Erweiterung zu Dungeon Petz

Dungeon Petz: Dunkle Gassen

Dungeon Petz: Dark Alleys
Experten▶ 7 VideosStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
90–120 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2013
Komplexität
Anspruchsvoll

Für Dungeon-Petz-Vielspieler, die ein längeres und kombinatorisch reicheres Spiel wollen; mehr Material und neue Entscheidungsfelder, aber längere Runden (Regelheft rät, die Rundenzahl gut zu überlegen).

Dungeon Petz: Dunkle Gassen () ist eine Erweiterung für 2–4 Personen ab 13 Jahren und ist 2013 erschienen. Eine Partie dauert 90–120 Minuten.

Bild: Verlag (czechgames.com) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Zwei Teile: (1) das neue Stadtviertel „Dark Alleys“ mit vier neuen Aktionsfeldern, (2) mehr Material: neue Haustiere, Käfige, Zubehör (Addons), Artefakte, Imps, Ausstellungen und Kunden, die eine zusätzliche Runde ermöglichen. Gespielt wird entweder eine normale oder eine erweiterte Partie (6 Runden zu viert, 7 zu zweit/dritt; bei 2–3 Spielern auch ein Kompromiss mit nur dem zusätzlichen Kunden in Runde 5). Spielplanerweiterung für den Fortschrittsplan mit neuen Schlusswertungs-Ausstellungen.
  • Aufbau: Jeder startet mit 1 Imp und 1 Gold mehr (7 Imps, 3 Gold). Der neue Spielplan „Dark Alleys“ kommt neben den Zentralplan; bei 2–3 Spielern wird die Seite mit neutralen Imps verwendet (sie blockieren Felder).
  • Schwarzmarkt (Black Market): Sechs Gegenstände (Leibwächter, ein Haustier, ein Käfig, eine Ausstellung als Futter, ein Zubehör, ein Artefakt), je mit 1 Gold Aufpreis; nie nachgefüllt, jeder Typ nur einmal kaufbar; man zahlt den Aufpreis aus dem Vorrat (nicht aus der Gruppe). Der Leibwächter (schwarzer Imp) zählt zur Gruppengröße, kann aber nie allein sein und nicht arbeiten.
  • Industriegebiet: Man erhält Zugang zu Einrichtungen (Facilities), die jede Runde nacheinander aufgedeckt werden; Erlaubnisplättchen markieren, welche Einrichtungen man nutzen darf; Einrichtungen brauchen teils Imps, Futter oder Gold und verarbeiten Futter.
  • Schneckenladen (Slug Shop): Zubehör kaufen, das man später den Haustieren gibt (3 ausliegende Stücke, jede Runde kommt eins dazu).
  • Wahrsagerin (Fortune Teller): Man zieht je eine Bedürfniskarte jeder Farbe zusätzlich (muss sie am Rundenende abgeben), schaut sich ein verdecktes Ausstellungs- oder Kundenplättchen an und senkt den Preis eines Schwarzmarkt-Gegenstands (Pflicht).
  • Neue Gruppenregeln: Gruppen dürfen zurückgezogen werden, solange sie noch auf ihren Zug warten (z. B. um Gold/Imps für Einrichtungen frei zu haben); Gruppengrößen können sich verändern, wenn sie warten (wird größer als die aktuelle Größe, geht sie sofort in die Stadt).

Für wen lohnt sie sich?

  • Für Dungeon-Petz-Vielspieler, die ein längeres und kombinatorisch reicheres Spiel wollen; mehr Material und neue Entscheidungsfelder, aber längere Runden (Regelheft rät, die Rundenzahl gut zu überlegen).
  • Wissenswert: Auf dem Schwarzmarkt gibt es einen Leibwächter – und das Haustier dort ist nur eine Attrappe aus Pappe, die man „billig kaufen“ kann.

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Dungeon Petz (benötigt Grundspiel: ja)
  • Autor: Vlaada Chvátil · Illustration: David Cochard
  • Verlag (Original): Czech Games Edition (2013) · deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag/CGE 2013

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