Erweiterung zu Die Gilde der fahrenden Händler
The Guild of Merchant Explorers: Die Gilde der fahrenden Händler: Im Auftrag der Königin
The Guild of Merchant Explorers: The Queen's Special Orders
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
30–45 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2022
Komplexität
Leicht
Zwei neue Landkarten: In Nord-Proylia kostet jedes Eisfeld doppelt, in Xawskil lohnt es sich, möglichst viele Inseln zu betreten.
The Guild of Merchant Explorers: Die Gilde der fahrenden Händler: Im Auftrag der Königin (Alderac Entertainment Group) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 30–45 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
AnspruchLeichtWenig Text
Was ist neu?
- Nord-Proylia (Eiswüsten):
- 1 Eisfeld kann mit einer Erkundung von 2 Feldern beliebigen Geländes oder mit 1 „beliebiges Feld“ erkundet werden. Beispiel: „2 Wüste erkunden“ ergibt 1 Eisfeld, „2 beliebige angrenzende Felder“ ergibt 2 angrenzende Eisfelder.
- Auf Eisfeldern entstehen keine Dörfer.
- Xawskil (Inselreich, größere Karte):
- Vor dem Spiel wird links an jede Karte ein Erweiterungsteil angelegt.
- Ein „Land“ ist ein Geländebereich, der durch Meer, Kartenrand oder beides abgegrenzt ist.
- Wer zum ersten Mal einen Entdecker auf ein Land setzt, legt dort einen Inselmarker. Am Spielende gibt es Münzen nach Anzahl erkundeter Länder (Leiste auf der Karte): 6/7/8/9/10/11/12/13 Länder = 3/6/10/14/18/24/32/40 Münzen. Ein Land bringt nur einen Marker.
- Ziele: 6 Zielkarten je Karte („Aufträge der Königin“). Die Hauptstadt zählt für Ziele nicht als Dorf. Beispiele aus der Regel (Nord-Proylia):
- Eine Handelsroute über Eis vollenden. Die Linie zwischen den Handelsposten muss ohne Zurücklaufen verfolgbar sein, und das Ziel zählt nur in dem Zug, in dem die Route entsteht.
- 2 Dörfer neben einem Handelsposten entdecken (gleicher oder verschiedene Posten).
- Sonst gelten alle Regeln des Grundspiels; Solo und Spielerzahl unverändert.
Für wen lohnt sie sich?
- Zwei neue Landkarten: In Nord-Proylia kostet jedes Eisfeld doppelt, in Xawskil lohnt es sich, möglichst viele Inseln zu betreten.
- Für Gruppen, die die vier Karten des Grundspiels kennen und frische Rätsel wollen; keine neuen Grundregeln, daher auch früh einsetzbar.
- Wissenswert: In Xawskil bringen 13 erkundete Inseln am Ende 40 Münzen.
Autor:innen & Verlag
- Erweiterung zu: Die Gilde der fahrenden Händler (benötigt Grundspiel: ja). Laut EN-Regel eine „AEG Micro-Expansion“ mit zwei neuen Landkarten.
- Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert · Illustration: Gerralt Landman
- Alderac Entertainment Group (AEG 7113), 2022 · deutsche Ausgabe: Skellig Games 2023. Weitere Ausgaben: FR, ES, RU, CN.
- Inhalt (Regel S. 1, gleichlautend Skellig-Seite): 1 Regel, 4 doppelseitige Landkarten (Nord-Proylia/Xawskil), 12 Zielkarten (6 je Karte), 34 Inselmarker, 4 Inselplättchen
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