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Komplexität
Leicht
Für ein paar Euro je Set bringt jede Mini-Erweiterung eine einzige neue Idee ins Grundspiel – Wetten auf die Stadtgröße, Obst ernten, Wunder der Welt bauen oder Carcassonne auf einer echten Landkarte von Deutschland legen.
Carcassonne: Mini-Erweiterungen (Hans im Glück; Vertrieb der Minis über den Verlagsshop cundco.de) ist eine Erweiterung.
SpielartGegeneinander
MechanikPlättchen legenGebietskontrolle
AnspruchLeichtWenig Text
Bild: Verlag (hans-im-glueck.de) · Produktseite ↗
Für wen lohnt sie sich?
- Für ein paar Euro je Set bringt jede Mini-Erweiterung eine einzige neue Idee ins Grundspiel – Wetten auf die Stadtgröße, Obst ernten, Wunder der Welt bauen oder Carcassonne auf einer echten Landkarte von Deutschland legen.
- Für Familien und Gelegenheitsspieler, die Abwechslung wollen, ohne eine große Box zu lernen; die meisten Blätter passen auf eine Seite. Wer viel kombiniert, muss wissen: Offizielle Regeln gibt es nur fürs Grundspiel.
- Wissenswert: Die Schule wurde 2011 für 3 Euro zugunsten einer Schule in Ghana verkauft.
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Carcassonne (Grundspiel nötig: ja; alle Regelblätter sind „für das Carcassonne-Grundspiel entwickelt“, mit anderen Erweiterungen nur „auf eigene Gefahr“ ohne offizielle Regeln)
- Autor: Klaus-Jürgen Wrede & das Hans im Glück Team · Illustration meist Marcel Gröber, bei Obstbäumen Anne Pätzke · Verlag: Hans im Glück; Vertrieb der Minis über den Verlagsshop cundco.de (Carcassonne & Co GmbH)
- Regelheft DE: Einzelne Regelblätter, alle vollständig/15, z. B. hans-im-glueck.de (PDF) (Maps, 13 S.) und cundco.de (PDF) (Wunder Set I–III, 8 S.); die übrigen Links stehen bei den einzelnen Minis. Das DE-Blatt der Wetteinsätze hat zerhackten PDF-Text; es wurde als Bild gerendert und gelesen.
- Regelheft EN: hans-im-glueck.de (PDF) (Maps) und cundco.de (PDF) (Wunder); viele DE-Blätter sind zweisprachig.
Plättchen-Minis (Mischen unter die Grundspiel-Plättchen)
- Die Wegweiser: 12 Plättchen mit je 2 von 3 Wegweisertypen (links, geradeaus, rechts). Ein Wegweiser zählt, wenn die Straße auf dem nächsten Plättchen in Pfeilrichtung weiterläuft und dort nicht endet. Pro korrektem Wegweiser 1, 2 oder 3 Zusatzpunkte, je nachdem wie viele Typen dabei sind; am Ende 1 Punkt je korrektem Wegweiser. Regel: hans-im-glueck.de (PDF)
- Die Wetteinsätze: 10 Wettplatz-Plättchen, 36 Wettchips (6 je Farbe). Nach dem Legen eines Wettplatzes legt jeder verdeckt einen Chip darauf: Wette auf die Zahl der Plättchen, aus der die Straße oder Stadt beim Abschluss besteht. Trifft eine Zahl auf dem Chip, gibt es so viele Punkte; ein Chip mit nur der 4 zählt doppelt (8), „7+“ und „8+“ gewinnen auch bei mehr Plättchen. Am Spielende werden offene Wetten nach dem Stand gewertet. Regel: hans-im-glueck.de (PDF)
- Die Bauernaufstände: 12 Aufstandsplättchen (5 Städte, 4 Straßen, 3 Klöster), davon 9 im Spiel. Wer eins zieht, muss ungeschützte eigene Meeple im angezeigten Gebietstyp zurücknehmen; geschützte bringen 2 Punkte. Sonst zieht der Aufstand weiter zum linken Nachbarn. Schützen kostet beim Einsetzen 4 Punkte (Meeple hinlegen) oder 2 Punkte für einen schon liegenden Meeple. Regel: hans-im-glueck.de (PDF)
- Die Wachtürme: 12 Plättchen mit Türmen. Wird die Straße oder Stadt eines Meeple auf einem Wachturm-Plättchen abgeschlossen, wertet man zuerst den Turm über die 9 Plättchen ringsum: je nach Turm 2 Punkte je Meeple, 1 je Plättchen mit Straße bzw. Stadt, 2 je Wappen oder 3 je Kloster. Bauern lösen keine Turmwertung aus. Regel: hans-im-glueck.de (PDF)
- Die Bader: 6 Badehäuser (4/5/6 im Spiel bei 2/3/4+ Spielern) bringen 3–5 Zusatzpunkte für ihre Stadt oder Straße. Ist bei einer Wertung nur ein Meeple beteiligt, muss er danach in ein freies Badehaus. Zurück kommt er kostenlos, sobald das Badehaus umbaut ist, oder gegen die Punkte auf der Fahne. Regel: hans-im-glueck.de (PDF)
- Die Obstbäume: 6 Baumplättchen mit je 4 Obstchips. Wer einen Meeple auf ein Baumplättchen oder ein angrenzendes Plättchen setzt, darf ernten (oberster Chip, 2–5 Punkte) oder ein Set verschiedener Sorten verkaufen (1/2/3/4 Chips = 3/6/10/15 Punkte); Restchips am Ende je 1 Punkt. Regel: hans-im-glueck.de (PDF)
- Das Fest: 10 Plättchen mit Fest-Symbol. Nach dem Legen entweder normal einen Meeple einsetzen oder einen eigenen Meeple irgendwo vom Spielfeld zurücknehmen (keine gefangenen aus „Der Turm“). Regel: hans-im-glueck.de (PDF)
- Die Zugbrücken: 12 Plättchen mit Zugbrücke am Stadttor. Wird eine Straße zu einer Zugbrücke abgeschlossen, solange die Stadt noch offen ist, darf wer die Mehrheit auf der Straße hat seinen Meeple in die Stadt versetzen. Regel: cundco.de (PDF)
- Klöster in Deutschland: 6 Klöster wie Andechs, Eberbach oder Maulbronn ersetzen die Klöster des Grundspiels. Ein Meeple kann als Abt (liegend) eingesetzt werden: Er wird erst am Spielende gewertet, mit 1 Punkt je Plättchen, das kreuzförmig in einer lückenlosen Reihe an das Kloster anschließt (plus 1 für das Kloster). „Japanese Buildings“ ist laut HiG dieselbe Regel mit 6 japanischen Bauwerken, ohne Regelblatt. Regel: hans-im-glueck.de (PDF)
- Die Hanse (2026, mit dem Europäischen Hansemuseum Lübeck): 21 Plättchen mit Fass-Symbolen (eins davon ein Flussplättchen), 7 Koggen, 33 Fass-Marker (Stockfisch, Pelz, Bier, Leinen, Salz, Wachs, Ratten). Wer ein Gebiet mit Fässern wertet, zieht je Fass einen Marker und belädt damit eine der 3 offenen Koggen. Ab 5 Markern legt die Kogge ab: Wer die meisten passenden Waren hat, bekommt die Segel-Punkte, der Zweite die Hälfte; Ratten werfen einen fremden Marker ab. Regel: cundco.de (PDF)
Minis mit eigenem Material
- Die Geschenke: 25 Karten (je 5 Konvent, Straßenfeger, Liegender Wechsel, Cash Out, Nimm 2). Wer mit seinem Plättchen eine fremde Straße oder Stadt erweitert, bekommt ein verdecktes Geschenk; vor dem Anlegen darf man eins öffnen. Ungeöffnete zählen am Ende 2 Punkte. Laut HiG Teil der Jubiläumsedition. Regel: hans-im-glueck.de (PDF)
- Halb so wild: 24 dreieckige halbe Plättchen. Statt zu ziehen darf man eins der eigenen 3 Dreiecke legen; die lange Seite darf nie an ein normales Plättchen. 4 Dreiecke tragen Symbole aus Schafe & Hügel (Weinberg, Hügel, Schafe) bzw. einen Kornkreis. Neuauflage der zwei Minis von 2014. Regel: hans-im-glueck.de (PDF)
- Burgen in Deutschland: 6 Doppelplättchen mit echten Burgen (Eltz, Wartburg u. a.). Jeder bekommt 1 Burg (bei 2–3 Spielern 2) und darf sie statt eines gezogenen Plättchens legen, nicht neben eine andere Burg. Der Burgherr bekommt für die umbaute Burg 12 Punkte; angrenzende Straßen und Städte bringen allen Beteiligten 3 Bonuspunkte je Burg. Regel: hans-im-glueck.de (PDF)
- Die Schule: 2 Schulplättchen an das Startplättchen, 1 Lehrer-Figur. Wer eine Straße zur Schule abschließt, bekommt den Lehrer und kassiert bei der nächsten Wertung deren Punkte mit (eigene Punkte doppelt). zur SPIEL 2011 für 3 Euro zugunsten des Projekts „Rainbow over Ghana“ abgegeben; das Regelblatt verweist auf rainbow-over-ghana.de. Regel: cundco.de (PDF)
- Die Landvermesser: 12 Wertungsplättchen zum Ausdrucken (5 Stadt, 4 Straße, 3 Kloster), je eins pro Gebietsart aktiv, z. B. Bürgerparlament (alle Beteiligten bekommen die volle Stadtwertung), Chaussee (jede Straße genau 5 Punkte), Straßenfest (doppelt), Pilgerweg, Wohlstand/Armut (+3/−3). Nach jeder Wertung wechseln die aktiven Plättchen. Regel: cundco.de (PDF)
- Die Wunder der Menschheit: je 4 große Wunderplättchen (zählen wie 5 Plättchen). Erreicht der Zählstein Feld 10 (dann 15, 20, 25), nimmt man ein Wunder, legt es im nächsten Zug statt eines Plättchens an und setzt bis zu 2 Meeple darauf. Jedes Wunder hat eine eigene Wirkung, z. B. Notre Dame (3 Punkte für Meeple neben Klöstern), Alhambra (5 Punkte je Bauer am Ende, ab 120 Plättchen 6), Abu Simbel (immer aus 2 Plättchen wählen), Taj Mahal (Bonusleiste), Kothon von Karthago (Starttableau, nur mit Fluss). Set I: Stonehenge, Notre Dame, Circus Maximus, Alhambra; Set II: Angkor Wat, Terrakotta Armee, Tikal, Abu Simbel; Set III: Kothon von Karthago, Taj Mahal, Nazca-Linien, Chinesische Mauer. Die Regel „Version 2“ hat eine Variante mit 2 Wundern pro Person.
Die 4 Jahreszeiten (2024–2026)
- Je 12 Plättchen mit eigenen Motiven, nutzbar zum Vergrößern der Auslage oder als Mini. Angrenzend heißt immer: senkrecht, waagerecht oder diagonal. Jede Serie enthält 1 Statuen-Plättchen: Wer daneben legt, darf auf sein Plättchen 2 Meeple in verschiedene Gebiete setzen.
- Der Frühling: 3 Punkte je angrenzendem Garten, 1 je Frühlingsplättchen. Regel: cundco.de (PDF)
- Der Sommer: 2 Punkte je angrenzendem Plättchen mit Wasser oder Wasserturm. Regel: cundco.de (PDF)
- Der Herbst: 2 Punkte je angrenzendem Bauernhof oder Stall. Regel: cundco.de (PDF)
- Der Winter: 2 Punkte je angrenzendem Wegelagerer und Herbstplättchen; Variante für die Winter-Edition mit Wildtieren. Regel: cundco.de (PDF)
Carcassonne Maps (2019–2023)
- Gedruckte Landkarten als Spielfeld, Plättchen nur auf vorgedruckte Felder. Empfohlen: Plättchen aus Grundspiel plus 1. und 2. Erweiterung (meist 110–120) und 9 statt 7 Meeple. Großstädte sind aufgedruckt; Straßen und Städte am Kartenrand gelten als abgeschlossen, Fährverbindungen verbinden Straßen. Grundregel: hans-im-glueck.de (PDF)
- Mit den Map-Chips hat jede Karte eine eigene Mini-Erweiterung:
- Deutschland: 4 Chippunkte einlösen, um einen Meeple aufzuwerten; er zählt dann bei Mehrheiten doppelt.
- Frankreich: Chips sind Rebsorten; ein Wein aus 2 Punkten einer Farbe bringt beim Anschluss ans Ausland 5 Punkte, an der passenden Kleinstadt 9 Punkte.
- Benelux: Plättchenstapel auf Nordseeinseln; mit einem Chip der Inselfarbe nimmt man ein offenes Inselplättchen statt eines verdeckten.
- Großbritannien: Für einen Meeple auf der Isle of Man gibt es einen Extrazug; zurück kommen die Meeple erst mit einem Set aus 3 Chips.
- Península Ibérica: Geocaching – aufgedeckte Chips werden in einer Farbzone neu versteckt und bringen beim Finden doppelte Punkte.
- USA West und USA Ost: verdeckte Plättchen auf der Karte; Chips erlauben einen Blick darauf. Wer an ein verdecktes Plättchen anlegt, muss es passend anlegen (+2) oder verliert 2 Punkte. Beide Karten lassen sich zu einer verbinden. Regel: hans-im-glueck.de (PDF)
- Ukraine: Handel mit Chumak-Feldern; 1–4 Chips ablegen bringt 1/3/6/10 Punkte, wer das Feld überbaut, kassiert die Chipwerte. Regel: hans-im-glueck.de (PDF)
- Nordics: Chips an den Städten einsammeln und bei Straßenwertungen einsetzen (+1 Punkt je Plättchen und Farbe); nordische Highlights wie Weihnachtsmanndorf oder Kebnekaise. Regel: hans-im-glueck.de (PDF)
- Taiwan wird bei cundco.de geführt; Regel nicht gelesen.
Kleinkram
- Bonusplättchen SPIEL: einzelnes Plättchen, 2025 als Gratiszugabe ab 15 € Einkauf am HiG-Stand in Essen; ohne eigene Regel, wird einfach untergemischt.
- Ukraine-Promo-Plättchen: Erlös für die Hilfsorganisation „Come Back Alive“.
- Mini-Bundle I: 4 Minis in einer Box – Klöster in Deutschland, Kathedralen in Deutschland, Die Märkte zu Leipzig und Die Zöllner. Regeln dieser drei nicht gelesen.
- Ältere Minis im alten Design (Regeln weiter bei cundco.de, Lieferbarkeit nicht geprüft): Die Katharer, Der Graf von Carcassonne, König & Raubritter, Der Fluss II, Die Tunnel, Die Kornkreise, Die Belagerer, Die Windrosen I und II, Die Häuser sowie die Mini-Reihe von 2012 (Die Fluggeräte, Die Depeschen, Die Fähren, Die Goldminen, Magier & Hexe, Die Räuber, Die Kornkreise II).

