Erweiterung zu Aeon's End

Aeon's End: Aus den Tiefen

Aeon's End: The Depths
Kenner▶ 5 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2016
Komplexität
Mittel

Ein Horden-Erzfeind aus der Tiefe und drei neue Magier für das erste Grundspiel.

Aeon's End: Aus den Tiefen (Indie Boards & Cards / Action Phase Games) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.

ThemaFantasy

Was ist neu?

  • Material (Regel): 1 Erzfeind-Tableau, 3 Riss-Magier-Tableaus, 80 Karten. Davon sind 59 Spielerkarten: 1 Kristall (7 Karten), 5 Zauber (je 5), 2 Artefakte (je 5), 3 Startdeckkarten, 8 Auswahlkarten, 4 Splitter und 2 Funken. Dazu 21 Erzfeind-Karten für die Horden-Muhme.
  • Einbau: Kristall, Zauber, Artefakte und Riss-Magier einfach dazumischen. Kartentrenner und Marker liegen schon in der Schachtel des Grundspiels W1-BA („1. Welle“). Die Regel empfiehlt „dringend“, die Horden-Muhme nur mit den allgemeinen Erzfeind-Karten aus W1-BA zu spielen. Sonst ändert sich der Schwierigkeitsgrad, und als Ersatz-Marker schlägt sie z. B. einen Zeitmarker vor.
  • Horden-Muhme (laut Fan-Wiki, engl. Tableau: 60 Leben, Schwierigkeit 6): Ein eigener Trogg-Stapel mit 3 Sorten zu je 4 Karten. Jeder ENTFESSELN-Effekt bringt einen weiteren Trogg ins Spiel. Ein neuer Trogg ist umso schlimmer, je mehr Troggs derselben Sorte schon ausliegen. Erhöhte Schwierigkeit: Troggs haben 3 statt 2 Leben.
  • Riss-Magier (Namen laut Amazon-Listing der dt. Ausgabe und Fan-Wiki): Nym, Reeve, Z'hana.
  • Errata (Frosted 2022): Beim Monster Horden-Hybride entfällt der Auslöser „Dauerhaft“. Er prüft nur beim Ziehen, welcher Trogg gerade am häufigsten ausliegt, und wird zu diesem Trogg.

Für wen lohnt sie sich?

  • Ein Horden-Erzfeind aus der Tiefe und drei neue Magier für das erste Grundspiel.
  • Erfahrung: Zatu nennt die Box ein „attractive buy for anyone new to the series“. Mit Schwierigkeit 6 liegt die Horden-Muhme über den Erzfeinden des ersten Grundspiels.
  • Wissenswert: Je mehr gleiche Troggs ausliegen, desto heftiger wirkt der nächste.

Stimmen aus Rezensionen

  • Zatu (Andrew Pemberton, 06.03.2019, Zatu Score 80 %): zatu.com
    • Stärken: viel Inhalt zu niedrigem Preis. Z'hana sei eine „standout damage-dealer“, ihre Startkarte Eternal Ember „potentially one of the best starting cards“. Die Magier seien einfacher als in War Eternal, aber stark.
    • Schwächen: Das ständige Mischen des Trogg-Stapels könne „tedious“ werden, gerade in einem Deckbauer ohne Mischen. „Nothing groundbreaking“. Reeves Fähigkeit läuft ins Leere, wenn keine Monster ausliegen.
  • Eine deutschsprachige Rezension wurde nicht gefunden.

Autor:innen & Verlag

  • Erweiterung zu: Aeon's End (benötigt Grundspiel: ja; laut Regel „vollständig kompatibel“ mit allen Grundspielen, empfohlen wird aber das erste Grundspiel W1-BA, siehe unten)
  • Kevin Riley · Illustration: Scott Hartmann · Grafik: atelier198
  • Indie Boards & Cards / Action Phase Games · deutsche Ausgabe: Frosted Games, Vertrieb Pegasus Spiele 57315G. Frosted führt die Erweiterung 2026-10-14 nicht mehr im Shop (keine Produktseite).

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Aeon's End: Aus den Tiefen, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (0)

Keine deutschsprachigen Videos gefunden.

ENEnglischsprachige Videos (5)