DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2016
Komplexität
Mittel
Ein Horden-Erzfeind aus der Tiefe und drei neue Magier für das erste Grundspiel.
Aeon's End: Aus den Tiefen (Indie Boards & Cards / Action Phase Games) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.
SpielartKooperativSolo spielbar
ThemaFantasy
AnspruchMittelMittel viel Text
Was ist neu?
- Material (Regel): 1 Erzfeind-Tableau, 3 Riss-Magier-Tableaus, 80 Karten. Davon sind 59 Spielerkarten: 1 Kristall (7 Karten), 5 Zauber (je 5), 2 Artefakte (je 5), 3 Startdeckkarten, 8 Auswahlkarten, 4 Splitter und 2 Funken. Dazu 21 Erzfeind-Karten für die Horden-Muhme.
- Einbau: Kristall, Zauber, Artefakte und Riss-Magier einfach dazumischen. Kartentrenner und Marker liegen schon in der Schachtel des Grundspiels W1-BA („1. Welle“). Die Regel empfiehlt „dringend“, die Horden-Muhme nur mit den allgemeinen Erzfeind-Karten aus W1-BA zu spielen. Sonst ändert sich der Schwierigkeitsgrad, und als Ersatz-Marker schlägt sie z. B. einen Zeitmarker vor.
- Horden-Muhme (laut Fan-Wiki, engl. Tableau: 60 Leben, Schwierigkeit 6): Ein eigener Trogg-Stapel mit 3 Sorten zu je 4 Karten. Jeder ENTFESSELN-Effekt bringt einen weiteren Trogg ins Spiel. Ein neuer Trogg ist umso schlimmer, je mehr Troggs derselben Sorte schon ausliegen. Erhöhte Schwierigkeit: Troggs haben 3 statt 2 Leben.
- Riss-Magier (Namen laut Amazon-Listing der dt. Ausgabe und Fan-Wiki): Nym, Reeve, Z'hana.
- Errata (Frosted 2022): Beim Monster Horden-Hybride entfällt der Auslöser „Dauerhaft“. Er prüft nur beim Ziehen, welcher Trogg gerade am häufigsten ausliegt, und wird zu diesem Trogg.
Für wen lohnt sie sich?
- Ein Horden-Erzfeind aus der Tiefe und drei neue Magier für das erste Grundspiel.
- Erfahrung: Zatu nennt die Box ein „attractive buy for anyone new to the series“. Mit Schwierigkeit 6 liegt die Horden-Muhme über den Erzfeinden des ersten Grundspiels.
- Wissenswert: Je mehr gleiche Troggs ausliegen, desto heftiger wirkt der nächste.
Stimmen aus Rezensionen
- Zatu (Andrew Pemberton, 06.03.2019, Zatu Score 80 %): zatu.com
- Stärken: viel Inhalt zu niedrigem Preis. Z'hana sei eine „standout damage-dealer“, ihre Startkarte Eternal Ember „potentially one of the best starting cards“. Die Magier seien einfacher als in War Eternal, aber stark.
- Schwächen: Das ständige Mischen des Trogg-Stapels könne „tedious“ werden, gerade in einem Deckbauer ohne Mischen. „Nothing groundbreaking“. Reeves Fähigkeit läuft ins Leere, wenn keine Monster ausliegen.
- Eine deutschsprachige Rezension wurde nicht gefunden.
Autor:innen & Verlag
- Erweiterung zu: Aeon's End (benötigt Grundspiel: ja; laut Regel „vollständig kompatibel“ mit allen Grundspielen, empfohlen wird aber das erste Grundspiel W1-BA, siehe unten)
- Kevin Riley · Illustration: Scott Hartmann · Grafik: atelier198
- Indie Boards & Cards / Action Phase Games · deutsche Ausgabe: Frosted Games, Vertrieb Pegasus Spiele 57315G. Frosted führt die Erweiterung 2026-10-14 nicht mehr im Shop (keine Produktseite).
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Aeon's End: Aus den Tiefen, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
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ENEnglischsprachige Videos (5)
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