Erweiterung zu Battlestar Galactica: Das Brettspiel
Battlestar Galactica: Exodus Expansion
Battlestar Galactica: The Board Game – Exodus Expansion
DE RegelEN Rules
Spieler
3–6
Dauer
120–180 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2010
Komplexität
Anspruchsvoll
Die Zylonen jagen jetzt pausenlos, Menschen haben eigene Geheimziele, und am Ende steht ein Prozess, der jemanden aus dem Spiel wirft.
Battlestar Galactica: Exodus Expansion (Fantasy Flight Games) ist eine Erweiterung für 3–6 Personen ab 14 Jahren und ist 2010 erschienen. Eine Partie dauert 120–180 Minuten.
MechanikAsymmetrische FähigkeitenBluffen
AnspruchAnspruchsvollViel Text
Was ist neu?
- Immer dabei: neue Charaktere, Quorum-, Zielort-, Fertigkeits- und die meisten Krisenkarten. Proben-Fähigkeiten: Manche Fertigkeitskarten wirken, sobald sie in einer Probe liegen – egal wer sie beigesteuert hat. Krisen mit „Konsequenz“ lösen dann zusätzlich einen Effekt aus, ob die Probe gelingt oder nicht.
- Neues Loyalitätsdeck (immer): ohne Sympathisanten-Karte beim Aufbau, eine Karte mehr als im Grundspiel (z. B. 5 Spieler: 2 Zylonen unter 11 Karten). Hinrichtung als feste Regel: Ein Mensch kostet 1 Moral, wählt einen neuen Charakter und zieht eine neue Loyalitätskarte. Eine 3. Atombombe kann gebaut werden.
- Option 1 – Zwiespältige Loyalitäten: „Persönliche Ziele“ (schwerer für die Menschen, „nur für erfahrene Spieler“): Jedes nicht aufgedeckte Ziel eines Menschen senkt am Spielende eine Ressource. Final Five: Die Karte sagt „Du bist kein Zylon“, löst aber einen Effekt aus, wenn jemand sie ansieht oder der Besitzer hingerichtet wird.
- Option 2 – Zylonenflotte: Zylonenangriffe aus Krisenkarten fallen weg. Jede Schiffsaktivierung ohne Ziel setzt Schiffe auf einen eigenen Flottenplan und treibt die Verfolgungsleiste voran; an deren Ende springen alle Schiffe zur Galactica. Nach einem Sprung bleiben Zylonen- und Zivilschiffe im Spiel. Neuer Titel CAG (platziert Zivilschiffe), schnellere Viper Mark VII, Viper können Zivilschiffe eskortieren, Atombomben zielen jetzt auf ein Gebiet. Neuer Ort „Basestar Bridge“ für Zylonen.
- Option 3 – Ionischer Nebel (neues Ziel statt Kobol): Traumamarker (wohlwollend, feindselig, Katastrophe; eine Katastrophe bedeutet für Menschen die Hinrichtung) sammelt man in Krankenstation und Arrestzelle und über Verbündete an Bord. Nach 8 Entfernungseinheiten folgt der Scheideweg: Schlacht am Nebel, Scheideweg-Karten, dann der Prozess. Wer die meisten verbleibenden Traumamarker hat, scheidet ganz aus. Der nächste Sprung gewinnt dann für die Menschen.
- Erste Partie: Laut Regelheft ohne Optionen oder nur mit den Final-Five-Karten spielen.
Für wen lohnt sie sich?
- Die Zylonen jagen jetzt pausenlos, Menschen haben eigene Geheimziele, und am Ende steht ein Prozess, der jemanden aus dem Spiel wirft.
- Für Gruppen mit Erfahrung im Grundspiel; zwei der drei Optionen sind laut Regel nichts für Neulinge.
- Wissenswert: Auf deiner Karte steht „Du bist kein Zylon“ – und trotzdem bist du einer der geheimen Final Five.
Stimmen aus Rezensionen
- There Will Be Games, „So Say We All!“ (Suchauszug, Seite beim Abruf nicht erreichbar): therewillbe.games
- Stärken: besser als Pegasus, für den Rezensenten eine der besten Erweiterungen überhaupt; wer Pegasus nur lauwarm fand, könne hier begeisterter sein.
- Schwäche: mehr Komplexität. Laut Suchauszug lassen sich Exodus und Pegasus nur schwer mischen.
- BoardGaming.com (Nutzerrezension, Suchauszug): Spiel wird komplexer und länger, behebt einige Probleme und bringt neue.
Autor:innen & Verlag
- Erweiterung zu: Battlestar Galactica: Das Brettspiel (benötigt Grundspiel: ja; kombinierbar mit Pegasus, Regeln dafür auf S. 22)
- Corey Konieczka, Tim Uren (Regelheft S. 23) · Grafik: Brian Schomburg, WiL Springer, Adam Taubenheim; Artwork: NBC Universal
- Fantasy Flight Games (2010) · deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag 2011, „Battlestar Galactica: Exodus – Erweiterung“. Vergriffen wie das Grundspiel. Englische 2. Auflage 2012.
- Inhalt (Regelheft S. 2): Zylonenflotten-Spielplan, 4 Charakterbögen (u. a. Samuel T. Anders, Felix Gaeta, Tory Foster, Cally Tyrol laut Nachfolgelisten), 86 Pappmarker (u. a. 38 Trauma-, 35 Verbündeten-, 6 alternative Basisschiff-Schadensmarker, 3. Atombombe, Verfolgungsmarker), 110 große Karten (40 Krisen-, 35 Verbündeten-, 20 Loyalitäts-, 7 Scheideweg-, 3 Quorum-, 3 Superkrisenkarten, CAG- und alternativer Admiralstitel), 28 kleine Karten (je 4 Fertigkeitskarten pro Farbe, 7 Zielorte, Ziel „Ionischer Nebel“), 4 Viper Mark VII, 4 Raider, 4 Aufsteller
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