166 Karten in einer Größe. Gilt für: deutsche Ausgabe Asmodee Germany (Regelheft © 2022).

41 × 63 mmFormat Mini American88 KartenMaß bitte nachmessen
87 Ausrüstungskarten (Erweiterte Ausrüstung, Erfindungen, Erweiterte Kopfgeld-Waffen) · 1 Monstrumkarte Dampfmonster

Maß noch unbekannt 78 Zielkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Ausrüstungskarten (Erweiterte Ausrüstung, Erfindungen, Erweiterte Kopfgeld-Waffen): Anzahl: Regelheft DE (Asmodee), Spielmaterial S. 3; Maß: abgeleitet aus Sleeve Kings, Zombicide: Undead or Alive (small cards)
  • Zielkarten: Anzahl: Regelheft DE (Asmodee), Spielmaterial S. 2; Maß: keine Angabe gefunden
  • Monstrumkarte Dampfmonster: Anzahl: Regelheft DE, Spielmaterial S. 3; Maß: abgeleitet aus Sleeve Kings, Grundspiel (small cards)
  • asmodee-resources.azureedge.net/media/germanyprod/Regeln/zombicide-undead-or-ali
  • docs.google.com

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