Spieler
2–5
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2018
Komplexität
Anspruchsvoll
Für Altiplano-Spieler, die mehr Interaktion (Handel mit den Umschlagplätzen) und Abwechslung durch Ereignisse wollen; die Ereignisse lassen sich auch ohne den Reisenden nutzen.
Altiplano: Der Reisende () ist eine Erweiterung für 2–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaWirtschaft & Handel
AnspruchAnspruchsvollWenig Text
Bild: Verlag (dlp-games.de) · Produktseite ↗
Was ist neu?
- Material: Spielfigur Reisender (weiß), 5 Erweiterungsstreifen für die Aktionspläne, 5 Holzwürfel (Spielerfarben), Umschlagplatz, 30 rosa Opale, 36 Punktmarker, 66 Karten: 1 Haus, 1 Boot, 5 Aufträge, 1 Mission, 37 Ereigniskarten, 21 Errungenschaften (12 Stufe I, 9 Stufe II), 5 Übersichtsblätter, Abrechnungsblock.
- Aufbau: Haus und Boot ergänzen die des Grundspiels (je 11); die 5 Aufträge werden eingemischt; Ereigniskarten nach Gruppen A–E sortieren und als Stapel legen (unten E, darauf 3 aus D, 3 aus C, 3 aus B, 3 aus A; Rest aus dem Spiel); Umschlagplatz in die Mitte (Errungenschaften Stufe I offen, Stufe II verdeckt); Reisender startet auf dem Spielplanteil Straße; jeder bekommt ein Übersichtsblatt, einen Erweiterungsstreifen und einen Umschlagplatz-Holzmarker. Man kann auch nur mit Ereignissen (ohne den Reisenden) spielen; beide Varianten gibt es als Kurzspiel (Start bei der Straße auf Feld 5, 15 Ereignisse).
- Neue Phase 0 „Ereignis“: Zu Beginn jeder Runde deckt der Startspieler ein Ereignis auf: einmalig sofort oder (ohne Symbol) für die ganze Runde wirksam. Manche Ereignisse legen eine Ware auf den neutralen Umschlagplatz bzw. schalten die Errungenschaften der Stufe II frei (nur mit Reisendem).
- Der Reisende: Wandert am Ende jeder Runde im Uhrzeigersinn zum nächsten der 7 Spielplanteile ohne eine Spielerfigur. Basisaktionen des Reisenden (Erweiterungsstreifen; nur wenn die eigene Figur auf dem Planteil des Reisenden steht): Opale erwerben (Warenplättchen gegen Opale), Errungenschaft erwerben (Kosten: eine beliebige Ware oder eine höherwertige; die bezahlte Ware kommt auf den eigenen Umschlagplatz; höchstens eine Errungenschaft pro Runde), Ware kaufen (vom Umschlagplatz eines anderen Spielers für 1 oder 2 Opale). Errungenschaften sind dauerhafte Vorteile oder Aktionen mit Münz-/Warenfeldern in der Planungsphase.
- Wertung: Am Rundenende erhält jeder für je 2 Opale einen Punktmarker (ein einzelner Opal zählt nichts); die Punktmarker werden auf dem Abrechnungsblock zur Gesamtsumme addiert.
- Ereignisse (Beispiele): Jeder erhält 2 Münzen; Ausbauten kosten 1 Münze weniger; Fisch und Holz dürfen am Markt verkauft werden; Karren für 1 Münze; unterster Ausbau fliegt raus.
Für wen lohnt sie sich?
- Für Altiplano-Spieler, die mehr Interaktion (Handel mit den Umschlagplätzen) und Abwechslung durch Ereignisse wollen; die Ereignisse lassen sich auch ohne den Reisenden nutzen.
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Altiplano (benötigt Grundspiel: ja)
- Autoren: Reiner Stockhausen, Louis Malz, Stefan Malz · Illustration: Klemens Franz, Jeff Oglesby
- Verlag (Original): dlp games (2018) · deutsche Ausgabe: dlp games, „Der Reisende“
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Altiplano: Der Reisende, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
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