Familienspiele ab 8 Jahren – 20 Spiele für Eltern und Kinder
Zwanzig Brett- und Kartenspiele, die Kinder ab 7 oder 8 Jahren und Erwachsene gemeinsam spielen können – vom schnellen Kartenspiel bis zum abendfüllenden Abenteuer, alle mit deutscher Ausgabe.
Reihenfolge: keine Rangliste, sortiert von leicht zugänglich bis anspruchsvoller (eigene Komplexitätsstufe, innerhalb einer Stufe nach Beliebtheit). Stand 28.10.2026.
Ein gutes Familienspiel funktioniert für alle am Tisch: Die Regeln sind schnell erklärt, Kinder können mithalten, und Erwachsene langweilen sich trotzdem nicht. Diese Liste sammelt Spiele, die ab 7 oder 8 Jahren angegeben sind und die wir als Familienspiele einordnen – für den Sonntagnachmittag, die Ferien oder als Geschenk.
So ist die Liste entstanden: Infrage kamen alle Grundspiele der Datenbank für die Zielgruppe Familie mit einer Altersangabe von 7 oder 8 Jahren, die es auf Deutsch gibt und deren Regelheft wir vollständig gelesen haben. Reine Kinderspiele und Partyspiele haben eigene Listen, Klassiker wie Monopoly stehen bei den Brettspiel-Klassikern. Daraus haben wir zwanzig beliebte Spiele nach dem BGZ-Rang (Aufrufe der Videos zum Spiel) ausgewählt und nach unserer Komplexitätsstufe sortiert: oben die schnell erklärten, unten die etwas anspruchsvolleren.
Viele davon wurden ausgezeichnet. Spiel des Jahres wurden Kingdom Builder (2012), Camel Up (2014), Kingdomino (2017) und Azul (2018); Azul bekam 2018 auch den Deutschen Spielepreis. Pandemie (2009) und Machi Koro (2015) waren für das Spiel des Jahres nominiert, Galaxy Trucker, Patchwork, KLASK und 5-Minute Dungeon standen auf der Empfehlungsliste der Jury.
- UNO Flip! 2–10 · 30 Min. · ab 7 · 2019
UNO mit doppelseitigen Karten: Eine Flip-Karte dreht Handkarten, Nachzieh- und Ablagestapel um, und auf der „wilden“ Seite warten härtere Strafen wie „Fünf ziehen“, „Alle aussetzen“ und der „Farbe ziehen“-Joker (Regelheft).
EinsteigerRegeln & Details → - KLASK 2 · 10 Min. · ab 8 · 2014
Zwei Spieler steuern gleichzeitig mit einem Magneten unter dem Holzbrett ihre Spielfigur auf dem Brett und versuchen, die Kugel ins gegnerische Tor zu schießen – ohne selbst ins eigene Loch zu rutschen oder sich zwei weiße Magnete einzufangen; wer zuerst 6 Punkte hat, gewinnt (Regelheft).
EinsteigerRegeln & Details → - Blokus 2–4 · 30 Min. · ab 7 · 2000
Jeder legt von seiner Ecke aus 21 Steine in seiner Farbe – jeder neue Stein muss einen eigenen Stein an einer Ecke berühren, darf eigene Steine aber nie an einer Seite berühren; fremde Farben dürfen sich beliebig berühren (Regelheft).
EinsteigerRegeln & Details → - Lichterfest 2–4 · 30 Min. · ab 8 · 2015
Ihr schmückt den Palastsee mit schwimmenden Laternen: Jedes gelegte Seeplättchen verteilt Laternenkarten an alle Spieler, je nachdem, welche Farbe ihnen zugewandt ist – gesammelte Sätze tauscht ihr gegen Ehrenplättchen, deren Wert sinkt, je später ihr kommt (Regelheft).
EinsteigerRegeln & Details → - King of Tokyo 2–6 · 30 Min. · ab 8 · 2011
Riesenmonster würfeln wie bei Kniffel um Punkte, Energie, Heilung und Prügel – wer in Tokyo sitzt, bekommt Punkte, steckt aber alle Schläge ein.
EinsteigerRegeln & Details → - Camel Up 3–8 · 30–45 Min. · ab 8 · 2018
Ihr wettet auf ein Kamelrennen, dessen Würfel aus einer Pyramide fallen – Kamele, die auf demselben Feld landen, stapeln sich und tragen sich huckepack, und zwei verwirrte Kamele laufen rückwärts und nehmen Rennkamele mit (Regelheft).
EinsteigerRegeln & Details → - Kingdomino 2–4 · 15–25 Min. · ab 8 · 2016
Domino-Königreiche bauen: Wer sich den wertvollsten Stein (mit Kronen) schnappt, wählt in der nächsten Runde zuletzt. Am Ende zählt jedes Gebiet Felder × Kronen.
EinsteigerRegeln & Details → - 5-Minute Dungeon 2–5 · 5–30 Min. · ab 8 · 2017
Ein kooperatives Echtzeit-Kartenspiel: Alle spielen gleichzeitig passende Symbolkarten auf die aufgedeckten Monster, Hindernisse und Personen, um in fünf Minuten einen Dungeon samt Boss zu schaffen – und das fünfmal hintereinander (Regelheft).
EinsteigerRegeln & Details → - Castle Panic 1–6 · 30–60 Min. · ab 8 · 2009
Gemeinsam verteidigt ihr eine Burg gegen 49 Monster, die aus dem Wald Ring um Ring auf die Mauern zurücken – nur wer mit der passenden Karte in Farbe und Ring trifft, verletzt sie; am Ende wird trotzdem ein „Meistertöter“ gekürt (Regelheft).
EinsteigerRegeln & Details → - Machi Koro 2–4 · 30 Min. · ab 8 · 2012
Würfeln, kassieren, bauen: Jede Augenzahl lässt passende Unternehmen auszahlen, auch im Zug der anderen. Wer zuerst Bahnhof, Einkaufszentrum, Freizeitpark und Funkturm gebaut hat, gewinnt.
EinsteigerRegeln & Details → - Pandemie 2–4 · 45 Min. · ab 8 · 2008
Als Spezialeinheit reist ihr um die Welt, behandelt Seuchen und sammelt Karten für vier Heilmittel, bevor Ausbrüche und Epidemien das Spiel kippen.
LeichtRegeln & Details → - Azul 2–4 · 30–45 Min. · ab 8 · 2017
Fliesen aus Manufakturen nehmen, in Musterreihen sammeln und an die eigene Palastwand setzen – wer zu gierig nimmt, zerbricht Fliesen und verliert Punkte.
LeichtRegeln & Details → - Small World 2–5 · 40–80 Min. · ab 8 · 2009
Die Welt ist zu klein für alle. Du kombinierst eine Fantasy-Rasse mit einer zufälligen Spezialfähigkeit, etwa fliegende Halblinge oder Händler-Skelette, eroberst Gebiete und schickst dein Volk in den Untergang, sobald ihm die Puste ausgeht.
LeichtRegeln & Details → - Kingdom Builder 2–4 · 45 Min. · ab 8 · 2011
Jeder deckt pro Zug eine einzige Geländekarte auf und muss genau dort drei Siedlungen bauen, möglichst angrenzend an die eigenen – Ortsplättchen geben Sonderaktionen, drei zufällige Kingdom-Builder-Karten bestimmen in jeder Partie neu, wofür es Gold gibt (Regelheft).
LeichtRegeln & Details → - Takenoko 2–4 · 45 Min. · ab 8 · 2011
Am Hof des japanischen Kaisers legt ihr Bambusbeete an, bewässert sie und lasst den Gärtner Bambus wachsen – doch der geschenkte Riesenpanda frisst ihn wieder weg; Punkte bringen geheime Aufgaben für Beete, Gärtner und Panda.
LeichtRegeln & Details → - Formula D 2–10 · 60 Min. · ab 8 · 2008
Formel-1-Rennen mit sechs Würfeln für sechs Gänge: Wer hochschaltet, fährt weiter, muss aber in jeder Kurve die vorgeschriebene Zahl an Stopps schaffen – sonst kostet das Verschleißpunkte oder das Aus (Regelheft).
LeichtRegeln & Details → - Galaxy Trucker 2–4 · 20–30 Min. · ab 8 · 2021
Alle bauen gleichzeitig und in Echtzeit aus einem gemeinsamen Haufen verdeckter Plättchen ein Raumschiff aus Abflussrohren, dann fliegt es durch Meteorschwärme, Piratenangriffe und Kampfzonen – wer am Ende noch mindestens 1 Credit hat, hat schon „gewonnen“, wer die meisten hat, gewinnt richtig (Regelheft).
LeichtRegeln & Details → - Patchwork 2 · 15–30 Min. · ab 8 · 2014
Zwei Spieler kaufen mit Knöpfen Stoff-Flicken aus einem Kreis um den Zeitplan und puzzeln sie auf ihre Decke – jeder Flicken kostet Knöpfe und Zeit, und wer auf der Zeitleiste hinten liegt, ist am Zug (Regelheft).
LeichtRegeln & Details → - Century: Die Gewürzstraße 2–5 · 30–45 Min. · ab 8 · 2017
Als Karawanenführer wandelt ihr mit Handkarten Gewürzwürfel (Kurkuma → Safran → Kardamom → Zimt) immer weiter auf, erweitert eure Kartenhand aus einer Auslage und löst Gewürze gegen Punktekarten ein – wer rastet, nimmt alle gespielten Karten zurück (Regelheft).
LeichtRegeln & Details → - Maus und Mystik 1–4 · 60–90 Min. · ab 7 · 2012
Kooperatives Abenteuer, in dem Prinz Collin und seine Gefährten in Mäuse verwandelt wurden und sich Kapitel für Kapitel durch die riesenhafte Burg kämpfen; ein Geschichtenbuch liefert Aufbau, Ziele und Erzähltexte, Käse ist zugleich Währung der Mäuse und Zeitdruck durch die Gegner (Regelheft).
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Häufige Fragen
Welche Familienspiele spielt man zusammen statt gegeneinander?
Kooperativ sind 5-Minute Dungeon, Castle Panic, Pandemie und Maus und Mystik: Alle gewinnen oder verlieren gemeinsam. Mehr davon steht in der Liste Kooperative Brettspiele.
Und für jüngere Kinder?
Spiele ab 2 bis 7 Jahren sammelt die Liste Kinderspiele. Für Familienfeiern mit vielen Gästen passt die Liste Partyspiele.
Gibt es noch mehr Familienspiele?
Ja – in der Spiele-Übersicht mit den Filtern für Zielgruppe, Alter und Personenzahl, oder im Spiele-Finder, der nach euren Antworten passende Spiele vorschlägt.


















