Erweiterung zu Mystic Vale
Mystic Vale: Der große Manasturm und Das Tal der Magie & Das Tal der Wildnis
KennerStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
45–60 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2017
Komplexität
Leicht
Mana Storm für Fortgeschrittene, die Anführer und Amulette mit mehr Kombinationen wollen; Tal der Magie und Tal der Wildnis als einfache Bausteine (nur mischen), Wildnis mit Anführern.
Mystic Vale: Der große Manasturm und Das Tal der Magie & Das Tal der Wildnis (Alderac Entertainment Group) ist eine Erweiterung für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.
SpielartGegeneinander
AnspruchLeichtMittel viel Text
Für wen lohnt sie sich?
- Mana Storm für Fortgeschrittene, die Anführer und Amulette mit mehr Kombinationen wollen; Tal der Magie und Tal der Wildnis als einfache Bausteine (nur mischen), Wildnis mit Anführern.
So wird gespielt
- Inhalt: 48 Fortschritte (21 Stufe 1, 15 Stufe 2, 12 Stufe 3), 18 Tal-Karten (10 Stufe 1, 8 Stufe 2), 8 Anführer, 8 Amulette. Alles Neue wird in die jeweiligen Stapel gemischt; dazu kommt beim Aufbau der Schritt „Anführer und Amulette“.
- Neu: Eklipse-Fortschritte: Sie dürfen von einem anderen Fortschritt überdeckt werden (eine Eklipse darf nie eine andere Karte überdecken); die Siegpunkte der überdeckten Eklipse zählen dann nicht. Negative Siegpunkte (roter Kristall) werden am Spielende abgezogen.
- Anführer (optional): Zweiseitig (Startseite mit Aufwertungskosten, Rückseite aufgewertet, mit Goldrand). Man steckt ihn in eine der 8 leeren Karten und mischt ihn verdeckt ins Deck (Startdeck dann 7 leere Karten). Aufwerten in der Erntephase kostet die angegebenen Kosten und zählt als einer der zwei erlaubten Fortschrittskäufe; die aufgewertete Seite wirkt erst ab der nächsten Ernte. Anführer sind keine Fortschritte, aber Karten.
- Amulette: Besondere Manamarker mit „Evoke“-Fähigkeit, die den normalen Managewinn des Plättchens ersetzt; startet auf der benutzten Seite, wird beim Verderben aktiv. Man darf es aktiv lassen. Manche Amulette zählen Siegpunkte oder Minuspunkte.
- Empfohlene Verteilung (offizielles Spiel): Anführer und Amulette in Anzahl Spieler + 1 zufällig auslegen; Auswahl im Uhrzeigersinn (Amulett oder Anführer), dann entgegen dem Uhrzeigersinn das jeweils andere.
- Kartenerklärungen (Auszug): u. a. Argent Owl (bleibt als erste Karte im Feld), Gaia’s Kin (Punkte nach verbliebenen leeren Karten: 1–2 → 2, 3–4 → 3, 5–6 → 6, 7–8 → 13), Medusa Grotto (verdoppelt am Ende alle Siegpunkte auf Fortschritten, selbst –14), Borderwatch Bog (–8 und je Karte im Feld einer zusätzlichen Pflanzphase ohne Verderben), Sunweaver Copse (6 zusätzliche Siegpunktmarker verlängern das Spiel), Leader Xanos (aufgewertet –40 Punkte, wenn das Spiel so endet), Amulette wie Darksoul Ember, Wildfire Ember, Twilight Shard (Münzwurf).
Regelhefte Vale of Magic und Vale of the Wild
- Vale of Magic: 54 Fortschritte (18/21/15) und 18 Tal-Karten (9/9); keine neuen Regeln, nur mischen. Kartenerklärungen u. a. Canopy Explorer (Karten vom Deck ins Feld legen, wirkt nur in der Erntephase), Hatchery (eine Karte einen Zug länger im Feld behalten), Ley Line Overflow (verdoppelt Mana), Aether Tree (Verderben verhindern), Sporeling Reclaimer.
- Vale of the Wild: 54 Fortschritte (24/18/12), 18 Tal-Karten (10/8) und 8 Anführer (Ashae, Cyrilla, Dione u. a.); ebenfalls Eklipse-Fortschritte. Aufbau: Jedem Spieler werden zwei Anführer zugeteilt, er wählt einen (optional). Die Fortschritts-Sets Nymph, Pack Leader und Totem Chief sind nicht vollständig (ein Platz je Satz ausgeschlossen). Kartenerklärungen u. a. Beastbrother Hunter, Centaur und Primal Power (zusätzlicher Zug nach Verderben, nur einmal je Runde), Seed Sowers (Mana gegen Siegpunkte), Haunted Hollow, Stag Champion (verdoppelt Gewinne auf derselben Karte).
Autoren & Verlag
- Erweiterungen zu: Mystic Vale (benötigt Grundspiel: ja; „Tal der Magie“ und „Tal der Wildnis“ sind zwei Erweiterungen in einer deutschen Box)
- Autor: John D. Clair · Illustration u. a. Felicia Cano, Martin de Diego Sádaba, Kiki Moch Rizky, Jessada Suthi
- Verlag: Alderac Entertainment Group (AEG) (2017); deutsche Ausgaben bei Pegasus Spiele
