Battlestar Galactica: Daybreak Expansion

Battlestar Galactica: The Board Game – Daybreak Expansion
Experten▶ 3 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
3–7
Dauer
120–180 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2013
Komplexität
Anspruchsvoll

Das Finale der Serie: Meuterei an Bord, Zylonenanführer mit wechselnden Motiven und eine letzte Suche nach der Erde.

Battlestar Galactica: Daybreak Expansion (Fantasy Flight Games) ist eine Erweiterung für 3–7 Personen ab 14 Jahren und ist 2013 erschienen. Eine Partie dauert 120–180 Minuten.

Was ist neu?

  • Neue Charaktere: u. a. Romo Lampkin, „Doc“ Cottle, Louis Hoshi, „Hot Dog“ Costanza, Zylonenanführer wie Sharon „Athena“ Agathon und Aaron Doral sowie Alternativversionen von Lee Adama, Tom Zarek, Helo und Baltar (je Charakter nur eine Version im Spiel).
  • Wundermarker: Jede „Einmal pro Spiel“-Fähigkeit kostet jetzt einen Wundermarker. Man kann neue bekommen, also die Fähigkeit öfter nutzen (höchstens ein Marker; der alternative Baltar sammelt bis zu 3 für „Broadcast“).
  • Meuterei: Meutereikarten geben menschlichen Spielern starke Aktionen, aber wer eine zweite zieht, muss in die Arrestzelle. Die Karte „Du bist ein Meuterer“ ersetzt den Sympathisanten: Sie wird sofort offen gezeigt, der Meuterer verliert seine Titel und zieht öfter Meutereikarten. Erst bei der dritten muss er in die Arrestzelle.
  • Zylonenanführer neu geregelt: statt Agenda nun Motivkarten (2 zu Beginn, 2 in der Schläferphase), jede mit Gesinnung Mensch oder Zylon. Er gewinnt mit der Siegerseite, wenn höchstens eine Motivkarte verdeckt bleibt und mindestens zwei aufgedeckte zur Siegerseite passen. Infiltration wie bei Pegasus.
  • Verrat neu: Alle 26 Verratskarten haben Proben-Fähigkeiten (immer 2 im Schicksalsdeck). Manche zwingen beim freiwilligen Abwerfen zum Ziehen einer Meutereikarte. Die Verratskarten aus Pegasus werden nicht mitgemischt.
  • Sturm-Raptoren: gelten als Viper, sind laut Regel besser gegen Basisschiffe geeignet, werden nie beschädigt, sondern bei 7–8 zerstört und dürfen beim Sprung im Raum bleiben. Zenturionen werden zu Plastikfiguren. Colonial One und das Zylonen-Drehkreuz können zerstört werden (Auflagen umdrehen).
  • Option „Suche nach der Heimat“ (Ziel Erde, statt Kobol): Erst nach 10 Entfernungseinheiten gewinnt der nächste Sprung. Auf der Demetrius startet man über die Brücke Missionen (statt einer Krise); bestandene Missionen zählen teils als zusätzliche Entfernung. Die Mission „Cylon Civil War“ bringt das Rebellen-Basisschiff ins Spiel, das je nach Ergebnis Menschen oder Zylonen offensteht.
  • Kombination: Vor der Partie ein Ziel wählen (Kobol, New Caprica, Ionischer Nebel oder Erde). Das Loyalitätsdeck wird immer nach der Tabelle dieses Hefts gebaut (z. B. 5 Spieler: 2 Zylonen + 8 Menschen; +1 mit Exodus). Neue Nachfolgelisten mit 26 Einträgen (inkl. Alternativversionen).

Für wen lohnt sie sich?

  • Das Finale der Serie: Meuterei an Bord, Zylonenanführer mit wechselnden Motiven und eine letzte Suche nach der Erde.
  • Für Gruppen, die Battlestar Galactica regelmäßig spielen; laut Regelheft muss man mehrere Kombinationsregeln mit den anderen Erweiterungen beachten.
  • Wissenswert: Der Meuterer ist kein Zylon – er arbeitet nur gegen die eigene Flottenführung.

Stimmen aus Rezensionen

  • The Dice Tower (Tom Vasel, Videorezension, Datum nicht angegeben): dicetower.com – Wertung 7,5 laut Suchauszug; kein schriftliches Fazit.
  • Keine Text-Rezension mit Fazit gefunden (Theology of Games enthält nur eine Ankündigung vom 16.04.2013).

Autor:innen & Verlag

  • Erweiterung zu: Battlestar Galactica: Das Brettspiel (benötigt Grundspiel: ja; kombinierbar mit Pegasus und Exodus, Regeln S. 16–18)
  • James Kniffen, Tim Uren (Regelheft S. 19) · Grafik: Taylor Ingvarsson; Demetrius-Illustration: Henning Ludvigsen; Artwork: NBC Universal
  • Fantasy Flight Games (2013) · deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag, „Battlestar Galactica: Götterdämmerung – Erweiterung“, erschienen 2014-02-06, Produktcode HE496. Vergriffen wie das Grundspiel.
  • Inhalt (Regelheft S. 2): Demetrius-Spielplan, Rebellen-Basisschiff-Spielplan, 12 Charakterbögen, Zylonenorte- und Colonial-One-Auflage, 12 Charaktermarker, 4 Pilotenmarker, 10 Wundermarker, Allianzmarker, 77 große Karten (30 Krisen-, 2 Loyalitäts-, 22 Meuterei-, 8 Missions-, 14 Motivkarten, Infiltrations-Übersicht), 52 kleine Karten (je 5 pro Fertigkeitsfarbe, 26 Verratskarten, Ziel „Erde“), 4 Zenturionen- und 4 Sturm-Raptor-Figuren, 12 Aufsteller

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