- Spieler
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- Dauer
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- Alter
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- Erschienen
- 2026
- Komplexität
- Mittel
Die Ältesten verlangen Rituale: An der neuen Kultstätte stecken drei verdeckte Karten an Wald-, Fluss- und Berg-Altar – wer sie richtig sortiert, entwickelt Kult-Werkzeuge, wer es schleifen lässt, nimmt nachts Schaden (Regel S. 1–5).
Paleo: Weg der Ältesten (Hans im Glück) ist eine Erweiterung und ist 2026 erschienen.
Auf einen Blick
- Für wen: Paleo-Gruppen, die das Grundspiel und „Ein neuer Anfang“ kennen; die Kultstätte macht Paleo laut Regel „ein wenig leichter“ (S. 1).
Für wen lohnt sie sich?
- Für Paleo-Gruppen, die neue Module wollen; wer an einem Level scheitert, kann laut Regel mit der Kultstätte erneut antreten (S. 1).
So wird gespielt
Deutsche Regel von Hans im Glück, alle 9 Seiten gelesen (2026-11-10).
Ziel
Wie im Grundspiel die gewählten Missionen erfüllen; die Kultstätte und drei neue Module (V, W, X) kommen dazu (S. 1, 7–8).
Aufbau
- Neue Geheimniskarten zu denen des Grundspiels; die 9 Geheimnisse mit Kult-Symbol braucht man immer mit der Kultstätte (gemischt unter den Geheimnisstapel); neue Basiskarten zu den Basiskarten (S. 1–2).
- Tableau Kultstätte neben die Werkbank, je 2 Kult-Werkzeugplättchen auf die drei Altäre, Kult-Nachtplättchen und zusätzliches Totenkopfplättchen ans Tableau Nacht (S. 2).
- Vor dem Austeilen die obersten 13 Karten als Kultstapel auf die Kultstätte, davon 3 unbesehen in die Auslage (links Wald, Mitte Fluss, rechts Berg) (S. 2).
- Levelvorschläge: I = B + V + Kultstätte, II = D + W + Kultstätte, III = I + X + Kultstätte (S. 1).
Ablauf
- Ort aufsuchen: Mit einer Hand-Aktion eine Karte aus der Kultstätten-Auslage verdeckt auf den eigenen Stapel legen (Gefahren schaden dabei nicht) (S. 3).
- Ort meiden: Die angegebene Zahl Karten vom eigenen Stapel unter den Kultstapel (S. 3).
- Ort verehren / Ritual durchführen: Steckt am passenden Altar die passende Karte, ist die Voraussetzung erfüllt; beim Ritual wandert die Karte auf den verdeckten Ablagestapel (S. 3–4).
- Kultobjekt entwickeln: oberstes Kult-Werkzeug des Altars nehmen (sonst 1 Schaden heilen). Jedes Kult-Werkzeug (Krähe, Trommel, Horn, Maske, Statuette, Amulett) wirkt bis zu zweimal: erst wenden, dann abgeben (S. 4, 6).
- Auslage auffüllen: nach jedem Zug von links nach rechts aus dem Kultstapel (S. 3).
- Nachtphase: Für jeden Altar ohne passende Karte (oder leeren Platz) 1 Schaden; dann Kultstapel und Auslage in den Ablagestapel und neu aufbauen (S. 5).
- Kult entwickelt: Ist das letzte Kult-Werkzeug genommen, wird das Kult-Nachtplättchen gewendet – verloren ist erst bei 6 Totenköpfen, und die Altäre machen nachts keinen Schaden mehr (S. 4).
Spielende und Wertung
Wie im Grundspiel über die Missionen. Neue Module (S. 7–8):
- V „Weg der Ältesten“ (13 Karten, leicht): Stecken nachts an allen drei Altären passende Karten, darf die Mission zerstört und Geheimnis 32 ausgeführt werden.
- W „Zeichen am Himmel“ (23 Karten, mittel): 12 Sternkarten, die vor der Nacht gemeinsam abgehandelt werden; blaue Aktionen nur nachts.
- X „Rache der Weißhände“ (15 Karten, mittel): Gilga der Große und seine Anhänger; neue Ideenkarte „Falle“.
Beispiel
Aus der Regel (S. 5): In der Nacht stecken am Wald-Altar eine Flusskarte, am Fluss-Altar eine Flusskarte und am Berg-Altar eine Fußspurenkarte – Wald und Berg passen nicht, die Gruppe erleidet 2 Schaden.
Häufige Irrtümer
- „Ort aufsuchen“ verbraucht die Hand-Aktion des Zugs komplett (S. 3).
- Beim „Ort meiden“ müssen die Karten vom eigenen Stapel kommen, auch wenn jemand hilft (S. 3).
- Jedes Kult-Werkzeug nur einmal je Zug nutzen (S. 6).
- Kult-Werkzeuge dürfen nicht über „beliebiges Werkzeug erhalten“ genommen werden (S. 4).
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Paleo (benötigt Grundspiel: ja; mit allen Modulen und Erweiterungen kombinierbar, die neuen Basiskarten passen auch zu Ein neuer Anfang)
- Peter Rustemeyer & HiG Team · Illustration: Ingram Schell, Marcel Gröber · Grafik: Franz-Georg Stämmele (Impressum der Regel, S. 9)
- Hans im Glück (2026, Regel V1.0) · deutsche Ausgabe: Hans im Glück, Vertrieb Carcassonne & Co.
- Spielerzahl, Dauer und Alter wie im Grundspiel
- Inhalt (Regel S. 1): 85 Karten (22 Geheimniskarten, 12 Basiskarten, 51 Modulkarten V–X), Tableau Kultstätte (wird einmal zusammengebaut und passt aufgebaut in die Grundspielschachtel), 3 Werkzeugplättchen, 6 Kult-Werkzeugplättchen, 1 Totenkopfplättchen, 1 Kult-Nachtplättchen; dazu ein Promo-Auftrag für Paleolino
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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Paleo: Weg der Ältesten nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Paleo: Weg der Ältesten
85 Karten.
Maß noch unbekannt 85 Karten (Geheimnis-, Basis- und Modulkarten) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
