Erweiterung zu Aeon's End: Für die Ewigkeit
Aeon's End: The Outer Dark
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
60 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2017
Komplexität
Mittel
Zwei Erzfeinde mit neuen Niederlagen: Alpträume legen eure Fähigkeiten lahm, und den Propheten dürft ihr nicht aussitzen.
Aeon's End: The Outer Dark (Indie Boards & Cards / Action Phase Games) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.
SpielartKooperativSolo spielbar
ThemaFantasy
AnspruchMittelMittel viel Text
Bild: Verlag (frostedgames.de) · Produktseite ↗
Was ist neu?
- Material (Regel): 3 Erzfeind-Tableaus (Traum-Händler, Dreimaltoter Prophet, 1 Alptraum-Tableau), 2 Riss-Magier-Tableaus, 110 Karten. Davon sind 89 Spielerkarten: 3 Kristalle (je 7), 6 Zauber (je 5), 2 Artefakte (je 5), 3 Startdeckkarten, 11 Auswahlkarten, 9 Splitter und 5 Funken. Dazu 21 Erzfeind-Karten (je 9 für die beiden Erzfeinde und 3 neue allgemeine), 15 Plättchen „Rituale“, 7 Alpträume und 1 Ephemera-Riss für den Magier Reliquior.
- Einbau: Neue Karten dazumischen. Die 3 allgemeinen Erzfeind-Karten kommen zu denen aus W2-BA. Die Kartentrenner liegen in W2-BA („2. Welle“). Die Erzfeinde „dringend“ nur mit den allgemeinen Erzfeind-Karten aus W2-BA spielen.
- Traum-Händler (engl. Wraithmonger; Tableau-PDF: 70 Leben):
- Beim Entfesseln erhält der Spieler mit den wenigsten Alpträumen den höchsten freien Alptraum und führt ihn aus.
- Ein Alptraum deckt die Spezialfähigkeit ab, die dann nicht mehr nutzbar ist.
- 4 Energie abwerfen legt alle Alpträume zurück.
- Wer erschöpft ist, fügt der Feste stattdessen 4 Schaden zu.
- Sobald jemand Alptraum Nr. 1 erhält, verlieren alle sofort.
- Erhöhte Schwierigkeit: Alptraum 7 aus dem Spiel.
- Dreimaltoter Prophet (engl. Thrice-Dead Prophet; laut Fan-Wiki 40 Leben, Schwierigkeit 5): Er hat kein Lebens-Maximum und heilt beim Entfesseln 5 Leben. Ab 60 Leben sammelt er Plättchen, die zusätzliche Erzfeind-Karten abwerfen. Verloren ist bei 99 Leben oder wenn der Erzfeind-Stapel leer ist, sonst ein Siegweg.
- Riss-Magier: Indira und Reliquior (engl. Remnant). Laut Zatu hat Indira nur einen Riss und wirkt Zauber über ihren Zwillings-Opal direkt von der Hand.
Für wen lohnt sie sich?
- Zwei Erzfeinde mit neuen Niederlagen: Alpträume legen eure Fähigkeiten lahm, und den Propheten dürft ihr nicht aussitzen.
- Erfahrung: Laut Zatu kein Einstieg. Die Magier brauchen erfahrene Spieler, die Erzfeinde liegen „above the curve in difficulty“.
- Wissenswert: Gegen diesen Erzfeind verliert ihr, wenn sein Stapel leer ist, sonst ist genau das der Sieg.
Stimmen aus Rezensionen
- Zatu (Andrew Pemberton, 04.04.2019, Zatu Score 75 %): zatu.com
- Stärken: „a fine inclusion“ für beide Grundspiele. Die Erzfeinde bieten „a good challenge based around simple mechanics“, die Box hat die meisten neuen Marktkarten, und die Zauber sind schadenseffizient.
- Schwächen: Remnant/Reliquior und Indira seien „a little weaker than past mages“. Reliquiors Risse seien „slow and tedious“. Manche Karten lohnen sich nur in einem gezielt gebauten Markt.
- Eine deutschsprachige Rezension wurde nicht gefunden.
Autor:innen & Verlag
- Erweiterung zu: Aeon's End: Für die Ewigkeit (benötigt Grundspiel: ja; laut Regel „vollständig kompatibel“ mit allen Grundspielen, also auch mit Aeon's End; empfohlen wird aber W2-BA)
- Kevin Riley · Illustration: Scott Hartmann (Impressum), Frosted-Shop nennt Gong Studios · Grafik: atelier198
- Indie Boards & Cards / Action Phase Games (2017) · deutsche Ausgabe: Frosted Games, Vertrieb „Pegasus Exklusiv“, Pegasus 57325G (laut Amazon), © 2021. Laut Frosted-Shop (2026-10-14) „nicht mehr in unserem Programm“, nicht vorrätig, UVP 19,99 €.
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