Unfair: CHKO
Superschurken, Hacker, Riesenmonster und Meerestiere – dazu erstmals ein Solomodus und eine Bedrohung, gegen die alle ein bisschen zusammenarbeiten müssen.
Unfair: CHKO (Good Games Publishing / 2am Gameworks) ist eine Erweiterung für 1–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 50–125 Minuten.
Titelbild: Verlag (exlibris.ch) · Produktseite ↗
Für wen lohnt sie sich?
- Superschurken, Hacker, Riesenmonster und Meerestiere – dazu erstmals ein Solomodus und eine Bedrohung, gegen die alle ein bisschen zusammenarbeiten müssen.
- Erfahrung: für Runden, die das Grundspiel kennen; Ocean empfiehlt die Regel für neue Spieler.
- Wissenswert: Selbst mit nur 1 Lebenspunkt greift ein Kaiju laut Regel noch in 30 % der Runden an.
So wird gespielt
- Regeländerungen für alle Pakete: Jede unter einer Attraktion vergrabene Karte zählt als ein zusätzliches Symbol. Das Überspringen leerer Plätze für je 3 Münzen (aus ABJW) gilt jetzt immer und wird durch Rabatte nicht billiger. Reichen die Karten für eine Fähigkeit nicht, wird sie mit so vielen wie möglich ausgeführt. Dazu die Starthand- und Aufräum-Änderungen aus ABJW.
- Neue Spielveränderer: Tournament (mehr Kontrolle über die Starthand, für Turniere), Leisure Suits (weniger Gästekapazität, dafür leichter 5 Sterne), Solo Mode (gegen die Automa „Quinn“, eine exzentrische Tech-Milliardärin, die Parkteile hortet), Hard Pass (wer endgültig passt, bekommt jedes Mal 1 Münze, wenn er wieder dran wäre).
- Comicbook: Jeder bekommt verdeckt einen Mastermind. Ihn anzuwerben kostet eine Aktion und beide Showcase-Karten (keine 5-Sterne-Bedingung). Masterminds haben drei Stufen je nach Zahl der Kraft-Symbole im Park; Stufe 3 ist ein einmaliger Schurkenstreich, danach verlässt der Mastermind den Park. Kraft-Karten werden wie Ausbauten an Mitarbeiter angelegt. Dazu ein Ersatz-Parktor.
- Hacker: neue Angriffsart Hacking, getrennt von Eindringen, Inspektion und einstweiliger Verfügung; WLAN-Symbole machen den Park anfälliger, eigene Symbole wehren ab. Ressourcen lassen sich schließen. VR Pods bringen einen Themen-Joker.
- Kaiju: Statt „Unfair“-Stadtkarten kommen in der zweiten Spielhälfte (ab Runde 5) immer drei Kaiju in den Markt und blockieren dort je einen Platz. Jede Runde würfelt der Startspieler für jeden Kaiju; liegt ein Würfelwert bei oder unter seiner Lebenskraft, greift er alle Parks an. Wer einen Kaiju trifft, erhält je Treffer eine Silbermedaille (10 Punkte am Ende oder jederzeit 10 Münzen; 5 Silber = 1 Gold zu 50 Punkten). Abwehr über Raketen-Pylone, Ereignisse und die Super-Attraktion Mecha-Rarrgon.
- Ocean: Tier-Ausbauten wirken nur auf ihrem bevorzugten Platz (Platz 1 = früher Morgen, 3 = Mittag, 5 = später Nachmittag) und bringen auch an geschlossenen Attraktionen Geld; Grand Atlantis verbietet weitere Attraktionen, solange sie geöffnet ist.
- Erste Partie mit der Erweiterung: „First Date“ plus Ocean und Pirat (2), dazu Vampir (3) und Dschungel (4).
- Dazu Richtungsbegriffe im Park, Kurzregeln, Goldene Regeln und Glossar-Ergänzungen. Die Solo-Regeln stehen auf einem eigenen Blatt (siehe Offene Punkte).
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Unfair (benötigt Grundspiel: ja; kompatibel mit Unfair: ABJW, übernimmt dessen Regeln für Überspringen und Ersatz-Parktore)
- Autor: Joel Finch · Illustration: Ardian Hidayat, Damien Mammoliti, Damon Westenhofer, George Doutsiopoulos, Jingjing Cao, Joel Finch, Maurice Risulmi, Mr Cuddington, M81 Studio, Yorgo Tsalamanis; Kartenrückseite Nicole Castles (Impressum der Regel)
- Good Games Publishing / 2am Gameworks · deutsche Ausgabe: Corax Games, Vertrieb Happyshops; Ex Libris nennt „Veröffentlichung: 18.05.2026“, EAN 4255682705231, CHF 39.90
- Inhalt (Regel): 4 Themenpakete Comicbook, Hacker, Kaiju, Ocean mit je 57 Karten (Comicbook zusätzlich 6 Mastermind-Karten, Kaiju 6 „Kaiju“-Stadtkarten statt 3 „Unfair“-Stadtkarten), 4 Spielveränderer-Karten und 5 Hard-Pass-Karten, 19 Silber- und 5 Goldmedaillen, 4 Kaiju-Lebenswürfel, 4 Themen-Zufallsmarker plus Ersatz, Regelheft, Solo-Regeln „Quinn“ mit Ablaufkarte
Kartenhüllen (Sleeves) für Unfair: CHKO
246 Karten in einer Größe. Gilt für: deutsche Ausgabe Corax Games („Unfair | CHKO - Erweiterung“); Zählung nach der englischen Regel 20230725.
| Marke | Hülle | Stück je Packung | Benötigt | Kaufen |
|---|---|---|---|---|
| Shield | Shield 1 · Super Premium | 100 | 3 Packungen | Spiele-Offensive* |
| Shield | Shield Titan 1 | 100 | 3 Packungen | Spiele-Offensive* |
| Shield | Shield Ultra Matte 1 | 100 | 3 Packungen | Spiele-Offensive* |
| Gamegenic | Gamegenic Prime Standard Card Game | 50 | 5 Packungen | Amazon* |
| Mayday | Mayday Card Game (MDG-7041) · Standard | 100 | 3 Packungen | Amazon* |
| Sleeve Kings | Sleeve Kings SKS-8810 · Standard | 110 | 3 Packungen | Amazon*Sleeve Kings ↗ |
| Ultra Pro | Ultra Pro PRO-Gloss Standard · Board Game | 100 | 3 Packungen | Amazon* |
| Dragon Shield | Dragon Shield Matte Standard | 100 | 3 Packungen | Amazon* |
4 Themenpakete (57 + 57 + 60 + 63 Karten) plus 4 Spielveränderer und 5 Hard Pass = 246 Karten.
Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 27.10.2026). Mit * markierte Links sind Partnerlinks: Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Alle Spiele und Sleeve-Größen im Überblick →
Quellen
- Parkkarten (27 je Themenpaket): Anzahl: Regelheft EN (Fassung 20230725, unfair-game.com), What’s in the box; Maß: wie Grundspiel laut Sleeve Kings / Mayday Games (Kartenliste Unfair 63,5 × 88 mm), für die Erweiterung nicht eigens belegt
- Ereigniskarten (13 je Themenpaket): Anzahl: Regelheft EN, What’s in the box; Maß: wie Grundspiel (Sleeve Kings / Mayday Games)
- Bauplankarten (5 je Themenpaket): Anzahl: Regelheft EN, What’s in the box; Maß: wie Grundspiel (Sleeve Kings / Mayday Games)
- Stadtkarten (12 Funfair, 9 Unfair, 6 Kaiju): Anzahl: Regelheft EN, What’s in the box (Kaiju-Paket mit 6 Kaiju- statt 3 Unfair-Stadtkarten); Maß: wie Grundspiel (Sleeve Kings / Mayday Games)
- Showcase-Karten (2 je Themenpaket): Anzahl: Regelheft EN, What’s in the box; Maß: wie Grundspiel (Sleeve Kings / Mayday Games)
- Themen-, Tor-, Kredit- und Übersichtskarten (4 je Themenpaket): Anzahl: Regelheft EN, What’s in the box; Maß: wie Grundspiel (Sleeve Kings / Mayday Games)
- Mastermind-Karten (Comicbook): Anzahl: Regelheft EN, What’s in the box; Maß: wie Grundspiel (Sleeve Kings / Mayday Games)
- Spielveränderer-Karten: Anzahl: Regelheft EN, What’s in the box; Maß: wie Grundspiel (Sleeve Kings / Mayday Games)
- Hard-Pass-Karten: Anzahl: Regelheft EN, What’s in the box; Maß: wie Grundspiel (Sleeve Kings / Mayday Games)
- unfair-game.com/flux-content/unfair/pdf/Unfair-CHKO-rulebook-20230725-web.pdf
- docs.google.com/spreadsheets/d/1MwKXjsd_1AIa19CmDF-QYiZlz2W5xYGmYWIC_MBoq28
- docs.google.com/spreadsheets/d/1lk0tzEINcImMKs908eD82DK5LMqKAEWzAYt3co-jqhU

