Erweiterung zu The Grand Carnival

The Grand Carnival: On the Road

Spieler
1–4
Dauer
45–60 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2022
Komplexität
Mittel
Noch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen9 Antworten

Der Jahrmarkt geht auf Tour: 10 Städte mit eigener Wertung führen nach und nach sieben Module ein – Clowns, Goldene Tickets, Erdnüsse als Aktions-Boost und enorme Attraktionen der Größe 6.

The Grand Carnival: On the Road (Uproarious Games) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.

Häufige Regelfragen zu The Grand Carnival: On the Road

Grundlage: offizielle deutsche Spielregel „Der große Jahrmarkt: Unterwegs“ (Skellig Games), 1. Auflage V. 10/23, 24 S. · Stand 08.11.2026

Wann gibt es bei Der große Jahrmarkt: Unterwegs Goldene Tickets?

Nur wenn ein Besucher seine Bewegung neben einem Jahrmarktschreier beendet. Dann legt er in diesem Zug Goldene statt normaler Tickets. Der Vorrat ist auf 40 begrenzt.

Regelheft: S. 3 · Goldene Tickets

Zählen Goldene Tickets auch als normale Tickets?

Ja. Sie belegen ein Feld der Attraktion, machen sie wertbar und zählen für Wertungsziele und Tricks der Zunft wie normale Tickets, außer etwas anderes ist angegeben. In der Einzelwertung ist jedes Goldene Ticket 2 Punkte wert.

Regelheft: S. 3 · Goldene Tickets

Wie viele Clowns darf ich auf eine Attraktion setzen?

So viele, wie du die Aktionszahl beim Bauen „überbezahlst“: Größe 3 mit Aktionszahl 5 erlaubt bis zu 2 Clowns. Höchstens so viele, wie die Attraktion groß ist. Mit Erdnüssen kannst du die Aktionszahl weiter erhöhen.

Regelheft: S. 2 · Clowns

Nehmen Clowns Platz für Tickets weg?

Nein. Ein Clown belegt zwar ein Feld der Attraktion, die Attraktion nimmt aber weiterhin so viele Tickets auf, wie sie groß ist. Clowns werden nach dem Einsetzen nie mehr bewegt und punkten nur auf Attraktionen mit mindestens 1 Ticket.

Regelheft: S. 2 · Clowns

Bekomme ich Erdnüsse auch, wenn der Essensstand kein Ticket bekommt?

Ja. Endet ein Besucher neben einer Attraktion der Größe 1, bekommst du 1 Erdnuss je angrenzendem Essensstand – egal, ob du dort ein Ticket legst oder nicht.

Regelheft: S. 5 · Erdnüsse

Darf die Aktionszahl mit Erdnüssen über 5 steigen?

Ja. Jede ausgegebene Erdnuss erhöht die Aktionszahl um 1, ohne Obergrenze, und die neue Zahl darf auch schon von einer Aktionsfigur belegt sein. Für enorme Attraktionen (Größe 6) brauchst du das sogar.

Regelheft: S. 5 · Erdnüsse; S. 3 · Enorme Attraktionen

Wie viele Großes-Finale-Karten kann ich nehmen?

Höchstens eine pro Partie. Du prüfst nach jeder Aktion (zusammen mit den Tricks der Zunft), ob du eine ausliegende Karte erfüllst. Eine genommene Karte ist immer 8 Punkte wert, auch in der Stadt-Kampagne.

Regelheft: S. 4 · Großes Finale

Was passiert mit Mini-Fundamenten, die ich nicht lege?

Jedes Mini-Fundament, das bei Spielende noch neben deinem Tableau liegt, zählt als 1 unbedeckter Hammer (für Städte, Tricks und Finale-Karten) bzw. −1 Punkt in der Einzelwertung.

Regelheft: S. 4 · Mini-Fundamente

Muss ich in einer Stadt alle genannten Module verwenden?

Nein, nur die im Heft unterstrichenen. Die übrigen genannten Module dürft ihr weglassen, und ihr dürft weitere hinzunehmen. Verlangt die Stadt ein Modul, entfällt dessen Einzelwertung – es zählt die Stadtwertung.

Regelheft: S. 6 · Der Jahrmarkt zieht durch die Lande; S. 1 · Die Module

Titelbild: Verlag (skellig-games.de) · Produktseite ↗

Für wen lohnt sie sich?

  • Der Jahrmarkt geht auf Tour: 10 Städte mit eigener Wertung führen nach und nach sieben Module ein – Clowns, Goldene Tickets, Erdnüsse als Aktions-Boost und enorme Attraktionen der Größe 6.
  • Empfohlen für alle, die das Grundspiel kennen und mehr Abwechslung in der Wertung wollen.
  • Wissenswert: In Utica kosten unbedeckte Hämmer ihre Anzahl im Quadrat – 3 offene Hämmer sind dort schon −9 Punkte (S. 13).

So wird gespielt

  • Quelle: deutsche Spielregel „Der große Jahrmarkt: Unterwegs“ von Skellig Games (24 S. mit Titelseite, 1. Auflage V. 10/23), vollständig gelesen 08.11.2026; Seiten mit Grafiken (Stadtkarten, Beispiele, Unterstreichungen der Pflichtmodule) als Bild geprüft. Seitenzahlen wie im Heft aufgedruckt. Es gelten alle Regeln des Grundspiels, soweit das Heft nichts anderes sagt (S. 1).

Das Ziel in einem Satz

Unverändert: Nach 7 Runden gewinnt, wer die meisten Punkte hat – aber jede Stadt der Kampagne ersetzt oder ergänzt die Wertung des Grundspiels durch eine eigene Stadtwertung (S. 6).

Aufbau

  • Material (S. 1): 6 enorme Attraktionsplättchen, 5 Doppel-Fundamente, 12 Mini-Fundamente, 1 Lokomotiven-Plan, 20 Clowns, 40 Goldene Tickets, 20 Erdnüsse, 9 neue „Tricks der Zunft“-Karten, 13 „Großes Finale“-Karten, 40 Stadtwertungskarten.
  • Zwei Arten zu spielen (S. 1): Entweder die Stadt-Kampagne – 10 Städte in fester Reihenfolge, die nach und nach die Module einführen (vom Heft ausdrücklich zuerst empfohlen) – oder einzelne Module frei mit dem Grundspiel bzw. einer beliebigen Stadt kombinieren.
  • Mit Stadt: Alle erhalten die Stadtwertungskarte und legen sie auf ihr Tableau, über die Wertungsübersicht des Grundspiels. Die unterstrichenen Module der Stadt sind Pflicht; die übrigen genannten dürft ihr weglassen, und ihr dürft weitere hinzunehmen (S. 6). Die Einzelwertung eines Moduls entfällt, wenn die Stadt das Modul voraussetzt – dann zählt nur die Stadtwertung (S. 1, S. 3).
  • Neue Tricks der Zunft (S. 5): Karten, deren Symbole oben rechts alle zu euren Modulen passen, mischt ihr vor dem Aufbau unter die Tricks des Grundspiels.
  • Lokomotiven-Plan (S. 4–5): trägt die Mini-Fundamente; seine Rückseite ist eine Punkteleiste für die Endwertung (Aktionsfiguren als Zähler).

So läuft eine Runde ab

Der Ablauf des Grundspiels bleibt: 7 Runden zu je 5 Zügen; im Zug eine Aktionsfigur auf eine Aktionszahl setzen und Fundament legen, Attraktion bauen oder Besucher bewegen, danach Tricks der Zunft (und mit Modul „Großes Finale“ auch die Finale-Karten) prüfen. Die Module ändern einzelne Schritte:

  1. Doppel-Fundamente (S. 2): Beim Aufbau bekommt jeder ein zufälliges und legt es sofort auf 2 Felder seiner Marktfläche – beide Seiten und jede Ausrichtung sind erlaubt. Für Tricks der Zunft zählt es als 2 Fundamente. Einzelwertung: jeder unbedeckte Hammer darauf −1.
  2. Clowns (S. 2): Wenn du eine Attraktion baust, darfst du mit der Aktionszahl „überbezahlen“: Je Punkt Überschuss setzt du 1 Clown auf diese Attraktion. Jeder Clown belegt ein Feld der Attraktion (höchstens so viele wie ihre Größe), senkt aber nicht die Zahl der Tickets, die sie aufnehmen kann. Clowns werden nie mehr bewegt. Sie punkten nur auf Attraktionen mit mindestens 1 Ticket. Einzelwertung: 2 Punkte je angrenzendem Besucher, jeder Besucher zählt nur für einen Clown.
  3. Goldene Tickets (S. 3): Endet ein Besucher seine Bewegung neben einem Jahrmarktschreier, legt er in diesem Zug Goldene statt normaler Tickets. Sie zählen wie normale Tickets (auch für Wertungsziele und Tricks), der Vorrat von 40 ist aber begrenzt. Einzelwertung: je 2 Punkte.
  4. Enorme Attraktionen (S. 3): Es liegen so viele aus, wie Personen mitspielen, plus 1. Sie haben Größe 6, du brauchst also Aktionszahl 6 – das geht nur mit Erdnüssen, deshalb ist das Erdnuss-Modul hier Pflicht. Einzelwertung: Die 22 Punkte für Attraktionsvielfalt gibt es nur mit allen 6 Größen; dafür zählt jede enorme Attraktion für die Attraktions-Sets als Größe 1–5 deiner Wahl.
  5. Erdnüsse (S. 5): Endet ein Besucher neben einem Essensstand (Attraktion der Größe 1), bekommst du 1 Erdnuss je angrenzendem Essensstand – egal, ob ein Ticket gelegt wird. Bei jeder Aktion darfst du beliebig viele Erdnüsse abgeben und die Aktionszahl um 1 je Erdnuss erhöhen, auch über 5 und auch auf eine schon belegte Zahl. Einzelwertung: 1 Punkt je 2 Erdnüsse.
  6. Mini-Fundamente (S. 4): Nimmst du mit Aktionszahl 5 oder mehr (auch mit Erdnüssen) ein Fundament vom Waggon-Plan, darfst du zusätzlich ein Mini-Fundament nehmen. Es kommt als freie Aktion – in diesem oder einem späteren Zug, mit beliebiger Seite oben – auf ein Fundament deiner Marktfläche, nie auf ein anderes Mini-Fundament. Baust du eine Attraktion darüber, geht das Mini-Fundament vorher zurück in den Vorrat. Jedes Mini-Fundament, das noch neben deinem Tableau liegt, zählt als 1 unbedeckter Hammer; Einzelwertung −1.
  7. Großes Finale (S. 3–4): Karten mit Symbolen nicht gespielter Module aussortieren, dann so viele offen auslegen, wie Personen mitspielen. Wer nach einer Aktion die Bedingung erfüllt, nimmt die Karte – jeder höchstens eine pro Partie. Sie ist immer 8 Punkte wert, auch in der Kampagne.

Die Städte der Kampagne

Reihenfolge laut Heft (S. 6–16); Pflichtmodule sind im Heft unterstrichen, hier fett.

  • Tulsa: kein Pflichtmodul (Doppel-/Mini-Fundamente vorgeschlagen). Punkte je Größe nach Anzahl der Attraktionen mit Ticket (0: −5, 1: −2, 2: 2, 3+: 5); +2 je Attraktion mit 2+ Tickets; je 2 Punkte für Besucher im Zirkuszelt, Tricks und Jahrmarktschreier; −2 je sichtbarem Hammer (S. 6).
  • Birmingham: Goldene Tickets. 1 Punkt je Ticket, 2 je Goldenem Ticket; Zirkuszelt 2/6/10/15/21, ab dem 6. Besucher je +3; Sets aus Attraktionen verschiedener Größen (1: 2, 2: 6, 3: 10, 4: 15, 5: 21), jede Attraktion nur in einem Set; −2 je Hammer (S. 7).
  • Knoxville: Goldene Tickets, Erdnüsse, enorme Attraktionen. Jeder bekommt 2 Clowns als Zeiger für zwei Bonusleisten (10/7/4/2/1): wer als Erster, Zweiter … einen Besucher ins Zirkuszelt bringt bzw. 5 Tickets gegen Bonus eintauscht, deckt den nächsten Wert mit einem Goldenen Ticket ab (je Leiste 5-mal pro Partie). Dazu je 2 Punkte für Besucher im Zirkuszelt, Größe = Punkte je Attraktion mit Ticket, ein Setbonus beim Bauen für 3/4/5/6 verschiedene Größen (2/4/7/10, jeder Bonus einmal pro Partie, jeder nur einen), je 5 übrige Tickets 2 Punkte, Tricks je 5, Jahrmarktschreier quadratisch (1, 4, 9 … 64), −1 je Hammer (S. 7–9).
  • Erie: Erdnüsse. Je 3 von Attraktionen bedeckte Felder 3 Punkte, je 3 Besucher im Zirkuszelt 9, ab 3 Jahrmarktschreiern 9, je 3 Tickets 3, je 3 Erdnüsse 3, alle 3 Tricks gelernt 9, je 3 unbedeckte Hämmer −3 (S. 9–10).
  • Fort Wayne: Clowns. Jeder Clown 1 Punkt je angrenzendem Clown, jedes Ticket 1 Punkt, jeder Jahrmarktschreier so viele Punkte wie der Größenunterschied der größten und kleinsten angrenzenden Attraktion mit Ticket; jeder Besucher im Zirkuszelt so viele Punkte, wie Attraktionen mit Ticket ans Zirkuszelt grenzen; jede Attraktion, die mindestens 2 andere an einer Kante berührt, 3 Punkte; Hämmer −1, neben einem anderen Hammer −2 (S. 10–11).
  • Savannah: Goldene Tickets, Clowns, Erdnüsse, enorme Attraktionen. Jede Attraktion mit Ticket bringt ihre Größe; Goldene Tickets und Clowns je 1 Punkt; Jahrmarktschreier 1 Punkt je angrenzendem Besucher, Besucher im Zirkuszelt je 3. Dazu viele Mehrheiten zu je 8 Punkten: meiste Tickets je Attraktionsgröße (Goldene zählen doppelt), größte Clowngruppe, meiste Besucher neben Jahrmarktschreiern, meiste Besucher im Zirkuszelt, meiste Erdnüsse; die meisten Hämmer −5, die wenigsten +5. Bei Gleichstand bekommen alle Beteiligten Bonus bzw. Strafe (S. 11–12).
  • Utica: Goldene Tickets, Clowns. Normale Tickets × Jahrmarktschreier; jedes Goldene Ticket so viel wert, wie Goldene Tickets auf seiner Attraktion liegen; Clowngruppen × verschiedene Größen; Besucher im Zirkuszelt × Besucher auf der Marktfläche; Hämmer kosten ihre Anzahl im Quadrat (S. 12–13).
  • Duluth: Goldene Tickets, Clowns. Alle Besucher zählen so viel wie die Reihe des niedrigsten Besuchers (Zirkuszelt = Reihe 5); Reihen und Spalten mit Ticket 1 bzw. mit Goldenem Ticket 3 Punkte; feste Clown-Anordnungen 1/3/6/12; ganz bedeckte Quadrate 2×2 bis 5×5 (5/13/25/41); Hämmer −1, verbunden mit einer Attraktion −2 (S. 13–14).
  • Hartford: Goldene Tickets, Clowns, Erdnüsse, enorme Attraktionen, Großes Finale. Zirkuszelt +4, Besucher auf der Marktfläche −1, Jahrmarktschreier −2, Goldene Tickets +2, Clowns −1 (in Gruppen ab 5 dagegen +3), nicht volle Attraktionen minus ihre Größe, volle das Dreifache; fehlende Größe −5, kein Großes Finale −5; kleine Hämmer −3, große −2, gar keine +10 (S. 15).
  • Des Moines: Mini-Fundamente, Goldene Tickets, Clowns, Erdnüsse, enorme Attraktionen. Normale Tickets 2 Punkte je angrenzendem Goldenen Ticket; ungerade Zahl gelernter Tricks je 5; ungerade große Attraktionen zählen die Größen angrenzender gerader; jede 5er-Attraktion bringt bei Spielende eine Wahl (Besucher ins Zelt, Goldenes Ticket, Clown, bis zu 2 Mini-Fundamente oder eine Attraktion bauen); Megafon-Linien der Jahrmarktschreier (2 Punkte je Besucher in der Linie) und Linien zwischen Clowns (je 2 Punkte); unbedeckte Hämmer −2, wer die meisten Erdnüsse hat, bekommt stattdessen +1 je Hammer (S. 15–16).

Spielende und Wertung

Die Partie endet wie gewohnt nach der 7. Runde. Mit Stadt wertet ihr nur nach der Stadtkarte (plus 8 Punkte für ein genommenes Großes Finale). Ohne Stadt gilt die Wertung des Grundspiels plus die Einzelwertung jedes gespielten Moduls (S. 1). Die Rückseite des Lokomotiven-Plans zählt die Punkte; über 50 bzw. 100 nehmt ihr weitere Aktionsfiguren (S. 5).

Beispiel

Clowns (S. 2): Du baust mit Aktionszahl 5 eine Attraktion der Größe 3 und setzt bis zu 2 Clowns darauf. Mit 1 Erdnuss wäre die Aktionszahl 6 und du könntest 3 Clowns einsetzen (S. 2, S. 5). Enorme Attraktion (S. 3): Bei Spielende hast du mit Tickets 1 winzige, 1 kleine, 1 mittlere, 2 große, 1 riesige und 1 enorme Attraktion. Weil alle 6 Größen da sind, gibt es 22 Punkte für die Vielfalt. Die enorme wertest du als Größe 4 – mit den 2 großen ein Set aus 3, das sind 12 Punkte mehr.

Häufige Irrtümer

  1. „Goldene Tickets gibt es bei jedem Besuch.“ Nein, nur wenn der Besucher neben einem Jahrmarktschreier stehen bleibt (S. 3).
  2. „Clowns kann ich später umsetzen, und sie nehmen Ticket-Plätze weg.“ Beides falsch: Sie bleiben, wo sie sind, und die Attraktion nimmt weiter so viele Tickets auf wie ihre Größe (S. 2).
  3. „Erdnüsse gibt es nur, wenn der Essensstand ein Ticket bekommt.“ Nein, auch ohne Ticket (S. 5).
  4. „Ich nehme mehrere Großes-Finale-Karten.“ Nein, höchstens eine pro Partie (S. 4).
  5. „Mini-Fundamente neben dem Tableau sind egal.“ Nein, jedes zählt als unbedeckter Hammer (S. 4).
  6. „Eine Stadt verlangt alle genannten Module.“ Nur die unterstrichenen; die anderen dürft ihr weglassen (S. 6).

Solo

Aufbau wie im Grundspiel-Solo (3 Jahrmarktschreier, 3 zufällige Attraktionen je Größe), dazu Stadt und Schwierigkeit (einfach, normal, schwer, extrem). Am Ende jeder Runde räumst du den Waggon-Plan ab und legst neu aus. Tricks der Zunft verfallen am Ende der 2., 3. und 4. Runde (von links nach rechts), wenn du sie nicht erfüllt hast. Statt Punkte zu zählen, prüfst du die Schwellen der Stadt (Tabellen S. 21–22): je verfehlter Schwelle −1. Dein Ergebnis ergibt einen Titel von „Vergessener“ (−5 oder weniger) bis „Legendärer“ (0 oder mehr) plus Scharlatan/Veranstalter/Impresario/Genie je nach Schwierigkeit. Mit Großen Finalen (3–6 Karten in 3 Spalten, verfallen nach Runde 5, 6 und 7) gibt es +1 je genommener und −1 je verfallener Karte (S. 19–20).

Stimmen aus Rezensionen

  • Board Game Quest (Tony Mastrangeli, Vorschau 14.07.2022, Vorabmaterial, boardgamequest.com): nennt die Erweiterung „an all-around win“; sie bringe Abwechslung, ohne dass man ein neues Spiel lernen müsse, und behebe die eher gleichförmige Wertung des Grundspiels.
  • What's Eric Playing? (Vorschau 18.07.2022, whatsericplaying.com): viel Spaß, jedes Modul verbessert etwas; Kritik: als Modulsammlung fehle ein roter Faden, und alle Module auf einmal seien viel zu erklären. Die Kampagne lag damals noch nicht vor.

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Der große Jahrmarkt (The Grand Carnival) (benötigt Grundspiel: ja)
  • Autor: Rob Cramer · Illustration: Ryan Goldsberry · Entwicklung: Jeff Beck · Regel: Benjamin Kocher · deutsche Übersetzung: Lisa P. Reitz (Regelheft S. 24)
  • Verlag: Uproarious Games · deutsche Ausgabe: Skellig Games, 2023 (Regelheft „1. Auflage V. 10/23“); im Skellig-Shop als „Der große Jahrmarkt - Erweiterungen“ für 24,90 €, Schachteltitel „Der große Jahrmarkt – Unterwegs“

Kartenhüllen (Sleeves) für The Grand Carnival: On the Road

62 Karten in einer Größe. Gilt für: deutsche Ausgabe Skellig Games, 1. Auflage V. 10/23.

63,5 × 88 mmFormat Standard Card Game9 KartenMaß bitte nachmessen
9 „Tricks der Zunft“-Karten

Maß noch unbekannt 13 „Großes Finale“-Karten · 40 Stadtwertungskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • „Tricks der Zunft“-Karten: Anzahl: Regelheft DE S. 1 (Inhalt); Maß: wie die Tricks-Karten des Grundspiels laut Sleeve Kings (63,5 × 88 mm), für die Erweiterung nicht eigens belegt
  • „Großes Finale“-Karten: Anzahl: Regelheft DE S. 1 (Inhalt); Maß: nicht gefunden
  • Stadtwertungskarten: Anzahl: Regelheft DE S. 1 (Inhalt); Maß: nicht gefunden
  • skellig-rules.de/rules/0048-0012/Der%20Gro%C3%9Fe%20Jahrmarkt%20unterwegs%20Rege
  • docs.google.com

Videos auf YouTube

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