Aeon's End: The Void

Kenner▶ 2 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
60 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2017
Komplexität
Mittel

Ein Erzfeind, der selbst Risse öffnet wie ein Magier, und eine Dornen-Maid, die euch zwingt, den Markt leer zu kaufen.

Aeon's End: The Void (Indie Boards & Cards / Action Phase Games) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.

ThemaFantasy

Bild: Verlag (frostedgames.de) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Material (Regel): 3 Erzfeind-Tableaus (Dornen-Maid, Ritter des Schreckens, 1 Riss-Tableau), 2 Riss-Magier-Tableaus, 110 Karten. Davon sind 92 Spielerkarten: 1 Kristall (7), 5 Zauber (je 5), 2 Artefakte (je 5), 2 Startdeckkarten, 8 Auswahlkarten, 33 Splitter und 7 Funken. Dazu 18 Erzfeind-Karten (je 9), 16 Plättchen „Durst“ und 5 Dornen-Marker für die Dornen-Maid sowie 4 Risse für den Ritter des Schreckens.
  • Einbau: Neue Karten dazumischen. Die Kartentrenner liegen schon in W2-BA („2. Welle“). Die Erzfeinde „dringend“ nur mit den allgemeinen Erzfeind-Karten aus W2-BA spielen, sonst ändert sich nur der Schwierigkeitsgrad.
  • Neues Schlüsselwort „Verknüpfbar“: Bis zu 2 verknüpfbare Zauber (auch zwei verschiedene) dürfen gleichzeitig an denselben aktiven oder dunklen Riss gebunden sein.
  • Ritter des Schreckens (engl. Knight of Shackles; laut Fan-Wiki 70 Leben, Schwierigkeit 4): Er hat 4 eigene Risse, die er beim Entfesseln bündelt. Öffnet er einen, folgt eine Strafe, beim vierten verlieren alle. Spieler können seine Risse mit Aether zurückdrehen.
  • Dornen-Maid (engl. Maiden of Thorns; laut Fan-Wiki 80 Leben, Schwierigkeit 4): Ein Dornen-Marker liegt auf einem Vorratsstapel. Sie verursacht so viel Schaden an Feste oder Spieler, wie Karten in diesem Stapel liegen, danach wandert der Marker weiter. Sind alle Vorratsstapel leer, verlieren alle.
  • Riss-Magier (laut Fan-Wiki/Zatu): Sparrow und eine neue Version von Xaxos (die Regel zitiert „Xaxos, Herold der Leere“).

Für wen lohnt sie sich?

  • Ein Erzfeind, der selbst Risse öffnet wie ein Magier, und eine Dornen-Maid, die euch zwingt, den Markt leer zu kaufen.
  • Erfahrung: Laut Zatu eher für Einsteiger, die noch „learning Aeon's End's nuanced gameplay“ sind: Zwei Erzfeinde mit Stufe 4 schließen die Lücke zwischen leichten und schweren Gegnern.
  • Wissenswert: Die Dornen-Maid trifft so hart, wie noch Karten im Stapel liegen. Also kauft ihr ihn leer.

Stimmen aus Rezensionen

  • Zatu (Andrew Pemberton, 02.04.2019, Zatu Score 75 %): zatu.com
    • Stärken: „The real star here“ seien die verknüpfbaren Zauber. Sparrow und Xaxos seien gute Unterstützer.
    • Schwächen: „solid, but not breathtaking“. Die Dornen-Maid wirke „a bit more generic“, beide Erzfeinde lohnten kaum Wiederholung. Die Zauber passen eher zu Schadens-Magiern als zu den neuen Unterstützern.
  • Eine deutschsprachige Rezension wurde nicht gefunden.

Autor:innen & Verlag

  • Erweiterung zu: Aeon's End: Für die Ewigkeit (benötigt Grundspiel: ja; laut Regel „vollständig kompatibel“ mit allen Grundspielen, also auch mit Aeon's End; empfohlen wird aber W2-BA)
  • Kevin Riley · Illustration: Scott Hartmann (Impressum), Frosted-Shop nennt Gong Studios · Grafik: atelier198
  • Indie Boards & Cards / Action Phase Games (2017) · deutsche Ausgabe: Frosted Games, Vertrieb „Pegasus Exklusiv“, Pegasus 57326G (laut Amazon), © 2021. Laut Frosted-Shop (2026-10-14) „nicht mehr in unserem Programm“, nicht vorrätig, UVP 19,99 €.

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