The Guild of Merchant Explorers: Die Gilde der fahrenden Händler: Im Auftrag der Königin

The Guild of Merchant Explorers: The Queen's Special Orders
Kenner▶ 2 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
30–45 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2022
Komplexität
Leicht

Zwei neue Landkarten: In Nord-Proylia kostet jedes Eisfeld doppelt, in Xawskil lohnt es sich, möglichst viele Inseln zu betreten.

The Guild of Merchant Explorers: Die Gilde der fahrenden Händler: Im Auftrag der Königin (Alderac Entertainment Group) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 30–45 Minuten.

Was ist neu?

  • Nord-Proylia (Eiswüsten):
    • 1 Eisfeld kann mit einer Erkundung von 2 Feldern beliebigen Geländes oder mit 1 „beliebiges Feld“ erkundet werden. Beispiel: „2 Wüste erkunden“ ergibt 1 Eisfeld, „2 beliebige angrenzende Felder“ ergibt 2 angrenzende Eisfelder.
    • Auf Eisfeldern entstehen keine Dörfer.
  • Xawskil (Inselreich, größere Karte):
    • Vor dem Spiel wird links an jede Karte ein Erweiterungsteil angelegt.
    • Ein „Land“ ist ein Geländebereich, der durch Meer, Kartenrand oder beides abgegrenzt ist.
    • Wer zum ersten Mal einen Entdecker auf ein Land setzt, legt dort einen Inselmarker. Am Spielende gibt es Münzen nach Anzahl erkundeter Länder (Leiste auf der Karte): 6/7/8/9/10/11/12/13 Länder = 3/6/10/14/18/24/32/40 Münzen. Ein Land bringt nur einen Marker.
  • Ziele: 6 Zielkarten je Karte („Aufträge der Königin“). Die Hauptstadt zählt für Ziele nicht als Dorf. Beispiele aus der Regel (Nord-Proylia):
    • Eine Handelsroute über Eis vollenden. Die Linie zwischen den Handelsposten muss ohne Zurücklaufen verfolgbar sein, und das Ziel zählt nur in dem Zug, in dem die Route entsteht.
    • 2 Dörfer neben einem Handelsposten entdecken (gleicher oder verschiedene Posten).
  • Sonst gelten alle Regeln des Grundspiels; Solo und Spielerzahl unverändert.

Für wen lohnt sie sich?

  • Zwei neue Landkarten: In Nord-Proylia kostet jedes Eisfeld doppelt, in Xawskil lohnt es sich, möglichst viele Inseln zu betreten.
  • Für Gruppen, die die vier Karten des Grundspiels kennen und frische Rätsel wollen; keine neuen Grundregeln, daher auch früh einsetzbar.
  • Wissenswert: In Xawskil bringen 13 erkundete Inseln am Ende 40 Münzen.

Autor:innen & Verlag

  • Erweiterung zu: Die Gilde der fahrenden Händler (benötigt Grundspiel: ja). Laut EN-Regel eine „AEG Micro-Expansion“ mit zwei neuen Landkarten.
  • Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert · Illustration: Gerralt Landman
  • Alderac Entertainment Group (AEG 7113), 2022 · deutsche Ausgabe: Skellig Games 2023. Weitere Ausgaben: FR, ES, RU, CN.
  • Inhalt (Regel S. 1, gleichlautend Skellig-Seite): 1 Regel, 4 doppelseitige Landkarten (Nord-Proylia/Xawskil), 12 Zielkarten (6 je Karte), 34 Inselmarker, 4 Inselplättchen

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