DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
90–120 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2013
Komplexität
Anspruchsvoll
Für Dungeon-Petz-Vielspieler, die ein längeres und kombinatorisch reicheres Spiel wollen; mehr Material und neue Entscheidungsfelder, aber längere Runden (Regelheft rät, die Rundenzahl gut zu überlegen).
Dungeon Petz: Dunkle Gassen () ist eine Erweiterung für 2–4 Personen ab 13 Jahren und ist 2013 erschienen. Eine Partie dauert 90–120 Minuten.
SpielartGegeneinander
AnspruchAnspruchsvollWenig Text
Bild: Verlag (czechgames.com) · Produktseite ↗
Was ist neu?
- Zwei Teile: (1) das neue Stadtviertel „Dark Alleys“ mit vier neuen Aktionsfeldern, (2) mehr Material: neue Haustiere, Käfige, Zubehör (Addons), Artefakte, Imps, Ausstellungen und Kunden, die eine zusätzliche Runde ermöglichen. Gespielt wird entweder eine normale oder eine erweiterte Partie (6 Runden zu viert, 7 zu zweit/dritt; bei 2–3 Spielern auch ein Kompromiss mit nur dem zusätzlichen Kunden in Runde 5). Spielplanerweiterung für den Fortschrittsplan mit neuen Schlusswertungs-Ausstellungen.
- Aufbau: Jeder startet mit 1 Imp und 1 Gold mehr (7 Imps, 3 Gold). Der neue Spielplan „Dark Alleys“ kommt neben den Zentralplan; bei 2–3 Spielern wird die Seite mit neutralen Imps verwendet (sie blockieren Felder).
- Schwarzmarkt (Black Market): Sechs Gegenstände (Leibwächter, ein Haustier, ein Käfig, eine Ausstellung als Futter, ein Zubehör, ein Artefakt), je mit 1 Gold Aufpreis; nie nachgefüllt, jeder Typ nur einmal kaufbar; man zahlt den Aufpreis aus dem Vorrat (nicht aus der Gruppe). Der Leibwächter (schwarzer Imp) zählt zur Gruppengröße, kann aber nie allein sein und nicht arbeiten.
- Industriegebiet: Man erhält Zugang zu Einrichtungen (Facilities), die jede Runde nacheinander aufgedeckt werden; Erlaubnisplättchen markieren, welche Einrichtungen man nutzen darf; Einrichtungen brauchen teils Imps, Futter oder Gold und verarbeiten Futter.
- Schneckenladen (Slug Shop): Zubehör kaufen, das man später den Haustieren gibt (3 ausliegende Stücke, jede Runde kommt eins dazu).
- Wahrsagerin (Fortune Teller): Man zieht je eine Bedürfniskarte jeder Farbe zusätzlich (muss sie am Rundenende abgeben), schaut sich ein verdecktes Ausstellungs- oder Kundenplättchen an und senkt den Preis eines Schwarzmarkt-Gegenstands (Pflicht).
- Neue Gruppenregeln: Gruppen dürfen zurückgezogen werden, solange sie noch auf ihren Zug warten (z. B. um Gold/Imps für Einrichtungen frei zu haben); Gruppengrößen können sich verändern, wenn sie warten (wird größer als die aktuelle Größe, geht sie sofort in die Stadt).
Für wen lohnt sie sich?
- Für Dungeon-Petz-Vielspieler, die ein längeres und kombinatorisch reicheres Spiel wollen; mehr Material und neue Entscheidungsfelder, aber längere Runden (Regelheft rät, die Rundenzahl gut zu überlegen).
- Wissenswert: Auf dem Schwarzmarkt gibt es einen Leibwächter – und das Haustier dort ist nur eine Attrappe aus Pappe, die man „billig kaufen“ kann.
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Dungeon Petz (benötigt Grundspiel: ja)
- Autor: Vlaada Chvátil · Illustration: David Cochard
- Verlag (Original): Czech Games Edition (2013) · deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag/CGE 2013
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Dungeon Petz: Dunkle Gassen, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
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- Dungeon Petz: Dark Alleys Gameplay Runthrough
- Dungeon Petz: Dark Alleys | Rahdo's Final Thoughts
- Dungeon Petz: Dark Alleys | Solo Playthrough
- Dungeon Petz Dark Alleys expansion
- Dungeon Petz: Dark Alleys Expansion ... Setup, Rules and Review by the Crabby Dice
- Twitch Live Play Through of Dungeon Petz w/ the Dark Alleys Expansion!

